扮演94名将推进辉煌战史《真三国无双8》体验自由攻略壮阔史诗战场
发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,台湾玩家期待已久的《真三国无双8》(真三八)已于2月8日发售,系列作首度以“开放世界”架构进行开发的游戏,将过去关卡制的场景,融合为在一张三国时期的中国大陆地图上。标榜有多样化玩法的《三国无双》究竟是什么姿态呢?以下就透过本篇评测报导为玩家揭晓。光是攀爬与远眺景色,就感受到很不一样的真三八杀敌推动时代巨轮由于改为开放世界,过往以战役关卡推动剧情已不存在,在本作改为讨伐/击退特定武将时来推动剧情,因此主线剧情可以分割为两种,最主要的章节目标武将讨伐,以及推动事件的关键
台湾玩家期待已久的《真三国无双 8》(真三八)已于 2 月 8 日发售,系列作首度以“开放世界”架构进行开发的游戏,将过去关卡制的场景,融合为在一张三国时期的中国大陆地图上。标榜有多样化玩法的《三国无双》究竟是什么姿态呢?以下就透过本篇评测报导为玩家揭晓。
光是攀爬与远眺景色,就感受到很不一样的真三八
杀敌推动时代巨轮
由于改为开放世界,过往以战役关卡推动剧情已不存在,在本作改为讨伐/击退特定武将时来推动剧情,因此主线剧情可以分割为两种,最主要的章节目标武将讨伐,以及推动事件的关键武将讨伐为其过程。剧情演出从预录好的 CG 影片变成了即时运算过场,品质上会让人感觉到些许差异。
将三国历史以章节让玩家用当下发迹的武将进行攻略,但除了英年早逝的孙坚以外,其他阵营都必须先用君主的曹操、刘备一路推进数个时代。
随时代推进解放角色
初次游玩时,就算开放了更多武将,也得重新游玩才刚攻略的时代世界,这点让游戏节奏相当不流畅,得到破关后才正式解除所有限制。不过在切换不同武将游玩同一时代时,其路线与构成也是有所不同,玩家不妨测试看看。
孙坚很快就退场,就能换上孙尚香继续战斗
虽有先烈逝去,但有新星崛起
一骑潜入讨伐敌将
系列作在关卡中需要清除的战阵、小兵杂鱼海或者特殊兵种,这次都可以骑马或者翻墙略过,即使前方有武将镇守关口不让大门开启,玩家也能透过攀爬翻墙深入敌方战阵,找到目标武将进行讨伐,或者是达成系统需要的任务目标来逼迫武将撤退,虽说是刺杀,但更像大喇喇的走进敌阵把大将的头带走。
外头还在架桥,咱们江东之虎先跳进去杀一片再说
自由攻略等级受限
在标榜自由攻略的游戏设计上,玩家依然受到“等级制”的影响,游玩剧情中,章节的任务目标往往都高于玩家等级约 15~20 级,如果玩家贸然前往挑战就必须承担等级差距造成的种种不便,像是受到的伤害大幅提升,目标武将善于防御而打不动的情况。
进行任务也是为了等级
这时要是完成支线任务或者是能影响到战局的关键任务,就会使最终目标的难度等级下降,降到玩家差不多觉得可以挑战了,就可以前往最终目标一战。
但要是支线任务不可错过的任务狂玩家,可能会发现任务做完,操作角色等级还比敌大将高上许多,最终决战时略显空虚,因此在支线任务与难度的取舍上,在本作格外需要注意拿捏。但对自己的战法相当有自信的武斗派玩家,不论是以连击搭配无双攻击,或是使弓射杀敌将,都算是讨伐成功。
不用夏圈,弓腰姬的弓术这次可轻取人命
易态连击控场起手
这次舍弃了以往以三角键搭配方块键的“口口口△”连击系统。改以让敌人进入控场状态的“易态连击”来作为战斗的核心,不管对方是什么咖,抢先打出使敌人成功摔倒、浮空、破防、晕眩的伤害后,连打方块按键、搭配反应的流水攻击都能够让角色轻松接段,当目标出现三角键的提示,就能够以最后一刀收掉武将。
易态连击让武将更容易打出连段
三角攻击不仅是反击,也是补刀的最后一击
就算不是主要目标,也可于三角提示发动时进行攻击
不过因为易态连击系统的产生,让这一代的武器变得没有特性,单刀与长枪只剩下范围的差异,除了无双乱舞以外没有连招上的特殊点,不论是什么武器,只要能开场做出控场状态,任何武器大多可以轻松无脑连段,还不用记忆任何招式按法,但这个改变就会让系列作粉丝有点难以适应。
武器取得更自由,初期就可以拿出吕布的武器动作来虐小兵
且带入了素材制作系统,这次玩家在序盘章节就可以取得攻击力较高的武器,不像以往取得武器要靠打宝或者是完成高难度任务的限制,可以搜集地图上的素材来制作强力武器,挑一把用的顺手的武器就可以杀到破关,让冲锋陷阵更为无往不利。
活用素材与开发,不用花钱也能做出好的道具与武器
快速传送节省奔马
许多初次接触本作的玩家,对于要赶路前往战场开战这点,肯定相当不习惯,索性系统在战场附近提供了大量的支线任务,透过任务系统可以进行传送,省去不少策马奔驰的时间,但这代也能够透过策马奔驰来提升马儿的等级,能提升速度与持久的马力消耗。
这代连马都有等级需要提升
有时绕路反而麻烦,骑马过江才是正道
利用传送可以节省相当多时间
一方之将打猎捕鱼抓贼样样自个来
本作也是系列武将最忙的一代,如果玩家是任务狂,会发现有多到解不完的任务,寻常百姓会要求我们的大将帮忙抓山贼、找犯人或者打打猎、钓个鱼。能做的事情太多让这代武将最为忙碌。但如果完全是武斗派的玩家,上述的东西可以完全无视,依然能有冲入战场杀翻四方的游戏体验。
得强调的是,支线任务除了与剧情相关的内容以外,大多都流于同质性的作业任务,也就是“去哪里杀几只”的类型居多。这代很可惜的是要达成这些事件目标,武将并无法进行派兵遣将的任务,有点浪费了特地设置的“战略系统”,如果能有光荣旗下另一款知名作品《长剑风暴》的战场指挥系统,可让这代的武将代入感会更为强烈。
身为总大将还事必躬亲无兵可派遣,可说是最忙碌的一代
但连熊都要自己挑战...
或是虎入丛林被狼欺..
这是你要的真三八吗?
笔者认为开放世界玩法依然替本作带来了不同的游玩风格,武斗派玩家如果只追求时代推进,游戏的节奏可以拉的相当快且具有挑战性,任务派玩家如果想要细细品味,也有许多支线任务以及环境风光可以游历,而在面对强敌时能够轻松解决,随着游玩风格的不同,让真三八可以速攻,也可以提供相当足够的游玩时间。
这次的作品让笔者玩起来相当有角色扮演游戏的体验,但不可否认,长达七代的《真三国无双》系列,粉丝追求的是简易操作上阵杀敌、及取得神兵利器后一夫当关万夫莫敌的爽快割草动作游戏。这次《真三国无双 8》企图创新思维的设计时,或许该考量玩家真正期待的游戏体验,如今官方宣布针对薄型 PS4 有修正档的同时,希望能直视本作可进步的空间,并进行调整。
光是攀爬与远眺景色,就感受到很不一样的真三八
杀敌推动时代巨轮
由于改为开放世界,过往以战役关卡推动剧情已不存在,在本作改为讨伐/击退特定武将时来推动剧情,因此主线剧情可以分割为两种,最主要的章节目标武将讨伐,以及推动事件的关键武将讨伐为其过程。剧情演出从预录好的 CG 影片变成了即时运算过场,品质上会让人感觉到些许差异。
将三国历史以章节让玩家用当下发迹的武将进行攻略,但除了英年早逝的孙坚以外,其他阵营都必须先用君主的曹操、刘备一路推进数个时代。
随时代推进解放角色
初次游玩时,就算开放了更多武将,也得重新游玩才刚攻略的时代世界,这点让游戏节奏相当不流畅,得到破关后才正式解除所有限制。不过在切换不同武将游玩同一时代时,其路线与构成也是有所不同,玩家不妨测试看看。
孙坚很快就退场,就能换上孙尚香继续战斗
虽有先烈逝去,但有新星崛起
系列作在关卡中需要清除的战阵、小兵杂鱼海或者特殊兵种,这次都可以骑马或者翻墙略过,即使前方有武将镇守关口不让大门开启,玩家也能透过攀爬翻墙深入敌方战阵,找到目标武将进行讨伐,或者是达成系统需要的任务目标来逼迫武将撤退,虽说是刺杀,但更像大喇喇的走进敌阵把大将的头带走。
外头还在架桥,咱们江东之虎先跳进去杀一片再说
自由攻略等级受限
在标榜自由攻略的游戏设计上,玩家依然受到“等级制”的影响,游玩剧情中,章节的任务目标往往都高于玩家等级约 15~20 级,如果玩家贸然前往挑战就必须承担等级差距造成的种种不便,像是受到的伤害大幅提升,目标武将善于防御而打不动的情况。
进行任务也是为了等级
这时要是完成支线任务或者是能影响到战局的关键任务,就会使最终目标的难度等级下降,降到玩家差不多觉得可以挑战了,就可以前往最终目标一战。
但要是支线任务不可错过的任务狂玩家,可能会发现任务做完,操作角色等级还比敌大将高上许多,最终决战时略显空虚,因此在支线任务与难度的取舍上,在本作格外需要注意拿捏。但对自己的战法相当有自信的武斗派玩家,不论是以连击搭配无双攻击,或是使弓射杀敌将,都算是讨伐成功。
不用夏圈,弓腰姬的弓术这次可轻取人命
易态连击控场起手
这次舍弃了以往以三角键搭配方块键的“口口口△”连击系统。改以让敌人进入控场状态的“易态连击”来作为战斗的核心,不管对方是什么咖,抢先打出使敌人成功摔倒、浮空、破防、晕眩的伤害后,连打方块按键、搭配反应的流水攻击都能够让角色轻松接段,当目标出现三角键的提示,就能够以最后一刀收掉武将。
易态连击让武将更容易打出连段
三角攻击不仅是反击,也是补刀的最后一击
就算不是主要目标,也可于三角提示发动时进行攻击
不过因为易态连击系统的产生,让这一代的武器变得没有特性,单刀与长枪只剩下范围的差异,除了无双乱舞以外没有连招上的特殊点,不论是什么武器,只要能开场做出控场状态,任何武器大多可以轻松无脑连段,还不用记忆任何招式按法,但这个改变就会让系列作粉丝有点难以适应。
武器取得更自由,初期就可以拿出吕布的武器动作来虐小兵
且带入了素材制作系统,这次玩家在序盘章节就可以取得攻击力较高的武器,不像以往取得武器要靠打宝或者是完成高难度任务的限制,可以搜集地图上的素材来制作强力武器,挑一把用的顺手的武器就可以杀到破关,让冲锋陷阵更为无往不利。
活用素材与开发,不用花钱也能做出好的道具与武器
快速传送节省奔马
许多初次接触本作的玩家,对于要赶路前往战场开战这点,肯定相当不习惯,索性系统在战场附近提供了大量的支线任务,透过任务系统可以进行传送,省去不少策马奔驰的时间,但这代也能够透过策马奔驰来提升马儿的等级,能提升速度与持久的马力消耗。
这代连马都有等级需要提升
有时绕路反而麻烦,骑马过江才是正道
利用传送可以节省相当多时间
一方之将打猎捕鱼抓贼样样自个来
本作也是系列武将最忙的一代,如果玩家是任务狂,会发现有多到解不完的任务,寻常百姓会要求我们的大将帮忙抓山贼、找犯人或者打打猎、钓个鱼。能做的事情太多让这代武将最为忙碌。但如果完全是武斗派的玩家,上述的东西可以完全无视,依然能有冲入战场杀翻四方的游戏体验。
得强调的是,支线任务除了与剧情相关的内容以外,大多都流于同质性的作业任务,也就是“去哪里杀几只”的类型居多。这代很可惜的是要达成这些事件目标,武将并无法进行派兵遣将的任务,有点浪费了特地设置的“战略系统”,如果能有光荣旗下另一款知名作品《长剑风暴》的战场指挥系统,可让这代的武将代入感会更为强烈。
身为总大将还事必躬亲无兵可派遣,可说是最忙碌的一代
但连熊都要自己挑战...
或是虎入丛林被狼欺..
笔者认为开放世界玩法依然替本作带来了不同的游玩风格,武斗派玩家如果只追求时代推进,游戏的节奏可以拉的相当快且具有挑战性,任务派玩家如果想要细细品味,也有许多支线任务以及环境风光可以游历,而在面对强敌时能够轻松解决,随着游玩风格的不同,让真三八可以速攻,也可以提供相当足够的游玩时间。
这次的作品让笔者玩起来相当有角色扮演游戏的体验,但不可否认,长达七代的《真三国无双》系列,粉丝追求的是简易操作上阵杀敌、及取得神兵利器后一夫当关万夫莫敌的爽快割草动作游戏。这次《真三国无双 8》企图创新思维的设计时,或许该考量玩家真正期待的游戏体验,如今官方宣布针对薄型 PS4 有修正档的同时,希望能直视本作可进步的空间,并进行调整。
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