索尼日本注册新专利PS5或将向下兼容全系主机?
发表于:2024-11-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,PS5距离我们越来越近,向下兼容也逐渐成为了一个热门话题。之前有报道称,PS5上将会应用到了索尼的向下兼容专利,而最近索尼又有新专利曝光,给这则传闻增添...
PS5距离我们越来越近,向下兼容也逐渐成为了一个热门话题。之前有报道称,PS5上将会应用到了索尼的向下兼容专利,而最近索尼又有新专利曝光,给这则传闻增添了新的色彩。
之前,Digital Foundry编辑声称PS5的向下兼容是“肯定”存在的,PS5将会至少对PS4进行向下兼容。
最近索尼又注册了一项新的专利,Mark Cerny是专利作者之一。这项专利所覆盖的PS5向下兼容可不仅仅是PS4这么简单。
索尼日本提交了一项新专利,公示日期是在1月31日。这项专利涉及到一种算法,这种算法可以检测当前正在运行的应用,并使判断应用所对应的平台。
这项专利的目标就是为了让以前的应用在最新的平台比如PS5上运行。使用这种算法,CPU就可以模拟更加古老的游戏代码,在不同的游戏硬件上以原有的模式运行。正如上文所述,这跟之前的让老游戏在新硬件上通过模拟运行的专利有所不同,多了一个对平台的判断。
现在有外媒猜测,这项复刻专利不止是面向PS4,还会面向更老的平台,比如PS1、PS2和PS3。
现在,媒体普遍认为索尼会在PS5上对PS4游戏进行向下兼容,同时还能让这些游戏获得更好的表现,届时可能会有动态分辨率或帧率解锁,能通过模拟的方式绕过原始代码的限制让游戏获得更高的分辨率和帧率。不过这也只是针对当前向下兼容的传言进行的猜测而已,官方对此并没有任何的表示。
如果PS5的向下兼容能够覆盖PS全系主机的话,就需要更多的资源来执行同样的任务。PS4到PS5只是简单的x86架构升级,模拟器来非常简单,而PS1到PS3的模拟想要获得类似4K等升级的话就要困难得多,如果只是以原有分辨率和少量提升为目标进行模拟的话,相对来说应该还算容易一些。
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