【TGS2018】繁中版发售决定!《航海王BountyRush》金井制作人展示游戏最新情报画面
发表于:2025-02-14 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月14日,由日本BandaiNamcoEntertainment(万代南梦宫娱乐)预定于2018年在手机平台上推出营运,以人气动漫大作《OnePiece航海王》为题材的这款系列最新作《OnePiece航海王BountyRush》,今天游戏制作人“金井健”特地登上台湾万代南梦宫娱乐台北电玩展舞台,为玩家们带来游戏的最新情报!在今天舞台活动一开始,金井制作人首先为玩家们介绍有关本作的最新情报内容要给玩家们知道。在本作中,将会以系列史上首次4vs.4多人团体对战为主
由日本 Bandai Namco Entertainment(万代南梦宫娱乐)预定于 2018 年在手机平台上推出营运,以人气动漫大作《One Piece 航海王》为题材的这款系列最新作《One Piece 航海王 Bounty Rush》,今天游戏制作人“金井健”特地登上台湾万代南梦宫娱乐台北电玩展舞台,为玩家们带来游戏的最新情报!![](/52384news/pic/20190205/2e4284b4b6e7128165abddb822fe7570.jpg)
在今天舞台活动一开始,金井制作人首先为玩家们介绍有关本作的最新情报内容要给玩家们知道。在本作中,将会以系列史上首次 4vs.4 多人团体对战为主轴,让玩家们在 3D 画面中,操纵熟悉的人物角色展开一场贝里争夺大战!
玩家们在游戏中,只要利用虚拟摇杆来控制角色前进,并点击画面发动普通攻击;当玩家攻击敌人或地图上场景物件即可获得贝里,获得的贝里可以带在身上(但受到攻击会掉落),也可以拿回据点宝箱存放,要如何选择将会考验玩家战术。另外在关卡后半,会有强力 Boss 角色登场,一旦打倒将可获得大量贝里!
而在游戏中,会将系列粉丝们所熟悉的登场人物分成五大职业登场,分别是拥有高机动力的“Fighter 打手(战士)”、能帮队友补血支援的“Supporter 支援者”、可运用地利远距离攻击的“Shooter 射击手”、可使用必杀连段攻击的“Swordsman 剑士”,与最后拥有强力攻击力的“Warrior 武士(斗士)”等五种类型,玩家们可以活用各类型不同的特征组队,也让队伍战略性更加丰富!
除此之外,制作人也预告,今后还会有许多角色陆续参战,并预告从即日起,开放本作事前宣传活动让玩家们先上官网预约注册,喜欢《One Piece 航海王》的玩家们万勿错过!
而在今天舞台活动中,制作人也特地与在场实况主进行实机展示,分别展示本作单对单与双对双的对战玩法实机展示,让玩家们可以透过影片,对本作的实际玩法战斗有更进一步的了解!
在舞台最后,制作人也特地秀出自己从日本远道带来台湾的两只鲁夫公仔,并与在场粉丝们进行问答猜谜大赛,将两只公仔送给现场幸运玩家,为今天活动画下完美句点,也让今天在场玩家们都能满载而归!
而在今天舞台活动结束后,金井制作人也同样接受采访,为玩家们揭晓有关本作的更进一步情报资讯要给玩家们知道!
金井制作人:各位好,我是万代南梦宫娱乐的金井,请多指教。我参与过很多《航海王》系列游戏的制作,过去也因为工作关系有几次来台湾。这次推出的是四人对四人的对战的游戏,请多指教。
针对游戏,我简单介绍一下,这次游戏重点都是四对四对战,真的参与对战的都是实际玩家。本作有趣的地方,在于里面有很多角色技能都不一样,可以透过大家团体合作去增加游戏乐趣。希望大家都可以跟周围朋友同事一起来玩。
Q、请问本作会出中文版吗?
金井制作人:会出。
Q、本作游戏画面是 3D 模组构成,对手机规格来说会不会要求很高?
金井制作人:有针对这方面去调整加强,这方面我们有思考过。举例来说,刚刚舞台实际对战是用 iPad,但用 iPhone 也可以玩。游戏目前游戏还在开发中,还会再调整。
在规格方面,目前 iPad、iPhone 都没问题,安卓容量有 2G 以上都可以玩。其实现在游戏已经开发得差不多,我们希望大家在不管哪种装置都可以玩,正在做最适化调整。
Q、制作人说会对应中文语言,是对应全球语言,让各地区国家玩家都可以一起对战的意思?
金井制作人:这部分比较复杂,我一步一步来讲解。其实我们游戏基本上设计会让所有玩家都可以一起对战,只是因为实体上各国都有不同距离,会因为收讯问题没办法实现,所以会选几个相近国家在同一个服务器来对战。
基本上,我们是希望朝区域服务器这个方向进行,但由于目前游戏还在开发中,还要尝试才能实现这个目标。
举例来说,如台湾、日本、韩国比较近,就会用同一个服务器,并开放这些国家玩家来进行对战。
但因为游戏里面比较多动作打斗,我们希望玩家都能顺畅体验,让不管世界哪个国家地区都可以顺利畅玩,所以目前正在尽力制作,也会进行最适化调整,这些资讯也会在之后告知大家。
Q、续上,所以台湾日本的版本会完全一致吗?
金井制作人:是的,基本上同一个地区的内容都希望是完全相同的。但那我现在这么说,只是因为地理位置比较近,至于能不能达成,还需要实机测试才能确认实际状态。
附带一提,现在测试阶段有另外把日本独立出来进行测试,以日本独立出来为主轴,与各国之间的对战与通讯环境的确认目前还在进行,就是希望大家都能玩得很顺畅。
Q、本作强调多人对战,那会有单人剧情关卡?
金井制作人:其实我就觉得今天应该会有人问这问题。我们虽然是四对四对战,但也有准备一个人去玩的模式。不过目前还在开发阶段,没办法秀实机画面给大家看。
单人玩的时候,会有不同的场景,可以跟周围的人去组队打倒 Boss。我们虽然是手游,但也有参考 PC 游戏的作法,所以单人模式下可以跟其他单独玩家一起组队合作来打倒头目(需要在连线模式下才行)。
Q、目前角色看起来都还很前期,之后的角色更新速度大概会是?
金井制作人:这问题我也等很久了。其实基本上目前登场人物都是原作一开始的故事的角色,例如我们刚刚在舞台上对战时,我电脑设计是我用蒙卡,跟另一个角色是一组的。
我们跟其他游戏不同,除了鲁夫、索隆等主要登场角色,一些冷门角色如蒙卡等也会提供给玩家选择使用。
在一开始初期阶段,大概会有 70 个角色可以让玩家选择,刚刚在活动给大家看大概是 12 个角色, 基本上我们设定时有去参考原作,所以人物设定会跟原作非常接近。
Q、续上,70 个角色会平均分配在这次的五种职业类型里面吗?
金井制作人:会尽量朝这个方向,但会考虑平衡跟游戏性好玩这两个方向去做调整。里头一些角色设定,如乔巴就是辅助支援的,这点也跟原作设定非常类似。
Q、除了人物背景跟原作设定差不多,能力也是这样?如原作某个人物很弱,在游戏会针对这点去加强,让他能在游戏里有一席之地吗?
金井制作人:每个角色都有各自特性在,所以不会因为很弱就不需要,都有他独自的功能在。因为这次是四对四,所以战术跟每个角色的担负定位有很注重这方面在做设计。即使是玩家觉得好像比较弱,但也一定有可以发挥其长处的地方在。
另外刚刚在舞台上有实际对战给大家看,原本我跟黑羽一组,我虽然比较熟悉这游戏打得比较好。但即使队伍有一个特别强的人,如果其他人没办法配合,一个人强也是也没办法打赢的。
Q、续上,比较弱的角色在多人虽然可以透过团队合作发挥作用,但在单人模式下该怎么去发挥?
金井制作人:弱一点的角色,也可以透过强化去提升他的能力,如必杀技也可以改成自己喜欢想用的必杀技,这是可以让玩家来自订选择使用的。
所以玩家如果获得技能,也可以让乔巴来装备使用,让他使用这些技能变得很强,玩法也会扩展很多。
其实每个角色都有一些配件,像乔巴可以回复自己以及队友体力,攻击虽然会弱一点,但也有设定是结合很多技能道具组合让乔巴可以装备,让喜欢乔巴的玩家也可以获得这样的胜利。
但技能组合是有一定限定的,如乔巴不能使用鲁夫的橡胶绝招,因为他的手脚不能伸长。
Q、日本测试时都是设定两人一组搭配选择,以后会开放让玩家自由选择?
金井制作人:之后会朝这个方向去做,让玩家可以选择自己喜欢的角色来组两个人去组团队。
Q、游戏内角色入手方式?
金井制作人:目前还在开发讨论中,有确定入手方式会再通知大家。
这边特别透露一点,鲁夫这角色很强,有时光他一个角色,就可以去赢得最多贝里。其实基本上每个角色都会很平均设定去发挥作用,但鲁夫会比较特别、比较强一点点,让大家可以有比较多的选择。附带一提,鲁夫一开始就会开放给玩家使用。
Q、活动会跟着原作剧情走,还是会独立?
金井制作人:对,活动绝大部分会跟着原作设定去走。除此之外,还会有季节性活动,如冬天会穿上冬季衣服,有一些这样的微调。
Q、台湾也会跟日本一样开放测试,让大家抢先体验吗?
金井制作人:这部分我们目前还在讨论中,例如通讯环境怎么让游戏玩得顺畅,我们会先把重心放在这上面,然后再去推其他的规划。
Q、给台湾玩家的讯息?
金井制作人:刚刚舞台活动也有跟大家说过,台湾对《航海王》人物都很熟悉,也希望大家可以选择自己喜欢的角色来玩玩我们的游戏。
![](/52384news/pic/20190205/2e4284b4b6e7128165abddb822fe7570.jpg)
在今天舞台活动一开始,金井制作人首先为玩家们介绍有关本作的最新情报内容要给玩家们知道。在本作中,将会以系列史上首次 4vs.4 多人团体对战为主轴,让玩家们在 3D 画面中,操纵熟悉的人物角色展开一场贝里争夺大战!
玩家们在游戏中,只要利用虚拟摇杆来控制角色前进,并点击画面发动普通攻击;当玩家攻击敌人或地图上场景物件即可获得贝里,获得的贝里可以带在身上(但受到攻击会掉落),也可以拿回据点宝箱存放,要如何选择将会考验玩家战术。另外在关卡后半,会有强力 Boss 角色登场,一旦打倒将可获得大量贝里!
而在游戏中,会将系列粉丝们所熟悉的登场人物分成五大职业登场,分别是拥有高机动力的“Fighter 打手(战士)”、能帮队友补血支援的“Supporter 支援者”、可运用地利远距离攻击的“Shooter 射击手”、可使用必杀连段攻击的“Swordsman 剑士”,与最后拥有强力攻击力的“Warrior 武士(斗士)”等五种类型,玩家们可以活用各类型不同的特征组队,也让队伍战略性更加丰富!
除此之外,制作人也预告,今后还会有许多角色陆续参战,并预告从即日起,开放本作事前宣传活动让玩家们先上官网预约注册,喜欢《One Piece 航海王》的玩家们万勿错过!
而在今天舞台活动中,制作人也特地与在场实况主进行实机展示,分别展示本作单对单与双对双的对战玩法实机展示,让玩家们可以透过影片,对本作的实际玩法战斗有更进一步的了解!
在舞台最后,制作人也特地秀出自己从日本远道带来台湾的两只鲁夫公仔,并与在场粉丝们进行问答猜谜大赛,将两只公仔送给现场幸运玩家,为今天活动画下完美句点,也让今天在场玩家们都能满载而归!
而在今天舞台活动结束后,金井制作人也同样接受采访,为玩家们揭晓有关本作的更进一步情报资讯要给玩家们知道!
金井制作人:各位好,我是万代南梦宫娱乐的金井,请多指教。我参与过很多《航海王》系列游戏的制作,过去也因为工作关系有几次来台湾。这次推出的是四人对四人的对战的游戏,请多指教。
针对游戏,我简单介绍一下,这次游戏重点都是四对四对战,真的参与对战的都是实际玩家。本作有趣的地方,在于里面有很多角色技能都不一样,可以透过大家团体合作去增加游戏乐趣。希望大家都可以跟周围朋友同事一起来玩。
Q、请问本作会出中文版吗?
金井制作人:会出。
Q、本作游戏画面是 3D 模组构成,对手机规格来说会不会要求很高?
金井制作人:有针对这方面去调整加强,这方面我们有思考过。举例来说,刚刚舞台实际对战是用 iPad,但用 iPhone 也可以玩。游戏目前游戏还在开发中,还会再调整。
在规格方面,目前 iPad、iPhone 都没问题,安卓容量有 2G 以上都可以玩。其实现在游戏已经开发得差不多,我们希望大家在不管哪种装置都可以玩,正在做最适化调整。
Q、制作人说会对应中文语言,是对应全球语言,让各地区国家玩家都可以一起对战的意思?
金井制作人:这部分比较复杂,我一步一步来讲解。其实我们游戏基本上设计会让所有玩家都可以一起对战,只是因为实体上各国都有不同距离,会因为收讯问题没办法实现,所以会选几个相近国家在同一个服务器来对战。
基本上,我们是希望朝区域服务器这个方向进行,但由于目前游戏还在开发中,还要尝试才能实现这个目标。
举例来说,如台湾、日本、韩国比较近,就会用同一个服务器,并开放这些国家玩家来进行对战。
但因为游戏里面比较多动作打斗,我们希望玩家都能顺畅体验,让不管世界哪个国家地区都可以顺利畅玩,所以目前正在尽力制作,也会进行最适化调整,这些资讯也会在之后告知大家。
Q、续上,所以台湾日本的版本会完全一致吗?
金井制作人:是的,基本上同一个地区的内容都希望是完全相同的。但那我现在这么说,只是因为地理位置比较近,至于能不能达成,还需要实机测试才能确认实际状态。
附带一提,现在测试阶段有另外把日本独立出来进行测试,以日本独立出来为主轴,与各国之间的对战与通讯环境的确认目前还在进行,就是希望大家都能玩得很顺畅。
Q、本作强调多人对战,那会有单人剧情关卡?
金井制作人:其实我就觉得今天应该会有人问这问题。我们虽然是四对四对战,但也有准备一个人去玩的模式。不过目前还在开发阶段,没办法秀实机画面给大家看。
单人玩的时候,会有不同的场景,可以跟周围的人去组队打倒 Boss。我们虽然是手游,但也有参考 PC 游戏的作法,所以单人模式下可以跟其他单独玩家一起组队合作来打倒头目(需要在连线模式下才行)。
Q、目前角色看起来都还很前期,之后的角色更新速度大概会是?
金井制作人:这问题我也等很久了。其实基本上目前登场人物都是原作一开始的故事的角色,例如我们刚刚在舞台上对战时,我电脑设计是我用蒙卡,跟另一个角色是一组的。
我们跟其他游戏不同,除了鲁夫、索隆等主要登场角色,一些冷门角色如蒙卡等也会提供给玩家选择使用。
在一开始初期阶段,大概会有 70 个角色可以让玩家选择,刚刚在活动给大家看大概是 12 个角色, 基本上我们设定时有去参考原作,所以人物设定会跟原作非常接近。
Q、续上,70 个角色会平均分配在这次的五种职业类型里面吗?
金井制作人:会尽量朝这个方向,但会考虑平衡跟游戏性好玩这两个方向去做调整。里头一些角色设定,如乔巴就是辅助支援的,这点也跟原作设定非常类似。
Q、除了人物背景跟原作设定差不多,能力也是这样?如原作某个人物很弱,在游戏会针对这点去加强,让他能在游戏里有一席之地吗?
金井制作人:每个角色都有各自特性在,所以不会因为很弱就不需要,都有他独自的功能在。因为这次是四对四,所以战术跟每个角色的担负定位有很注重这方面在做设计。即使是玩家觉得好像比较弱,但也一定有可以发挥其长处的地方在。
另外刚刚在舞台上有实际对战给大家看,原本我跟黑羽一组,我虽然比较熟悉这游戏打得比较好。但即使队伍有一个特别强的人,如果其他人没办法配合,一个人强也是也没办法打赢的。
Q、续上,比较弱的角色在多人虽然可以透过团队合作发挥作用,但在单人模式下该怎么去发挥?
金井制作人:弱一点的角色,也可以透过强化去提升他的能力,如必杀技也可以改成自己喜欢想用的必杀技,这是可以让玩家来自订选择使用的。
所以玩家如果获得技能,也可以让乔巴来装备使用,让他使用这些技能变得很强,玩法也会扩展很多。
其实每个角色都有一些配件,像乔巴可以回复自己以及队友体力,攻击虽然会弱一点,但也有设定是结合很多技能道具组合让乔巴可以装备,让喜欢乔巴的玩家也可以获得这样的胜利。
但技能组合是有一定限定的,如乔巴不能使用鲁夫的橡胶绝招,因为他的手脚不能伸长。
Q、日本测试时都是设定两人一组搭配选择,以后会开放让玩家自由选择?
金井制作人:之后会朝这个方向去做,让玩家可以选择自己喜欢的角色来组两个人去组团队。
Q、游戏内角色入手方式?
金井制作人:目前还在开发讨论中,有确定入手方式会再通知大家。
这边特别透露一点,鲁夫这角色很强,有时光他一个角色,就可以去赢得最多贝里。其实基本上每个角色都会很平均设定去发挥作用,但鲁夫会比较特别、比较强一点点,让大家可以有比较多的选择。附带一提,鲁夫一开始就会开放给玩家使用。
Q、活动会跟着原作剧情走,还是会独立?
金井制作人:对,活动绝大部分会跟着原作设定去走。除此之外,还会有季节性活动,如冬天会穿上冬季衣服,有一些这样的微调。
Q、台湾也会跟日本一样开放测试,让大家抢先体验吗?
金井制作人:这部分我们目前还在讨论中,例如通讯环境怎么让游戏玩得顺畅,我们会先把重心放在这上面,然后再去推其他的规划。
Q、给台湾玩家的讯息?
金井制作人:刚刚舞台活动也有跟大家说过,台湾对《航海王》人物都很熟悉,也希望大家可以选择自己喜欢的角色来玩玩我们的游戏。
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