【TGS2018】以波动拳讨伐火龙!《魔物猎人:世界》在台抢先揭露《快打旋风5Arcade》合作任务
发表于:2025-02-14 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月14日,《魔物猎人:世界》在本周日的台北电玩展中,邀请制作人辻本良三及德田裕也来到现场与玩家、实况主共斗飞雷龙,并抢先全球揭露新一波合作活动任务,来自《快打旋风5大型电玩版》的知名角色隆与樱花将在游戏中以特殊服装的方式登场,玩家制作造型套装使出特殊技能对抗魔物。制作人辻本良三及德田裕也今日的舞台活动中,首先邀请知名实况主&艺人“解婕翎”与现场两位幸运玩家,由德田裕也制作人带领一起狩猎飞雷龙,透过新的导虫机制很快就进行了与飞雷龙的战斗,虽然途中蛮鄂龙乱入并团员猫车两次,但在德田裕
《魔物猎人:世界》在本周日的台北电玩展中,邀请制作人辻本良三及德田裕也来到现场与玩家、实况主共斗飞雷龙,并抢先全球揭露新一波合作活动任务,来自《快打旋风 5 大型电玩版》的知名角色隆与 樱花将在游戏中以特殊服装的方式登场,玩家制作造型套装使出特殊技能对抗魔物。
今日的舞台活动中,首先邀请知名实况主&艺人“解婕翎”与现场两位幸运玩家,由德田裕也制作人带领一起狩猎飞雷龙,透过新的导虫机制很快就进行了与飞雷龙的战斗,虽然途中蛮鄂龙乱入并团员猫车两次,但在德田裕也制作人的大锤炫技下,花费了约十分多就将飞雷龙讨伐成功,赢得现场喝采。
随后辻本良三在现场抢先全球公布了与 CAPCOM《快打旋风 5 大型电玩版》的合作,拥有该游戏存档的玩家可以抢先获得该任务进行游戏,之后将会全面开放玩家使用,透过合作任务可以获得“隆”、“樱花”的造型服装,不论猎人性别都可以使用,特点是波动拳具有伤害,升龙拳还能获得短暂无敌效果,透过设置道具捷径使用。
舞台活动后的媒体访谈中,两位制作人表示,每次的《魔物猎人》都有一个专属主题,本次的主题就与生态系有关,让猎人除了狩猎以外,也设计了广大的狩猎环境,让本作的游戏设计概念是先有生态环境,才选择可以登场的魔物种类。而“乱入”的设计,在探索模式下每种魔物有自己的概率出现,而任务模式中就是固定的魔物登场。
因为本作的狩猎环境无接缝、魔物动作也变得更为顺畅,德田表示猎人动作也得有显著的改善才能与之对抗,因此本作的所有武器在拔刀状态下都能更为流利的闪躲翻滚。同时也让玩家操作起来比起以往更容易上手。
对于玩家上市后的游玩反应,制作人表示游戏在台湾的销售状况的确超出他们预期,这次也是因为为了能够同步中文化,让过去因为语言隔阂无法体验本作乐趣的玩家也能够感受到魅力。而他每次来台湾都能感受到台湾玩家对于《魔物猎人》这个品牌的热情与喜爱。而这次为了让玩家能更投入“萌夯”的世界中,在主线上花费心血与功夫铺陈故事,未来也会参考玩家的回馈继续塑造世界观。
对于玩家反应是否可以重新调整面孔,制作人回应现在还无法提供,只能请玩家在创角时利用各种预览项目来多花点时间确认,但如果玩家有这样的要求,开发团队会检讨是否往后能让玩家重新调整的可能性。
《魔物猎人:世界》上市当日就进行一次小幅更新加入艺廊系统,对于是否会像系列作一样推出所谓的“G”强化版本,制作人表示这次没有预定计划,但会透过几次的免费更新来替游戏追加如“恐暴龙”这样的魔物到游戏当中。至于 CAPCOM 还有没有其他作品会如同《洛克人》、《快打旋风》加入合作活动?制作人表示:“目前还是秘密!”
制作人辻本良三及德田裕也
今日的舞台活动中,首先邀请知名实况主&艺人“解婕翎”与现场两位幸运玩家,由德田裕也制作人带领一起狩猎飞雷龙,透过新的导虫机制很快就进行了与飞雷龙的战斗,虽然途中蛮鄂龙乱入并团员猫车两次,但在德田裕也制作人的大锤炫技下,花费了约十分多就将飞雷龙讨伐成功,赢得现场喝采。
随后辻本良三在现场抢先全球公布了与 CAPCOM《快打旋风 5 大型电玩版》的合作,拥有该游戏存档的玩家可以抢先获得该任务进行游戏,之后将会全面开放玩家使用,透过合作任务可以获得“隆”、“樱花”的造型服装,不论猎人性别都可以使用,特点是波动拳具有伤害,升龙拳还能获得短暂无敌效果,透过设置道具捷径使用。
舞台活动后的媒体访谈中,两位制作人表示,每次的《魔物猎人》都有一个专属主题,本次的主题就与生态系有关,让猎人除了狩猎以外,也设计了广大的狩猎环境,让本作的游戏设计概念是先有生态环境,才选择可以登场的魔物种类。而“乱入”的设计,在探索模式下每种魔物有自己的概率出现,而任务模式中就是固定的魔物登场。
因为本作的狩猎环境无接缝、魔物动作也变得更为顺畅,德田表示猎人动作也得有显著的改善才能与之对抗,因此本作的所有武器在拔刀状态下都能更为流利的闪躲翻滚。同时也让玩家操作起来比起以往更容易上手。
对于玩家上市后的游玩反应,制作人表示游戏在台湾的销售状况的确超出他们预期,这次也是因为为了能够同步中文化,让过去因为语言隔阂无法体验本作乐趣的玩家也能够感受到魅力。而他每次来台湾都能感受到台湾玩家对于《魔物猎人》这个品牌的热情与喜爱。而这次为了让玩家能更投入“萌夯”的世界中,在主线上花费心血与功夫铺陈故事,未来也会参考玩家的回馈继续塑造世界观。
对于玩家反应是否可以重新调整面孔,制作人回应现在还无法提供,只能请玩家在创角时利用各种预览项目来多花点时间确认,但如果玩家有这样的要求,开发团队会检讨是否往后能让玩家重新调整的可能性。
《魔物猎人:世界》上市当日就进行一次小幅更新加入艺廊系统,对于是否会像系列作一样推出所谓的“G”强化版本,制作人表示这次没有预定计划,但会透过几次的免费更新来替游戏追加如“恐暴龙”这样的魔物到游戏当中。至于 CAPCOM 还有没有其他作品会如同《洛克人》、《快打旋风》加入合作活动?制作人表示:“目前还是秘密!”
- 上一篇
【TGS2018】《Fate/GrandOrder》创意总监来台!玩家高举骑之辉石“欢迎”塩川
《Fate/GrandOrder》繁中版(中文名:命运-冠位指定,以下简称《FGO》)于台湾推出后,很快就成了热门游戏之一,为了回应玩家的热情,官方也参与了本次的台北电玩展,带来了 1:1比例还原“阿尔托莉亚·潘德拉刚”、“玛修·基利艾拉特”及“贞德”三主角的宝具供玩家观赏外,也设置了AR扩增实境装置“英灵召唤”,让玩家在职阶、星等到HP及ATK全部都是随机出现的状况下自行制作专属卡片。1:1比例还原宝具AR扩增实境装置“英灵
- 下一篇
【TGS2018】单人设计VR游戏《组装玩具战争》开放试玩新作《星途》抢先揭露
本届台北电玩展中,由单人团队“子亥工作室”开发的VR游戏《组装玩具战争》在玩家区IndieHouse展出,本站于IndieFesta访问到“子亥工作室”开发者 Hayato 揭露游戏特色,并先行公开将“组装”发挥到更创意境界的开发中游戏《星途STARWAYVR》“子亥工作室”开发者Hayato(右)《组装玩具战争》《组装玩具战争》由Hayato一手打造包办程式与美术,创造四种战车原型,由于炮塔以及车体组件