【TGS2018】以抉择探讨机器人是否有灵魂《底特律:变人》制作人在台中文实机展示
发表于:2025-02-14 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月14日,《暴雨杀机》、《两个灵魂》开发团队QuanticDream所打造的互动剧情游戏《底特律:变人》预定于2018春季上市,制作人GuillaumedeFondaumière经由台北电玩展的机会在PlayStation舞台上展示了全中文化的游戏片段,让玩家抢先目睹中文版的面貌。《底特律:变人》借由三个身份、能力不同的仿生人,探讨一个科幻作品中的热门议题“机器人与人类的差异在何处?具有灵魂以及自由的权力吗?”游戏宣称同一个片段中根据玩家的选择以及动作倾向,可以为剧
《暴雨杀机》、《两个灵魂》开发团队 Quantic Dream 所打造的互动剧情游戏《底特律:变人》预定于 2018 春季上市,制作人Guillaume de Fondaumière 经由台北电玩展的机会在 PlayStation 舞台上展示了全中文化的游戏片段,让玩家抢先目睹中文版的面貌。
![](/52384news/pic/20190205/c7b298007332cd59cd1cb60441899d84.jpg)
《底特律:变人》借由三个身份、能力不同的仿生人,探讨一个科幻作品中的热门议题“机器人与人类的差异在何处?具有灵魂以及自由的权力吗?”游戏宣称同一个片段中根据玩家的选择以及动作倾向,可以为剧情的发展带来不同变化以及影响到故事的结局。
制作人Guillaume de Fondaumière 访谈
Q、康纳目前的展示中,他采取的行动不像一般的仿生人,能说谎还能动武,这是他原本的机能,还是他本身也是异常者之一?
A:康纳是非常尖端的仿生人,生来被设计为了目标可以不择手段,当然有包含了说谎以及比较激进的行为,目前展示的行为都是为了能“拯救人质”的目标而设定,至于他还有哪些行动特质,则等待玩家到时进入游戏来体会。
Q、类似的科幻作品都探讨过机器人话题,本作中是否有什么特别的思想想表现?
A:本作中探讨的是“什么是人?”仿生人外观与人类相同,可以作到同样的事情?他们是否能被称为人类,具有灵魂?我们认为其实他们与人类没什么不同,但透过游戏玩家可以用不同的选择去表达自己的角度,借由这样的游玩方式来理解这个话题。
Q:《底特律:变人》是否有参考其他同类作品,以找出不同角度?
A:David Cage 当初撰写脚本时当然有参考其他作品,但开发过程中,我们发现每件事情都有不同角度,藉以发挥各种选择,目标是透过游玩过程,让玩家思考整个故事的意义。
Q:在公开的宣传片中,在小女孩受到暴力对待的情节,是怎么拿捏表现手法?
A:制作时并没有特别去进行判定,但的确有比较小心处理,我们不让玩家看到完整过程,但是透过故事演出,会让玩家理解到发生过某件不愉快的事情。
Q:剧情描述仿生人追求自由的故事,有没有可能这些行为其实也是被“设定”出来的?
A:这留给玩家去游戏中探讨了。仿生人的异常的举动以及背后的真相,借由故事中慢慢阐明。
Q:作为互动剧情类型的游戏,《底特律:变人》有在增加游玩性上进行新尝试?
A:如同《暴雨杀机》、《两个灵魂》一样,可透过各种抉择达成不同结局,这次的作法是三个不同身份的角色,有着背景与独特的动机来发展。像是康纳是调查异常仿生人,所以类似于侦探的搜索、推理,马库斯是异常仿生人的领导者,会有聚众带领、发动暴动等等的玩法,这些都是不同的尝试。从简单难度的几个按钮,中等难度会比较困难,而高难度还有更艰难的选择等著玩家挑战。
Q:能透露《底特律:变人》大略的游玩长度?
A:很难回答这个问题,每个选择都会影响变化,但要看到全剧情需要很久的时间
Q:这是否影响到玩家获取白金奖杯的难度?
A:目前我们还正在调整中,目标希望能透过不同路径去获得某个特定奖杯,而不是非得要在千变万化的选择中找出特定选项,还在掌握平衡中…但我们希望玩家所付出的时间都能取得相应的奖杯。
Q、作为大量分歧路线的游戏,是否有提供路径的回顾机能?
A:我们了解玩家对这类的需求,游戏在完成某段剧情后,能够回头检视其他“可能性”的机制,完成每个关卡后,玩家都能回顾当时的选择找出新的可能性。
Q、康纳拯救人质的游戏片段出现次数非常多,为什么一直展示这一段?
A:首先是剧情考量,不能透露更多剧情。虽然三个角色各公开了一段玩法展示,但只有康纳与人质这段的游玩时间刚好15分钟,适合在展示场合演出,但是马库斯的展示就相当花时间,不适合在舞台上展现效果。
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《底特律:变人》借由三个身份、能力不同的仿生人,探讨一个科幻作品中的热门议题“机器人与人类的差异在何处?具有灵魂以及自由的权力吗?”游戏宣称同一个片段中根据玩家的选择以及动作倾向,可以为剧情的发展带来不同变化以及影响到故事的结局。
制作人Guillaume de Fondaumière 访谈
Q、康纳目前的展示中,他采取的行动不像一般的仿生人,能说谎还能动武,这是他原本的机能,还是他本身也是异常者之一?
A:康纳是非常尖端的仿生人,生来被设计为了目标可以不择手段,当然有包含了说谎以及比较激进的行为,目前展示的行为都是为了能“拯救人质”的目标而设定,至于他还有哪些行动特质,则等待玩家到时进入游戏来体会。
Q、类似的科幻作品都探讨过机器人话题,本作中是否有什么特别的思想想表现?
A:本作中探讨的是“什么是人?”仿生人外观与人类相同,可以作到同样的事情?他们是否能被称为人类,具有灵魂?我们认为其实他们与人类没什么不同,但透过游戏玩家可以用不同的选择去表达自己的角度,借由这样的游玩方式来理解这个话题。
Q:《底特律:变人》是否有参考其他同类作品,以找出不同角度?
A:David Cage 当初撰写脚本时当然有参考其他作品,但开发过程中,我们发现每件事情都有不同角度,藉以发挥各种选择,目标是透过游玩过程,让玩家思考整个故事的意义。
Q:在公开的宣传片中,在小女孩受到暴力对待的情节,是怎么拿捏表现手法?
A:制作时并没有特别去进行判定,但的确有比较小心处理,我们不让玩家看到完整过程,但是透过故事演出,会让玩家理解到发生过某件不愉快的事情。
Q:剧情描述仿生人追求自由的故事,有没有可能这些行为其实也是被“设定”出来的?
A:这留给玩家去游戏中探讨了。仿生人的异常的举动以及背后的真相,借由故事中慢慢阐明。
Q:作为互动剧情类型的游戏,《底特律:变人》有在增加游玩性上进行新尝试?
A:如同《暴雨杀机》、《两个灵魂》一样,可透过各种抉择达成不同结局,这次的作法是三个不同身份的角色,有着背景与独特的动机来发展。像是康纳是调查异常仿生人,所以类似于侦探的搜索、推理,马库斯是异常仿生人的领导者,会有聚众带领、发动暴动等等的玩法,这些都是不同的尝试。从简单难度的几个按钮,中等难度会比较困难,而高难度还有更艰难的选择等著玩家挑战。
Q:能透露《底特律:变人》大略的游玩长度?
A:很难回答这个问题,每个选择都会影响变化,但要看到全剧情需要很久的时间
Q:这是否影响到玩家获取白金奖杯的难度?
A:目前我们还正在调整中,目标希望能透过不同路径去获得某个特定奖杯,而不是非得要在千变万化的选择中找出特定选项,还在掌握平衡中…但我们希望玩家所付出的时间都能取得相应的奖杯。
Q、作为大量分歧路线的游戏,是否有提供路径的回顾机能?
A:我们了解玩家对这类的需求,游戏在完成某段剧情后,能够回头检视其他“可能性”的机制,完成每个关卡后,玩家都能回顾当时的选择找出新的可能性。
Q、康纳拯救人质的游戏片段出现次数非常多,为什么一直展示这一段?
A:首先是剧情考量,不能透露更多剧情。虽然三个角色各公开了一段玩法展示,但只有康纳与人质这段的游玩时间刚好15分钟,适合在展示场合演出,但是马库斯的展示就相当花时间,不适合在舞台上展现效果。
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