【TGS2018】小野坂昌也×小西克幸现身《New钢弹创坏者》舞台,《BattleOperation2》封测情报同步发表
发表于:2025-02-14 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月14日,随着台北电玩展堂堂迈入第三天,台湾万代南梦宫娱乐今天依然舞台活动不断,不但在《银魂乱舞》舞台中邀请制作人与知名声优钉宫理惠亮相,在今天压轴的《钢弹》活动中,也分别邀请薄井宏太郎与藤山贤彦两位游戏制作人亲临现场带来最新《钢弹》新作游戏情报,同时还有小野坂昌也与小西克幸两大声优亲临舞台,为今天活动炒上新的高潮!《NewGundamBreaker(New钢弹创坏者)》制作人“薄井宏太郎”为玩家带来最新游戏情报!首先在万代南梦宫娱乐预定于2018年在PS4主机上发售推出
随着台北电玩展堂堂迈入第三天,台湾万代南梦宫娱乐今天依然舞台活动不断,不但在《银魂乱舞》舞台中邀请制作人与知名声优钉宫理惠亮相,在今天压轴的《钢弹》活动中,也分别邀请薄井宏太郎与藤山贤彦两位游戏制作人亲临现场带来最新《钢弹》新作游戏情报,同时还有小野坂昌也与小西克幸两大声优亲临舞台,为今天活动炒上新的高潮!![](/52384news/pic/20190205/2ac1cd96552a56fb56a7b28c57c6f2a6.jpg)
《New Gundam Breaker(New 钢弹创坏者)》制作人“薄井宏太郎”为玩家带来最新游戏情报!
首先在万代南梦宫娱乐预定于 2018 年在 PS4 主机上发售推出的这款人气创坏共斗动作系列最新作《New 钢弹创坏者》方面,据制作人“薄井宏太郎”表示,本次游戏将主打自订即时对战与团战共斗两大特色。
“自订即时对战&团战共斗”两大特色
首先在自订即时对战方面,简单来说,就是当玩家们在战斗的时候,将不用再像过去那样必须先自订好自己身上的零件再来战斗,而是可以一边战斗一边即时装备关卡上收集捡到的各种零件装备,借此让游戏战略性更加提升,也让游戏更具刺激性!
至于在团战共斗方面,本作除了单人故事模式,也同时支援 3vs.3 的团体对战玩法。相较于之前的团战玩法,本次则是采取当玩家们在团战对决时,会在关卡上出现复数的“Quest 任务”讯息,玩家们完成不同任务都可以获得一定的星数,最后看时间结束时哪队收集到的星数较多就算胜利!
世界观&登场人物设定
至于在本作世界观方面,则将会以一个大规模学园都市计划之一的“私立钢创学园”作为舞台,在这个着重于培样钢普拉制作及钢普拉战斗驾驶者的人才专科学校里,玩家们将在此展开一场友情与热血的冒险物语,体验前所未有的钢普拉对决大战!
而这次除了公布世界观之外,另外本次官方也特地释出本次由“东山奈央”担任配音的游戏女主角“御神乐 唯”(她可是主角的青梅竹马唷~)最新画面外,还有分别由“小野坂昌也”与“小西克幸”两位声优担纲演出的主角两大劲敌~不良少年“森田 章吾”与超级有钱人“榊 士门”的最新画面;制作人也表示将会在之后陆续发表其他新角色,让玩家们可以对本作登场人物更加了解!附带一提,本作也将会推出繁体中文版本,并同样预定于 2018 年上市!
《Mobile Suit Gundam Battle Operation 2》制作人“藤山贤彦”电玩展正式登台,台港日 CBT 封测招募明天起正式展开!
而在这次《Mobile Suit Gundam Battle Operation 2》方面,本作为一款多人线上对战游戏,游戏中除了气势惊人的 MS 机体对战之外,甚至玩家还能离开 MS 机体以步兵之身在战场活跃,体验更加刺激的 MS 战场对决!
而在今天的舞台活动中,制作人除了为玩家们带来新舞台“宇宙”的最新画面之外,还有新机能“Base Camp 前线基地”的最新讯息。在这次的前线基地中,与之前最大差异,就在于新增玩家之间的社群互动,让玩家们可以在此互相交流,增添更多社群互动乐趣!
最后,制作人也宣布,本作将预定于 2018 年春天在日本/台湾/香港展开 CBT 删档封测,并将预定自 2018 年 1 月 29 日下午 14:00 起~2 月 14 日 JST 为止开放玩家自由报名(免抽选),想要抢先体验本作的玩家们可要好好把握!
而在今天舞台活动最后,官方也推出粉丝们熟悉的猜谜活动,并送出声优与制作人好康签名,让现场粉丝们为之欢呼不已,满载而归,也为今天活动画下完美句点!
《New 钢弹创坏者》制作人“薄井宏太郎”访谈曝光游戏最新规划内容
而在活动结束后,薄井制作人也特地接受媒体采访,为玩家们带来《New 钢弹创坏者》更多情报讯息给玩家们知道!
Q、为何这次不是用“4”而是用“New”来取名?
薄井制作人:为何会改成“New”,是因为游戏规则上做了很多变化。之前作品单人模式当然还是会延续下去,但这次多人模式加了很多新东西下去。过去故事模式结束能做的事情就不多,这次因为导入比较多多人模式内容,所以故事结束后还是可以透过不断战斗取得新的零件新的组装。
也因为这次玩法规矩都改变了,可玩性也变高了,所以才想改成“New”。
另外一点,玩家或开发团队以外的人可能不容易感受得到。一到三代故事是有关连性的,但这次想要挥别过去世界观,所以才以“New”的方式重新推出。
另外,这次会选“New”当标题,一来是想回归原点重新出发,二来是配合重新出发,想在亚洲市场重新拓展开来。
Q、这次模型是用 RG 的形式去推,那请问它骨架本身是有战斗能力的?还是必须装备零件才行?
薄井制作人:可以单纯只用骨架去打斗。过去没有骨架,所以可能零件被打掉就不能战斗,但这次有骨架,就算零件被打散还是可以战斗。
因为有骨架,所以即便是脚的零件被打飞,机体还是可以移动,不像以前没把脚的零件补回来就不能移动。
不过,如果只有骨架,机体攻击力与防御力都会下降,所以要边捡零件边打边装去战斗。
Q、战场上看到的机体零件,要怎么判定好坏或要不要使用?
薄井制作人:要怎么让玩家第一眼可以判定零件好坏,这点目前我们也还在思考怎么去处理。同时我们也希望给玩家一种先捡先装的惊喜感,这两者该如何取得平衡,目前还在调整。
Q、这次会有“BB 战士”的零件吗?
薄井制作人:“BB 战士”自己也很喜欢,而且前作的确是有,但这次是采用三对三团战,该怎么让它登场,这点自己也很困扰。虽然自己是很想放,但还在打算该怎么放才好,目前还在思考中。
Q、战斗中可以主动丢弃不要的零件?
薄井制作人:可以的。玩家平常身上可以带的零件有五个,玩家可以主动决定要不要丢弃,或是用丢弃方式交给队友,让队友可以拿去装备使用。
Q、MA 型机体,一般骨架该怎么组装使用?
薄井制作人:目前还没有想到过这样的想法,目前 MA 的骨架就是 MA 的造型。
Q、续上,所以战场上大家都是用同样尺寸去对战?不像以前可以用不同尺寸的钢普拉(如 1/60 vs. 1/144 之类)去战斗?
薄井制作人:还是有不同大小的,如 1/60、1/144 这类还是有的。在对战时,不同尺寸的敌人打爆后掉落零件,基本上不同大小零件可以装在不同骨架上,所以即使是不同机体大小,也不会影响零件的装备。
这边解释一下,零件大小会改变的意思是指,由于基本上 1/60 几乎都是敌人不会出现让玩家使用,所以玩家能用的只有 1/100 跟 1/144 两种,所以敌人掉落的零件基本上要装备都是不会影响的。
简单来说,这点与过去一样,即使是不同大小机体零件,还是可以自由组装。
Q、这次线上对战开房间客制化的内容可以设置到多细?例如可以限制某些机体使用,或是限定某些零件出现?
薄井制作人:目前还没考虑到这么细,目前基本规则是三人对三人,至于哪些零组件或机组限定不能用,目前还没有思考。
之所以没有限制,是因为很多人或许刚玩就玩多人,有些是玩到很后面才去玩多人,如果设定零组件限制,会妨碍玩家去自由收集使用零件,这样玩家就有机会可以借此来取得各种零组件。
附带一提,在网络模式对战中,自己零件在战斗时虽然会被破坏抢走,但结束后零组件还是会保留,玩家不用担心。
比方说,我驾驶猎魔钢弹,敌人抢走我的头,战斗后我的头还在,敌人也会有这个头;所以一有新的机体出现,玩家有看到这个新机体,相信都会蜂拥而上。
Q、关卡掉落的零件,要透过攻击还是怎样的方式才能装备取得?
薄井制作人:如果自己骨架没有头,这时只要碰到头的零件就会自己自动装备;但如果有头,就会存入到储存库里面去。
至于如果是头部还在敌人身上那种,要从敌人身上取得头,最简单方法就是一直打对方。不过因为每个部位都有伤害设定,这些伤害设定都是乱数设定的,所以很难预测要怎么打才能让敌人指定零件掉落,也让游戏的随机战略性更加丰富。
Q、续上,这样的设定方式,会不会导致玩家都装丑的机体,让对手会不想打?而如果装人气机体,大家都来拼命打?会有这样的战术或情况出现吗?
薄井制作人:基本上线上是三对三玩法,而且有时会出现稀有度很高的零件,这个一出现大家目光都会跑到那里去。
但也因为是三对三,所以要完全避免攻击,我想应该也很难。
Q、有计划跟实体模型做合作企划?
薄井制作人:本系列过去有跟动画、钢普拉或卡牌游戏合作,也有跟其他部门接洽,之后也会往不同方向去拓展。我自己有听说过,2 月 2 号会发布新动画有关情报,请大家期待。
Q、《钢弹创斗者》动画很红,跟本作世界观也蛮合的,没有找它合作的理由是?
薄井制作人:的确世界观很类似,但动画有它的世界观,而且动画是用看的,而游戏主要是要享受玩的部分,这两个类型基本上是不同的。所以我们有做一些调整。
也因为两者有所不同,才不会让人看了动画就不想玩游戏,或是玩了游戏就不会想看动画。
Q、本作主要是以钢弹模型为主,但万代还有很多其他作品模型,会有可能在本作中登场?如《惊爆危机》或《超时空要塞》之类非钢弹系列的作品?
薄井制作人:这部分我们就交给寺田制作人的《超级机器人大战》吧!(笑)
最后有一点补充,基本上因为本作是承续前面的作品推出全新版本,所以机体数量不会比前作少。但曾有玩家反应,前作机体零件数量太多难以管理,所以不会一开始就全推,而是会用免费更新下载的方式陆续推出给大家使用,敬请期待。
※《New 钢弹创坏者》官方网站
![](/52384news/pic/20190205/2ac1cd96552a56fb56a7b28c57c6f2a6.jpg)
《New Gundam Breaker(New 钢弹创坏者)》制作人“薄井宏太郎”为玩家带来最新游戏情报!
首先在万代南梦宫娱乐预定于 2018 年在 PS4 主机上发售推出的这款人气创坏共斗动作系列最新作《New 钢弹创坏者》方面,据制作人“薄井宏太郎”表示,本次游戏将主打自订即时对战与团战共斗两大特色。
“自订即时对战&团战共斗”两大特色
首先在自订即时对战方面,简单来说,就是当玩家们在战斗的时候,将不用再像过去那样必须先自订好自己身上的零件再来战斗,而是可以一边战斗一边即时装备关卡上收集捡到的各种零件装备,借此让游戏战略性更加提升,也让游戏更具刺激性!
至于在团战共斗方面,本作除了单人故事模式,也同时支援 3vs.3 的团体对战玩法。相较于之前的团战玩法,本次则是采取当玩家们在团战对决时,会在关卡上出现复数的“Quest 任务”讯息,玩家们完成不同任务都可以获得一定的星数,最后看时间结束时哪队收集到的星数较多就算胜利!
新地图“工作室”、“雪山基地”
世界观&登场人物设定
至于在本作世界观方面,则将会以一个大规模学园都市计划之一的“私立钢创学园”作为舞台,在这个着重于培样钢普拉制作及钢普拉战斗驾驶者的人才专科学校里,玩家们将在此展开一场友情与热血的冒险物语,体验前所未有的钢普拉对决大战!
而这次除了公布世界观之外,另外本次官方也特地释出本次由“东山奈央”担任配音的游戏女主角“御神乐 唯”(她可是主角的青梅竹马唷~)最新画面外,还有分别由“小野坂昌也”与“小西克幸”两位声优担纲演出的主角两大劲敌~不良少年“森田 章吾”与超级有钱人“榊 士门”的最新画面;制作人也表示将会在之后陆续发表其他新角色,让玩家们可以对本作登场人物更加了解!附带一提,本作也将会推出繁体中文版本,并同样预定于 2018 年上市!
杓野 凛子(CV:小泽亜季)、御神乐 唯(CV:小泽亜季)
森田 章吾(CV:小野坂昌也)、榊 士门(CV:小西克幸)
《Mobile Suit Gundam Battle Operation 2》制作人“藤山贤彦”电玩展正式登台,台港日 CBT 封测招募明天起正式展开!
而在这次《Mobile Suit Gundam Battle Operation 2》方面,本作为一款多人线上对战游戏,游戏中除了气势惊人的 MS 机体对战之外,甚至玩家还能离开 MS 机体以步兵之身在战场活跃,体验更加刺激的 MS 战场对决!
而在今天的舞台活动中,制作人除了为玩家们带来新舞台“宇宙”的最新画面之外,还有新机能“Base Camp 前线基地”的最新讯息。在这次的前线基地中,与之前最大差异,就在于新增玩家之间的社群互动,让玩家们可以在此互相交流,增添更多社群互动乐趣!
最后,制作人也宣布,本作将预定于 2018 年春天在日本/台湾/香港展开 CBT 删档封测,并将预定自 2018 年 1 月 29 日下午 14:00 起~2 月 14 日 JST 为止开放玩家自由报名(免抽选),想要抢先体验本作的玩家们可要好好把握!
而在今天舞台活动最后,官方也推出粉丝们熟悉的猜谜活动,并送出声优与制作人好康签名,让现场粉丝们为之欢呼不已,满载而归,也为今天活动画下完美句点!
《New 钢弹创坏者》制作人“薄井宏太郎”访谈曝光游戏最新规划内容
而在活动结束后,薄井制作人也特地接受媒体采访,为玩家们带来《New 钢弹创坏者》更多情报讯息给玩家们知道!
Q、为何这次不是用“4”而是用“New”来取名?
薄井制作人:为何会改成“New”,是因为游戏规则上做了很多变化。之前作品单人模式当然还是会延续下去,但这次多人模式加了很多新东西下去。过去故事模式结束能做的事情就不多,这次因为导入比较多多人模式内容,所以故事结束后还是可以透过不断战斗取得新的零件新的组装。
也因为这次玩法规矩都改变了,可玩性也变高了,所以才想改成“New”。
另外一点,玩家或开发团队以外的人可能不容易感受得到。一到三代故事是有关连性的,但这次想要挥别过去世界观,所以才以“New”的方式重新推出。
另外,这次会选“New”当标题,一来是想回归原点重新出发,二来是配合重新出发,想在亚洲市场重新拓展开来。
Q、这次模型是用 RG 的形式去推,那请问它骨架本身是有战斗能力的?还是必须装备零件才行?
薄井制作人:可以单纯只用骨架去打斗。过去没有骨架,所以可能零件被打掉就不能战斗,但这次有骨架,就算零件被打散还是可以战斗。
因为有骨架,所以即便是脚的零件被打飞,机体还是可以移动,不像以前没把脚的零件补回来就不能移动。
不过,如果只有骨架,机体攻击力与防御力都会下降,所以要边捡零件边打边装去战斗。
Q、战场上看到的机体零件,要怎么判定好坏或要不要使用?
薄井制作人:要怎么让玩家第一眼可以判定零件好坏,这点目前我们也还在思考怎么去处理。同时我们也希望给玩家一种先捡先装的惊喜感,这两者该如何取得平衡,目前还在调整。
Q、这次会有“BB 战士”的零件吗?
薄井制作人:“BB 战士”自己也很喜欢,而且前作的确是有,但这次是采用三对三团战,该怎么让它登场,这点自己也很困扰。虽然自己是很想放,但还在打算该怎么放才好,目前还在思考中。
Q、战斗中可以主动丢弃不要的零件?
薄井制作人:可以的。玩家平常身上可以带的零件有五个,玩家可以主动决定要不要丢弃,或是用丢弃方式交给队友,让队友可以拿去装备使用。
Q、MA 型机体,一般骨架该怎么组装使用?
薄井制作人:目前还没有想到过这样的想法,目前 MA 的骨架就是 MA 的造型。
Q、续上,所以战场上大家都是用同样尺寸去对战?不像以前可以用不同尺寸的钢普拉(如 1/60 vs. 1/144 之类)去战斗?
薄井制作人:还是有不同大小的,如 1/60、1/144 这类还是有的。在对战时,不同尺寸的敌人打爆后掉落零件,基本上不同大小零件可以装在不同骨架上,所以即使是不同机体大小,也不会影响零件的装备。
这边解释一下,零件大小会改变的意思是指,由于基本上 1/60 几乎都是敌人不会出现让玩家使用,所以玩家能用的只有 1/100 跟 1/144 两种,所以敌人掉落的零件基本上要装备都是不会影响的。
简单来说,这点与过去一样,即使是不同大小机体零件,还是可以自由组装。
Q、这次线上对战开房间客制化的内容可以设置到多细?例如可以限制某些机体使用,或是限定某些零件出现?
薄井制作人:目前还没考虑到这么细,目前基本规则是三人对三人,至于哪些零组件或机组限定不能用,目前还没有思考。
之所以没有限制,是因为很多人或许刚玩就玩多人,有些是玩到很后面才去玩多人,如果设定零组件限制,会妨碍玩家去自由收集使用零件,这样玩家就有机会可以借此来取得各种零组件。
附带一提,在网络模式对战中,自己零件在战斗时虽然会被破坏抢走,但结束后零组件还是会保留,玩家不用担心。
比方说,我驾驶猎魔钢弹,敌人抢走我的头,战斗后我的头还在,敌人也会有这个头;所以一有新的机体出现,玩家有看到这个新机体,相信都会蜂拥而上。
Q、关卡掉落的零件,要透过攻击还是怎样的方式才能装备取得?
薄井制作人:如果自己骨架没有头,这时只要碰到头的零件就会自己自动装备;但如果有头,就会存入到储存库里面去。
至于如果是头部还在敌人身上那种,要从敌人身上取得头,最简单方法就是一直打对方。不过因为每个部位都有伤害设定,这些伤害设定都是乱数设定的,所以很难预测要怎么打才能让敌人指定零件掉落,也让游戏的随机战略性更加丰富。
Q、续上,这样的设定方式,会不会导致玩家都装丑的机体,让对手会不想打?而如果装人气机体,大家都来拼命打?会有这样的战术或情况出现吗?
薄井制作人:基本上线上是三对三玩法,而且有时会出现稀有度很高的零件,这个一出现大家目光都会跑到那里去。
但也因为是三对三,所以要完全避免攻击,我想应该也很难。
Q、有计划跟实体模型做合作企划?
薄井制作人:本系列过去有跟动画、钢普拉或卡牌游戏合作,也有跟其他部门接洽,之后也会往不同方向去拓展。我自己有听说过,2 月 2 号会发布新动画有关情报,请大家期待。
Q、《钢弹创斗者》动画很红,跟本作世界观也蛮合的,没有找它合作的理由是?
薄井制作人:的确世界观很类似,但动画有它的世界观,而且动画是用看的,而游戏主要是要享受玩的部分,这两个类型基本上是不同的。所以我们有做一些调整。
也因为两者有所不同,才不会让人看了动画就不想玩游戏,或是玩了游戏就不会想看动画。
Q、本作主要是以钢弹模型为主,但万代还有很多其他作品模型,会有可能在本作中登场?如《惊爆危机》或《超时空要塞》之类非钢弹系列的作品?
薄井制作人:这部分我们就交给寺田制作人的《超级机器人大战》吧!(笑)
最后有一点补充,基本上因为本作是承续前面的作品推出全新版本,所以机体数量不会比前作少。但曾有玩家反应,前作机体零件数量太多难以管理,所以不会一开始就全推,而是会用免费更新下载的方式陆续推出给大家使用,敬请期待。
※《New 钢弹创坏者》官方网站
- 上一篇
【TGS2018】《刀剑神域:必要因子》繁中版推出决定,中文名称《刀剑神域:关键斗士》正式决定
由日本BandaiNamcoEntertainment(万代南梦宫娱乐)目前正在日本手机平台上推出营运的这款人气动漫改编大作《SAO刀剑神域:必要因子》(SwordArtOnlineIntegralFactor/ソードアート・オンラインインテグラル・ファクター,中文名暂称);台湾万代南梦宫也借着今天台北电玩展的机会正式宣布,本作也将在台湾推出繁体中文版本上市,并将繁中版正式定名为《SAO刀剑神域:关键斗士》!《SAO刀剑神域:关键斗士》为一款以人气动漫《
- 下一篇
【TGS2018】以抉择探讨机器人是否有灵魂《底特律:变人》制作人在台中文实机展示
《暴雨杀机》、《两个灵魂》开发团队QuanticDream所打造的互动剧情游戏《底特律:变人》预定于2018春季上市,制作人GuillaumedeFondaumière经由台北电玩展的机会在PlayStation舞台上展示了全中文化的游戏片段,让玩家抢先目睹中文版的面貌。《底特律:变人》借由三个身份、能力不同的仿生人,探讨一个科幻作品中的热门议题“机器人与人类的差异在何处?具有灵魂以及自由的权力吗?”游戏宣称同一个片段中根据玩家的选择以及动作倾向,可以为剧