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【TGS2018】单人设计VR游戏《组装玩具战争》开放试玩新作《星途》抢先揭露

发表于:2025-02-14 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月14日,本届台北电玩展中,由单人团队“子亥工作室”开发的VR游戏《组装玩具战争》在玩家区IndieHouse展出,本站于IndieFesta访问到“子亥工作室”开发者  Hayato  揭露游戏特色,并先行公开将“组装”发挥到更创意境界的开发中游戏《星途STARWAYVR》“子亥工作室”开发者Hayato(右)《组装玩具战争》《组装玩具战争》由Hayato一手打造包办程式与美术,创造四种战车原型,由于炮塔以及车体组件
  本届台北电玩展中,由单人团队“子亥工作室”开发的 VR 游戏《组装玩具战争》在玩家区 Indie House 展出,本站于 Indie Festa 访问到“子亥工作室”开发者  Hayato  揭露游戏特色,并先行公开将“组装”发挥到更创意境界的开发中游戏《星途 STAR WAY VR》
子亥工作室”开发者 Hayato(右)


《组装玩具战争》
  《组装玩具战争》由 Hayato 一手打造包办程式与美术,创造四种战车原型,由于炮塔以及车体组件都可自由混装,实际上能做出的变化就更多。透过花费资源产生零组件,越贵的组件组出来的战车火力更强大。玩家在这场战争中算是生产军火的后援角色。


  玩家以组合炮塔与车盘,调整出自己想要的战车造型,但这时还不算完成!玩家得要将战车“丢”到战场上,不论掉下去是翻车还是正常的状态,系统就会赋予其生命力自行翻转、移动来攻击场上目标,让抛掷的落点成为玩家的战略考量重点。

  赋予生命力的关键条件是在于“四轮+炮塔”,因此让战车的变化可以是双轮组合,或者是单台四轮战车都能够自动活过来,有趣的是丢到场上的战车还是可以透过摇杆抓回来,变成手枪的用法,可以对离玩家较近距离的目标进行攻击,游戏的主要目标就是毁坏对方的基地。


星途》
  《组装玩具战争》由于是在平面上进行的游戏模式,有许多无法随意组装的限制。开发者 Hayato 说“《组装玩具战争》无法呈现的高自由度设计,我都投注在这款上了!”《星途》是让玩家组合太空船组件,进行资源掠夺战斗的游戏。这次是由澳门克兹科技有限公司、台湾“子亥工作室”和法国美术总监共同开发的休闲 VR 游戏


  由于场景换到了外太空,组装的思维从原本的二维拓展到了三维程度,玩家起初只会有一台简陋的太空船核心,玩家得从不同的星域收集素材,制作各种零件,为船体进行改造、增修,得以挑战更高难度的星域。



  “组装飞船”是本作最核心的玩法,游戏中有多种零组件让玩家自由发挥,玩家制作出来的飞船将由自己亲手操作,进行移动、战斗、挖掘稀有矿石,开发者表示,未来还想让玩家自订组件开发,并能够上传自己的创意杰作与他人分享。


  不同于《组装玩具战争》的简易美术模型,这次 Hayato 与法国美术总监Sébastien Labrunie 合作,Sébastien 为《星途》打造的 3D 模型,是使用 VR 应用程序 TiltBrush 打造,可说是在 VR 的开发环境中,创作 VR 游戏素材的创新作法。

     在访问中 Hayato 表示,为了制作 VR 游戏他必须测试无数次,他个人也相当怕晕眩造成的不适感“不管游戏多好玩,只要让人晕了就都看不到”,因此不论是《组装玩具战争》还是《星途》,他都相当重视晕眩感的问题,因此都采用固定视角的操作模式,且原先就瞄准家用主机 PlayStation  VR 的环境作开发,无奈单人工作是在 PSVR 的开发上有极大的门槛限制,才转往推出 Steam 上 HTC Vive/Oculus 的版本。

  《星途》目前依然在开发阶段,开发团队计划让 Steam 版本于 2018 上半年推出。玩家也可于台北电玩展期间到 B2C 玩家展区 Indie house 体验《组装玩具战争》感受战车的活泼生命力。



※子亥工作室官方脸书专页
※《组装玩具战争》展示版下载
※子亥工作室
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