【TGS2018】《刀剑神域:必要因子》繁中版推出决定,中文名称《刀剑神域:关键斗士》正式决定
发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,由日本BandaiNamcoEntertainment(万代南梦宫娱乐)目前正在日本手机平台上推出营运的这款人气动漫改编大作《SAO刀剑神域:必要因子》(SwordArtOnlineIntegralFactor/ソードアート・オンラインインテグラル・ファクター,中文名暂称);台湾万代南梦宫也借着今天台北电玩展的机会正式宣布,本作也将在台湾推出繁体中文版本上市,并将繁中版正式定名为《SAO刀剑神域:关键斗士》!《SAO刀剑神域:关键斗士》为一款以人气动漫《
由日本 Bandai Namco Entertainment(万代南梦宫娱乐)目前正在日本手机平台上推出营运的这款人气动漫改编大作《SAO 刀剑神域:必要因子》(Sword Art Online Integral Factor/ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター,中文名暂称);台湾万代南梦宫也借着今天台北电玩展的机会正式宣布,本作也将在台湾推出繁体中文版本上市,并将繁中版正式定名为《SAO 刀剑神域:关键斗士》!
《SAO 刀剑神域:关键斗士》为一款以人气动漫《SAO 刀剑神域》世界观为舞台,将原作高达百层的“艾恩葛朗特流”世界完整收录,让玩家们以自己原创角色与新伙伴“小春”共同踏上旅程,展开自己原创的攻略故事!
另外在本作中,除了将会有在原作《SAO》世界没有登场的角色(如莉法、有纪等)亮相,加上可以透过丰富技能组合强化玩家自己的技能组合要素,以及可以与朋友共同团战合作挑战强敌的连线模式,充分享受《SAO》世界的全新线上冒险!
在今天舞台活动上,《SAO 刀剑神域:关键斗士》制作人“竹内智彦”与众多实况主亲临舞台现场,借由实机操作,实际为玩家们进行完整游戏介绍,让玩家们可以实际感受本作仿佛亲临《SAO 刀剑神域》“艾恩葛朗特流”世界,体验最真实的线上冒险乐趣!
而在今天活动最后,官方也依照惯例举办猜谜大会,并送出由制作人从日本亲自带来台湾的特典赠品,也让现场玩家为之沸腾不已,让今天的活动能有完美的结束!
在活动之后,竹内制作人也特地接受媒体采访,并为玩家们带来繁中版的最新改版更新情报,喜欢本作的玩家们可别错过!
竹内制作人:《SAO 刀剑神域:关键斗士》在日本已经推出上市,我们有收到很多台湾玩家声音希望台湾上市,所以今天很高兴能举办这个发表会。
原作《SAO 刀剑神域》其实是个线上游戏概念的作品,这次的作品也是线上 RPG 概念,两者是非常接近的。
在这次游戏里,主角就是玩家自己,要去不断挑战,玩家们可以想像自己在动漫世界里尽情冒险挑战的模样。
另外在原作中,主角桐人有亚丝娜作为伙伴;这次游戏则是有小春可以作为伙伴,玩家可以与其他玩家合作朝第一百层前进,这跟原作设定也是蛮接近的。
我想玩家可以透过自己参与游戏来冒险,还可以营救一些在原作动漫版中的死去角色,相信会很有参与感,也请大家期待。
Q、请问中文版推出后的更新进度?会跟日本同步吗?
竹内制作人:之后台版更新会跟日版是同步的。日本会依照一些特殊节日做活动,台湾也会有这样的安排。
Q、续上,所以台版与日版会是相同服务器?
竹内制作人:可能会依照不同语系去做不同服务器设计,让玩家可以用自己熟悉的共通语言去沟通,这方面还要安排。
基本上,服务器方面会做区分,设置上会比较贴近该国家邻近区域,如台湾无法跟日本玩家去一起玩。
但是我们也没有说希望把玩家依照语系隔开,之后可能会设置让多国玩家可以一起玩的区域,目前还在讨论中无法确定。
附带一提,台版服务器目前并没有明定会在哪里,我们会再找最适合的地方来放。
Q、台湾很多人透过 VPN 在玩日版,关于这方面这方面日本怎样处理?
竹内制作人:日本有掌握这个现象,一边会去做日版更新,一边会去想办法处理这个问题。
Q、日本会有特殊节日活动,如刚过完的新年元旦活动,台版是否也会有?
竹内制作人:会有,也会讨论台湾专有活动。这些都还在讨论中。
Q、由于本作已经在日本推出,制作人有从日版玩家那里收到怎样的回馈?
竹内制作人:由于我们游戏跟原作设定很相近,所以大家印象反应都还不错。我们对此很开心,但也很担心大家攻略速度太快,怕我们更新会赶不上这个速度,
Q、台版目前有规划专属在地化内容?有考虑跟台湾原创内容合作吗?
竹内制作人:因为日本跟台湾玩家反应跟行动习惯会不太一样,所以会有微调针对当地去推最适合的版本。至于合作目前还没考虑。
Q、本作对手机规格要求较高,会否因此造成玩家体验不顺?
竹内制作人:日本国内,也有因为手机机型不同而对游戏顺畅度有所影响的状况发生,这去国外大概会更加显著。我们会希望不管哪个国家、哪个机种都可以玩得很顺畅,现在正在调整中。
Q、续上,有考虑出轻量版版本,让比较中低阶手机也可以玩?
竹内制作人:目前没打算,没针对哪个国家去做轻量版的推出。
Q、请问制作人给玩家的话?
竹内制作人:让大家久等了。台湾我们最后决定要上市了,希望大家期待也能玩得很开心,也请大家多多指教。
附带一提,本作自今天开始也正式开放繁中版预约注册,玩家们快趁现在赶快先上官网确认看看吧!
《SAO 刀剑神域:关键斗士》为一款以人气动漫《SAO 刀剑神域》世界观为舞台,将原作高达百层的“艾恩葛朗特流”世界完整收录,让玩家们以自己原创角色与新伙伴“小春”共同踏上旅程,展开自己原创的攻略故事!
另外在本作中,除了将会有在原作《SAO》世界没有登场的角色(如莉法、有纪等)亮相,加上可以透过丰富技能组合强化玩家自己的技能组合要素,以及可以与朋友共同团战合作挑战强敌的连线模式,充分享受《SAO》世界的全新线上冒险!
在今天舞台活动上,《SAO 刀剑神域:关键斗士》制作人“竹内智彦”与众多实况主亲临舞台现场,借由实机操作,实际为玩家们进行完整游戏介绍,让玩家们可以实际感受本作仿佛亲临《SAO 刀剑神域》“艾恩葛朗特流”世界,体验最真实的线上冒险乐趣!
而在今天活动最后,官方也依照惯例举办猜谜大会,并送出由制作人从日本亲自带来台湾的特典赠品,也让现场玩家为之沸腾不已,让今天的活动能有完美的结束!
在活动之后,竹内制作人也特地接受媒体采访,并为玩家们带来繁中版的最新改版更新情报,喜欢本作的玩家们可别错过!
竹内制作人:《SAO 刀剑神域:关键斗士》在日本已经推出上市,我们有收到很多台湾玩家声音希望台湾上市,所以今天很高兴能举办这个发表会。
原作《SAO 刀剑神域》其实是个线上游戏概念的作品,这次的作品也是线上 RPG 概念,两者是非常接近的。
在这次游戏里,主角就是玩家自己,要去不断挑战,玩家们可以想像自己在动漫世界里尽情冒险挑战的模样。
另外在原作中,主角桐人有亚丝娜作为伙伴;这次游戏则是有小春可以作为伙伴,玩家可以与其他玩家合作朝第一百层前进,这跟原作设定也是蛮接近的。
我想玩家可以透过自己参与游戏来冒险,还可以营救一些在原作动漫版中的死去角色,相信会很有参与感,也请大家期待。
Q、请问中文版推出后的更新进度?会跟日本同步吗?
竹内制作人:之后台版更新会跟日版是同步的。日本会依照一些特殊节日做活动,台湾也会有这样的安排。
Q、续上,所以台版与日版会是相同服务器?
竹内制作人:可能会依照不同语系去做不同服务器设计,让玩家可以用自己熟悉的共通语言去沟通,这方面还要安排。
基本上,服务器方面会做区分,设置上会比较贴近该国家邻近区域,如台湾无法跟日本玩家去一起玩。
但是我们也没有说希望把玩家依照语系隔开,之后可能会设置让多国玩家可以一起玩的区域,目前还在讨论中无法确定。
附带一提,台版服务器目前并没有明定会在哪里,我们会再找最适合的地方来放。
Q、台湾很多人透过 VPN 在玩日版,关于这方面这方面日本怎样处理?
竹内制作人:日本有掌握这个现象,一边会去做日版更新,一边会去想办法处理这个问题。
Q、日本会有特殊节日活动,如刚过完的新年元旦活动,台版是否也会有?
竹内制作人:会有,也会讨论台湾专有活动。这些都还在讨论中。
Q、由于本作已经在日本推出,制作人有从日版玩家那里收到怎样的回馈?
竹内制作人:由于我们游戏跟原作设定很相近,所以大家印象反应都还不错。我们对此很开心,但也很担心大家攻略速度太快,怕我们更新会赶不上这个速度,
Q、台版目前有规划专属在地化内容?有考虑跟台湾原创内容合作吗?
竹内制作人:因为日本跟台湾玩家反应跟行动习惯会不太一样,所以会有微调针对当地去推最适合的版本。至于合作目前还没考虑。
Q、本作对手机规格要求较高,会否因此造成玩家体验不顺?
竹内制作人:日本国内,也有因为手机机型不同而对游戏顺畅度有所影响的状况发生,这去国外大概会更加显著。我们会希望不管哪个国家、哪个机种都可以玩得很顺畅,现在正在调整中。
Q、续上,有考虑出轻量版版本,让比较中低阶手机也可以玩?
竹内制作人:目前没打算,没针对哪个国家去做轻量版的推出。
Q、请问制作人给玩家的话?
竹内制作人:让大家久等了。台湾我们最后决定要上市了,希望大家期待也能玩得很开心,也请大家多多指教。
附带一提,本作自今天开始也正式开放繁中版预约注册,玩家们快趁现在赶快先上官网确认看看吧!
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