【TGS2018】《真・三国无双8》首度展示VOFAN设计大乔造型“小蓝校园偶像服装”
发表于:2025-02-14 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月14日,即将于2月8日上市的PS4战术动作游戏《真・三国无双8》将在台同步推出繁体中文版,在上市前夕的台北电玩展,制作人铃木亮浩特地来台举办舞台活动,揭露最新情报,并展示与SIET合作的大乔“小蓝的校园偶像套装”于游戏中的实际面貌。制作人铃木亮浩《真・三国无双8》是《真・三国无双》系列中首次采用开放世界架构,以一张地图呈现中国的辽阔,玩家在各时代地区可以攻略城池、野外狩猎、完成居民的委托的种种自由玩法。因应系列最新作,战斗系统大幅革新为“易态连击”让玩家根据敌人的状态
即将于 2 月 8 日上市的 PS4 战术动作游戏《真・三国无双8》将在台同步推出繁体中文版,在上市前夕的台北电玩展,制作人铃木亮浩特地来台举办舞台活动,揭露最新情报,并展示与 SIET 合作的大乔“小蓝的校园偶像套装”于游戏中的实际面貌。![](/52384news/pic/20190205/4e52ba1db0ed920eaf3fcd4f15b35c80.jpg)
《真・三国无双8》是《真・三国无双》系列中首次采用开放世界架构,以一张地图呈现中国的辽阔,玩家在各时代地区可以攻略城池、野外狩猎、完成居民的委托的种种自由玩法。
因应系列最新作,战斗系统大幅革新为“易态连击”让玩家根据敌人的状态使出不同的技能效果,也可以自己改变敌人的受击状态。
本作也是系列最多武将登场的一代,总数达到 90 名武将,针对开放世界要素提供武将交流、外传剧情,并且全角色都有自己的结局演出,动画总时数长达四小时、使用武器高达 350 种以上,都市据点 100 处以上、素材 150 种以上,是系列最多的游戏分量。
《真・三国无双8》也是系列最多贩售版本的一代,不仅有特典版、一骑当千典藏版、数位豪华版,针对下载版、首批预购、中文版还额外多了“肚兜风服装”,收集了日本各通路的个别特典送出四个给繁体中文版玩家。
Q:舞台展示台湾出现,有在开放世界的《真三国无双 8》当中有机会登上吗?
A:很遗憾是无法到达的,游戏世界到了南海海岸就是边界了,我们针对台湾在三国中的吴国势力研究,但终无法确认这个史实证据。
Q:这次以开放世界形式开放,最有挑战性的印象问题是?
A:将中国大陆绘制重现为整张地图的部分,透过卫星资料依据提供,但在游戏中的表现方式我们为此烦恼过一阵子。克服这个问题之后,在各地区有意义的的地区密度,也是下了很大的心血。
Q:易态连击让玩过系列作的玩家相当不习惯,为何选择这个新系统于游戏中?
A:系列作连击方式已发展到了极限的疲倦感,创新动作系统是开发初期决定要改变的。“易态连击系统”初上手让玩家觉得生硬,但熟练不会花太多时间,之前方块与三角的按键排列依照玩家想法进行战斗,没有考虑敌人的状态,这是以周围状态的变化,让玩家去改变情况,以这个重点开发。
Q:本作设计自由的开放世界。容易让主线目标变的模糊,让提升玩家对个人武将的带入感?
A:游戏当中会有提示一个推荐任务,让玩家执行这些任务得以让故事剧情推进。
Q:本作的中文配音,有因为台湾、中国的地区录制不同版本吗?文字呢?
A:会是同一种配音版本,之前在 PS2 版《真三国无双 2》是将日文翻成繁体中文,作为录制配音脚本,当时的繁体用语让玩家不太习惯。所以这次是以日文翻为简体中文作为配音脚本使用。
Q:《真・三国无双8》全武将都有结局的原因?一个武将要玩到结局的时间大概为多久?
A:武将根据三国志以及三国演义的描述有所不同,有的更是英年早逝,这次采用完全根据史实来,短则一章,长则数章,因为这样让全武将都有结局的的设定。
Q:过去开放世界游戏的自由性,伴随着很多错误,《真三国无双 8》怎么克服这些问题?
A:每个游戏公司在设计开放世界时,免不了要花费大量时间用人力去测试,作为开发团队我们做了自动游玩的系统,来减轻测试人员的负担,算是这次开发的一项创举。
![](/52384news/pic/20190205/4e52ba1db0ed920eaf3fcd4f15b35c80.jpg)
制作人 铃木亮浩
《真・三国无双8》是《真・三国无双》系列中首次采用开放世界架构,以一张地图呈现中国的辽阔,玩家在各时代地区可以攻略城池、野外狩猎、完成居民的委托的种种自由玩法。
因应系列最新作,战斗系统大幅革新为“易态连击”让玩家根据敌人的状态使出不同的技能效果,也可以自己改变敌人的受击状态。
本作也是系列最多武将登场的一代,总数达到 90 名武将,针对开放世界要素提供武将交流、外传剧情,并且全角色都有自己的结局演出,动画总时数长达四小时、使用武器高达 350 种以上,都市据点 100 处以上、素材 150 种以上,是系列最多的游戏分量。
《真・三国无双8》也是系列最多贩售版本的一代,不仅有特典版、一骑当千典藏版、数位豪华版,针对下载版、首批预购、中文版还额外多了“肚兜风服装”,收集了日本各通路的个别特典送出四个给繁体中文版玩家。
Q:舞台展示台湾出现,有在开放世界的《真三国无双 8》当中有机会登上吗?
A:很遗憾是无法到达的,游戏世界到了南海海岸就是边界了,我们针对台湾在三国中的吴国势力研究,但终无法确认这个史实证据。
始
Q:这次以开放世界形式开放,最有挑战性的印象问题是?
A:将中国大陆绘制重现为整张地图的部分,透过卫星资料依据提供,但在游戏中的表现方式我们为此烦恼过一阵子。克服这个问题之后,在各地区有意义的的地区密度,也是下了很大的心血。
Q:易态连击让玩过系列作的玩家相当不习惯,为何选择这个新系统于游戏中?
A:系列作连击方式已发展到了极限的疲倦感,创新动作系统是开发初期决定要改变的。“易态连击系统”初上手让玩家觉得生硬,但熟练不会花太多时间,之前方块与三角的按键排列依照玩家想法进行战斗,没有考虑敌人的状态,这是以周围状态的变化,让玩家去改变情况,以这个重点开发。
Q:本作设计自由的开放世界。容易让主线目标变的模糊,让提升玩家对个人武将的带入感?
A:游戏当中会有提示一个推荐任务,让玩家执行这些任务得以让故事剧情推进。
Q:本作的中文配音,有因为台湾、中国的地区录制不同版本吗?文字呢?
A:会是同一种配音版本,之前在 PS2 版《真三国无双 2》是将日文翻成繁体中文,作为录制配音脚本,当时的繁体用语让玩家不太习惯。所以这次是以日文翻为简体中文作为配音脚本使用。
Q:《真・三国无双8》全武将都有结局的原因?一个武将要玩到结局的时间大概为多久?
A:武将根据三国志以及三国演义的描述有所不同,有的更是英年早逝,这次采用完全根据史实来,短则一章,长则数章,因为这样让全武将都有结局的的设定。
Q:过去开放世界游戏的自由性,伴随着很多错误,《真三国无双 8》怎么克服这些问题?
A:每个游戏公司在设计开放世界时,免不了要花费大量时间用人力去测试,作为开发团队我们做了自动游玩的系统,来减轻测试人员的负担,算是这次开发的一项创举。
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