【TGS2018】《惊爆危机!战斗的WhoDaresWins》中文版同步发行收录原著小说“东南亚篇”
发表于:2025-02-14 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月14日,台湾万代南梦宫娱乐今日于电玩展中宣布《惊爆危机!》系列首款单独游戏化的作品PS4《惊爆危机!战斗的WhoDaresWins》繁体中文版预定与日本同步于5月31日发售,制作人寺田贵信与冢中健介与“泰莎”声优Yukana(ゆかな)来到现场举办舞台活动。延续上周在日本公开的情报,冢中健介制作人将中文化的情报版本以及示范了游戏中知名机体的战斗演出,并宣布中文版首批特典情报,玩家将可获得“AS用特制武装3件套组的下载代码”,内含Boxer2改76mm霰弹炮(穿甲弹)
台湾万代南梦宫娱乐今日于电玩展中宣布《惊爆危机!》系列首款单独游戏化的作品 PS4《惊爆危机!战斗的Who Dares Wins》繁体中文版预定与日本同步于 5 月 31 日发售,制作人寺田贵信与冢中健介与“泰莎”声优 Yukana(ゆかな) 来到现场举办舞台活动。
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延续上周在日本公开的情报,冢中健介制作人将中文化的情报版本以及示范了游戏中知名机体的战斗演出,并宣布中文版首批特典情报,玩家将可获得“AS用特制武装3件套组的下载代码”,内含Boxer2改 76mm霰弹炮(穿甲弹)增设弹匣型、ASG96-B改57mm滑膛炮、GRAW-X 单分子刀(斥力场试作型)。
在舞台活动后,制作人寺田贵信与冢中健介接受媒体专访,透露本作的开发动机以及作品资讯详情,以下为专访整理:
Q:《惊爆危机》为什么现在开始重新推动画游戏?
冢中:首先今年四月会先推动画“惊爆危机!IV”,在日本我们有举办活动有回顾一下动画过去历史,动画版是从 1998 年到 2008 年,今年适逢作品二十周年。玩家反应也相当期待,才有动画新作以及游戏企划同步推出。
Q、游戏会把小说版剧情完全结束?第二部小说也会收?
冢中:这次以小说版的东南亚都市做为主要舞台,故事也会针对这方面去调整。游戏方面因为配合新舞台也会有新角色登场,相较过去敌方角色“九龙、盖兹”,这次是以“克拉玛”这个新敌人登场。除了东南亚篇也把往后剧情纳入游戏,但游戏消息公布前,动画会同步推出请大家期待。但第二部小说的时间不同,暂时不考虑收录,如果玩家反应良好的话才有机会,这次主要放在本篇故事内容为主去设计剧情。
Q:会考虑推出相关下载扩充内容吗?
冢中:没有考虑,但有其他下载特典,今天公布三个特典ˊ之外还有其他规划。
Q:原先动画前三部的剧情会有吗?
冢中:因为最近日本有将一、二部推出剧场版,第三季也会重播,所以不收录。但克鲁兹会登场,并与相良宗介等人们一起战斗。融合剧情发展走到东南亚是我们想要重点描绘的地方。游戏是在动画放送后才会上市,希望大家可以一边配合动画内容一边享受游戏故事。
Q:考虑把动画版新角色透过下载内容加入?
冢中:动画与游戏有重叠角色出现,但细微设定可能会有点不太一样,会不会推新角色?得看游戏推出后大家的反应,但目前是还没有这样的计划。
Q:会有游戏原创剧情?
冢中:没办法细部回答,不过今天声优有透露,这次剧情基本会请原作监修过,作者有提供很多点子,其中一些想法也有出现跟原作不同内容,这些部分请大家期待,原创机会其实也是很高的。如果想真的感受新追加剧情乐趣在哪,前提是要好好把游戏本篇玩得很熟才行,请大家先熟悉游戏就可以了解追加要素乐趣在哪。
Q:采 SD 3D 模组设计理由?不是八头身实际比例理由?
冢中:游戏里面也有准备动画是跟原来实际比例相同的。同时因为这次《惊爆危机!》跟《机战》制作团队有部分重复,有讨论如何表现原作 AS 战斗的感觉,最后结论就是以模拟战略游戏最能呈现 AS 机甲的移动与战略性。
Q:战略系统设计跟机体模组,有把先前开发经验拿来用吗?
冢中制作人:这次的强弩兵与烈焰魔剑都是本作特制的新模组,有针对量身制作,而且长时间移动也会有尘土沾染的表现,这是本作才有的呈现方式,这次很多都是针对这款新作去量身订做的。
Q:会出 Nintendo Switch 版本吗?
冢中:目前没有这个计划,但我自己对 Nintendo Switch很有兴趣,跟模拟战略也很搭配,在家可以玩外出也可以玩,自己也很有兴趣。
《惊爆危机!战斗的Who Dares Wins》专家限定版内容
![](/52384news/pic/20190205/08f098c888b83dccafec8e1297df126d.jpg)
延续上周在日本公开的情报,冢中健介制作人将中文化的情报版本以及示范了游戏中知名机体的战斗演出,并宣布中文版首批特典情报,玩家将可获得“AS用特制武装3件套组的下载代码”,内含Boxer2改 76mm霰弹炮(穿甲弹)增设弹匣型、ASG96-B改57mm滑膛炮、GRAW-X 单分子刀(斥力场试作型)。
在舞台活动后,制作人寺田贵信与冢中健介接受媒体专访,透露本作的开发动机以及作品资讯详情,以下为专访整理:
Q:《惊爆危机》为什么现在开始重新推动画游戏?
冢中:首先今年四月会先推动画“惊爆危机!IV”,在日本我们有举办活动有回顾一下动画过去历史,动画版是从 1998 年到 2008 年,今年适逢作品二十周年。玩家反应也相当期待,才有动画新作以及游戏企划同步推出。
Q、游戏会把小说版剧情完全结束?第二部小说也会收?
冢中:这次以小说版的东南亚都市做为主要舞台,故事也会针对这方面去调整。游戏方面因为配合新舞台也会有新角色登场,相较过去敌方角色“九龙、盖兹”,这次是以“克拉玛”这个新敌人登场。除了东南亚篇也把往后剧情纳入游戏,但游戏消息公布前,动画会同步推出请大家期待。但第二部小说的时间不同,暂时不考虑收录,如果玩家反应良好的话才有机会,这次主要放在本篇故事内容为主去设计剧情。
Q:会考虑推出相关下载扩充内容吗?
冢中:没有考虑,但有其他下载特典,今天公布三个特典ˊ之外还有其他规划。
Q:原先动画前三部的剧情会有吗?
冢中:因为最近日本有将一、二部推出剧场版,第三季也会重播,所以不收录。但克鲁兹会登场,并与相良宗介等人们一起战斗。融合剧情发展走到东南亚是我们想要重点描绘的地方。游戏是在动画放送后才会上市,希望大家可以一边配合动画内容一边享受游戏故事。
Q:考虑把动画版新角色透过下载内容加入?
冢中:动画与游戏有重叠角色出现,但细微设定可能会有点不太一样,会不会推新角色?得看游戏推出后大家的反应,但目前是还没有这样的计划。
Q:会有游戏原创剧情?
冢中:没办法细部回答,不过今天声优有透露,这次剧情基本会请原作监修过,作者有提供很多点子,其中一些想法也有出现跟原作不同内容,这些部分请大家期待,原创机会其实也是很高的。如果想真的感受新追加剧情乐趣在哪,前提是要好好把游戏本篇玩得很熟才行,请大家先熟悉游戏就可以了解追加要素乐趣在哪。
Q:采 SD 3D 模组设计理由?不是八头身实际比例理由?
冢中:游戏里面也有准备动画是跟原来实际比例相同的。同时因为这次《惊爆危机!》跟《机战》制作团队有部分重复,有讨论如何表现原作 AS 战斗的感觉,最后结论就是以模拟战略游戏最能呈现 AS 机甲的移动与战略性。
Q:战略系统设计跟机体模组,有把先前开发经验拿来用吗?
冢中制作人:这次的强弩兵与烈焰魔剑都是本作特制的新模组,有针对量身制作,而且长时间移动也会有尘土沾染的表现,这是本作才有的呈现方式,这次很多都是针对这款新作去量身订做的。
Q:会出 Nintendo Switch 版本吗?
冢中:目前没有这个计划,但我自己对 Nintendo Switch很有兴趣,跟模拟战略也很搭配,在家可以玩外出也可以玩,自己也很有兴趣。
《惊爆危机!战斗的Who Dares Wins》专家限定版内容
“惊爆危机!Invisible Victory”收录特别内容的蓝光光碟:直击动画“惊爆危机!Invisible Victory”制作现场的幕后花絮影像等精彩内容。 “惊爆危机!”特别版小说:收录由贺东招二老师亲笔撰写的短篇故事。 游戏版限定特制广播剧CD“造访日本的女神 约会篇”:将泰蕾莎.泰丝塔罗莎于阵代高中短期留学时的珍藏短篇故事予以广播剧化。 “造访日本的女神 约会篇”印有复制签名的迷你剧本 《惊爆危机!战斗的Who Dares Wins》特别绘制的限定版收纳盒:由四季童子老师绘制的视觉插图点缀,能收纳前述各项物品的特制收纳盒。 PlayStation4《惊爆危机!战斗的Who Dares Wins》繁体中文版游戏软件 Blu-ray & CD专用收纳外盒 |
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