【TGS2018】简单无压力的《福尔摩沙纪食》!独立团队用游戏推广台湾美食
发表于:2025-02-14 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月14日,BARKUR工作室是一个4人规模的台湾独立开发团队,虽然带来的作品还处于开发阶段,但整体的表现已算是个相当有趣的游戏。该团队所带来的作品为《福尔摩沙纪食》,是一款以探索台湾美食为主题的迷宫探索游戏。开发团队表示起初是寻找迷宫探险玩法概念的各种可能性,便决定采用将闯荡迷宫的玩法与餐城结合的设计方向,才促成了《福尔摩沙纪食》的诞生。团队将游戏打造成一款不需狂点屏幕或是长时间等待的作品,也没有体力制的设计,只需花费30秒到1分钟的时间便可逛完迷宫,就可享受到探索的乐趣
BARKUR 工作室是一个 4 人规模的台湾独立开发团队,虽然带来的作品还处于开发阶段,但整体的表现已算是个相当有趣的游戏。该团队所带来的作品为《福尔摩沙纪食》,是一款以探索台湾美食为主题的迷宫探索游戏。
开发团队表示起初是寻找迷宫探险玩法概念的各种可能性,便决定采用将闯荡迷宫的玩法与餐城结合的设计方向,才促成了《福尔摩沙纪食》的诞生。团队将游戏打造成一款不需狂点屏幕或是长时间等待的作品,也没有体力制的设计,只需花费 30 秒到 1 分钟的时间便可逛完迷宫,就可享受到探索的乐趣或是有如转蛋的惊喜感,给予玩家轻松无压力的娱乐体验。
迷宫探索结合餐城玩法,即便是战斗的部分也做得相当简单
而针对迷宫的部分,开发团队表示在未来会有更多风格的呈现,开发团队表示以有海洋迷宫的设计,未来也会针对玩家试玩体验后给予的建议来做改善和调整。而迷宫除了风格的不同外,也会依据迷宫主题来决定掉落食材和食谱的种类,玩家可透过提升等级的方式来获取船票、火车票和机票,去各个地区获取特定食材和食谱。
迷宫的整体风格还在进行调整中
而开发过程中最为艰困的便是建立游戏难度曲线时所碰上的食材与食谱调配问题,除了避免玩家太快通关或是花费太多时间获取新食谱的问题出现外,食材和食谱的搭配是团队花费最多心思的地方,每一道食谱所搭配的食材种类和数量都得小心调整。
食材和食谱的搭配是团队花费最多心思的地方
《福尔摩沙纪食》也将会有成就系统的设计,但成就的奖励并不是特殊食材或食谱,而是可用来客制化女主角样貌的衣服和发型等等配件,由玩家自行搭配出理想的角色样貌和风格。游戏将采用免费制的方式营运,玩家可透过内购或是看广告的方式获取课金食材,预计于今年 6 月于行动平台推出。
开发团队表示起初是寻找迷宫探险玩法概念的各种可能性,便决定采用将闯荡迷宫的玩法与餐城结合的设计方向,才促成了《福尔摩沙纪食》的诞生。团队将游戏打造成一款不需狂点屏幕或是长时间等待的作品,也没有体力制的设计,只需花费 30 秒到 1 分钟的时间便可逛完迷宫,就可享受到探索的乐趣或是有如转蛋的惊喜感,给予玩家轻松无压力的娱乐体验。
![](/52384news/pic/20190205/2acb37d64192acc37581a445a49383ae.jpg)
迷宫探索结合餐城玩法,即便是战斗的部分也做得相当简单
而针对迷宫的部分,开发团队表示在未来会有更多风格的呈现,开发团队表示以有海洋迷宫的设计,未来也会针对玩家试玩体验后给予的建议来做改善和调整。而迷宫除了风格的不同外,也会依据迷宫主题来决定掉落食材和食谱的种类,玩家可透过提升等级的方式来获取船票、火车票和机票,去各个地区获取特定食材和食谱。
迷宫的整体风格还在进行调整中
而开发过程中最为艰困的便是建立游戏难度曲线时所碰上的食材与食谱调配问题,除了避免玩家太快通关或是花费太多时间获取新食谱的问题出现外,食材和食谱的搭配是团队花费最多心思的地方,每一道食谱所搭配的食材种类和数量都得小心调整。
食材和食谱的搭配是团队花费最多心思的地方
《福尔摩沙纪食》也将会有成就系统的设计,但成就的奖励并不是特殊食材或食谱,而是可用来客制化女主角样貌的衣服和发型等等配件,由玩家自行搭配出理想的角色样貌和风格。游戏将采用免费制的方式营运,玩家可透过内购或是看广告的方式获取课金食材,预计于今年 6 月于行动平台推出。
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