【TGS2018】“想给台湾玩家限制级版本!”《命运之子》画师金亨泰全力满足粉丝期待
发表于:2025-02-14 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月14日,LINEGAMES旗下计划将于台湾市场推出的卡牌RPG游戏《DestinyChild》,中文暂定为《命运之子》,今(27)日邀请画师“金亨泰”于国际电玩展现身,在上午的签名会,与守候已久的粉丝亲切互动,下午则现身大会直播,亲自向台湾玩家介绍《命运之子》这款游戏,并现场绘画赠送给一直追随着他的热情粉丝,尽力满足粉丝期待。这场签名会,只有200位幸运粉丝能够参加,签名会中还有从20年前金亨泰老师出道,就开始关注他的元老级粉丝,从事设计的粉丝,更自备了金亨泰老师的画册来
LINE GAMES旗下计划将于台湾市场推出的卡牌RPG游戏《Destiny Child》,中文暂定为《命运之子》,今(27)日邀请画师“金亨泰”于国际电玩展现身,在上午的签名会,与守候已久的粉丝亲切互动,下午则现身大会直播,亲自向台湾玩家介绍《命运之子》这款游戏,并现场绘画赠送给一直追随着他的热情粉丝,尽力满足粉丝期待。
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这场签名会,只有 200 位幸运粉丝能够参加,签名会中还有从 20 年前金亨泰老师出道,就开始关注他的元老级粉丝,从事设计的粉丝,更自备了金亨泰老师的画册来签名,老师特别给予鼓励,约定“未来要看到你的作品!”更有粉丝为了签名会,亲自扮成魅魔“妲比”来与金亨泰老师相见欢。
感受到台湾粉丝的热情,金亨泰不仅全程坚持站着与粉丝们互动,对粉丝们的要求,举凡签粉丝名字、签画册、high-five、抱抱…来者不拒,即使签名会因此延长了半小时,也丝毫不见一丝倦意;为了报答台湾粉丝对他的喜爱,老师更主动在下午加码于《命运之子》摊位和粉丝会面,并承诺“签好签满”!老师如此爱护粉丝的心意,让今天与老师见面的粉丝直呼“太幸福了!”。
在下午的直播中,金亨泰分享了创作《命运之子》的心得,及目前对于台湾版本的想法。为了展现作品本身的细节,金亨泰表示在制作《命运之子》时使用了“Live 2D”的技术,目的是真实细腻呈现了原本的设计样貌,让人物看起来栩栩如生!
金亨泰当场用手机展示了多个角色,精细的画风、华丽的外观和生动的表情令人大为赞叹,更自信地表示,超过300个角色都是各有特色,像是有个角色的特性是会把内心的欲望展现出来,就特别给予“Child”这样的命名。他自信的说:“所有角色都会动!”,“就算放大到20倍也不会模糊喔(笑)”。
台湾粉丝最关心的《命运之子》上线时程,金亨泰老师特别说明,很可惜现在游戏还没有在台湾推出,届时一定会做到最好!直播的尾声,主持人请老师现场绘画,来送给现场全天候追随老师的粉丝。开始作画前,老师相当可爱的说,“在这么多人面前作画好紧张”,“作画的过程可能有点无聊,但是大家不要把目光移开喔!”
在不到5分钟的时间,老师就画完三幅角色,短短几分钟从无到有,细腻笔触勾勒出生动表情,能直击老师一笔一画的深厚功力,不仅在场观众大呼过瘾,这全台只有三幅的金亨泰老师亲笔创作,更让全场粉丝为之疯狂,看到粉丝们的热情,金亨泰再加码三本画册送出。也承诺未来希望能多来台湾与粉丝见面。
《命运之子》是拥有最多金亨泰创作角色的游戏
金亨泰回想《命运之子》的制作过程直言“很辛苦!”离开《剑灵》在美术总监的工作后,组成 Shift up 公司,经营团队、召集开发人员等等。在游戏设计方面,担任制作人的他举凡游戏界面、世界观故事背景、到角色的成长设计、插画都有参与。
“《命运之子》是我参与游戏开发中,第一次设计最多角色,至少创作了 150 个角色”而被问到是否有自己下去玩,他表示游戏刚推出时玩的相当沈迷,既使现在工作繁忙还是会上去玩一下,这样才能了解玩家的心情。Shift - up 的首款作品《命运之子》后,新作正在构思当中,但目前还是先将心力全投注再现有的产品上,未来并不局限于单一平台的游戏开发。
以Live 2D 赋予角色生命力定调作品特色
《命运之子》的游戏特征就是使用了大量的 Live 2D,他认为手机游戏的趋势变化迅速,与其随波逐流,不如追求自己的特色。当初开发专案时研究两天的 Live 2D 技术后,第一个使用在角色“M蒙娜”,那时看静画被赋予了生命力,激发他相当多的灵感。
这让他后来看到单纯插图都觉得不习惯了,觉得角色还是要动起来才有灵魂存在。不同于一般手机游戏角色,《命运之子》的角色设计是让基本线稿到最后上色都是由同一个作者一手包办,最后才让原画家与 Live 2D 动画设计师来讨论最终成果。
基于都市奇幻的游戏创作
被问到最喜欢的角色,金亨泰表示游戏中的角色都很喜欢,真要选出来的话,作为魔王候补生的主角以及三个媚魔是他最用心与花费时间刻画的角色。而像是初期登场的兰沛、提阿马特的人设就是以金亨泰喜欢的女性画风所设计的。由于本作是描述魔王候补生到现代人间的故事,为了创作这个世界观,金亨泰参考了许多都市奇幻动漫与游戏作品,像是知名的 PS4 游戏《女神异闻录》。
细腻描绘大腿的绘制风格
当媒体问到作画时最喜欢绘制的部位,金亨泰有点害羞的表示,他的确心思偏重在绘制女性上,特别是从骨盆、臀部到大腿的部位他会特别描会的细腻一些,这深刻影响到他的作画风格。金亨泰回应“这让作品与韩国的分级审查单位处于很紧绷的状态,不过花费最多的部位还是脸,因为那能体现角色个性,我这样说只是为了冲淡各位对于我刚提到对于大腿部位的偏好(笑)”
当玩家们长大后,就有成人游戏了
由于金亨泰笔下的女性角色相当色气,也有不少玩家关心他是否有制作限制级游戏的计划?金亨泰回应说“我是非常想要进行这样的创作,但为了让更多玩家能玩到,才有了《命运之子》这样的作品,我想喜欢我作品的玩家们年龄再大一些时能够进入成人世界,到时就会有这样的游戏了!”
韩版+日版=台版?
《命运之子》在韩国、日本推出营运,提到两边玩家的游玩习性。金亨泰表示韩国玩家是长期游玩,甚至是挂网著开自动练功的程度,而日本玩家是固定时间的游玩方式。在处理不同国家版本上,是在不改动主要架构的情况下,照市场习惯去调整。
他透露经验池与关卡奖励的确是会调整的的内容,像在日本是寻求当地的开发者来协助调整出日版的设定,而他觉得台版的玩法会与韩版差不多。但目前台版的中文化进度还没有办法透露,在地化文本上,会比照日本推出具有台湾味的地名。
玩家关心的版本差异,金亨泰表示推出韩版、日版后各有可取之处,台版是融合后的独特版本,角色设计方面会以日版角色为准改动,使其接近韩版设定。角色取得可能依照日版方式进行。
是否有台湾专属媚魔?他希望能有机会,不仅是专属台版,是能在全球都能推出受到欢迎。而即将在日版推出的虚拟偶像“初音未来”合作企划,金亨泰表示,如果玩家希望,他会努力让“初音未来”能在台版中登场。
想给玩家原汁原味的内容
《命运之子》目前仅在韩版有限制级版发行,而日版目前还是全年龄版,对于台湾会有限制级版的内容上线吗?金亨泰表示:“这目前还无法确定,我们会尽量满足玩家喜好,但我个人当然是想给玩家看到完全不和谐的角色!”
谈到玩家想要《命运之子》的画册来收藏绘师的资料,他表示与本作合作的创作者、画师如果不愿意公开,出版画册还是会无法刊载全部作家的资料。而正在制作的动画,目前是透过手机游戏内连结到 Youtube 的网络影片播放,日后也会公开给台湾玩家观赏,金亨泰透露动画已经接近完工阶段,目前也在寻求可以透过电视播映的管道。
台湾玩家让金亨泰回忆初心
久未来台的金亨泰,看到今天签名会的玩家盛况。他开心表示“今天到场的玩家都很喜欢我的游戏,还知道我曾经参与开发的游戏作品,更有人带了很久之前的画册,不仅让我相当感动,也提醒了我的初心,让我更有动力努力下去,这让我想常常来台湾与玩家见面。先前为了制作《剑灵》,我来台到九份等地取景,台湾庄严的庙宇建筑激发了我的创作,现在能带着我的作品回到台湾,是我莫大的喜悦。日后我会常来台湾,希望大家多多关注与支持。”
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这场签名会,只有 200 位幸运粉丝能够参加,签名会中还有从 20 年前金亨泰老师出道,就开始关注他的元老级粉丝,从事设计的粉丝,更自备了金亨泰老师的画册来签名,老师特别给予鼓励,约定“未来要看到你的作品!”更有粉丝为了签名会,亲自扮成魅魔“妲比”来与金亨泰老师相见欢。
感受到台湾粉丝的热情,金亨泰不仅全程坚持站着与粉丝们互动,对粉丝们的要求,举凡签粉丝名字、签画册、high-five、抱抱…来者不拒,即使签名会因此延长了半小时,也丝毫不见一丝倦意;为了报答台湾粉丝对他的喜爱,老师更主动在下午加码于《命运之子》摊位和粉丝会面,并承诺“签好签满”!老师如此爱护粉丝的心意,让今天与老师见面的粉丝直呼“太幸福了!”。
在下午的直播中,金亨泰分享了创作《命运之子》的心得,及目前对于台湾版本的想法。为了展现作品本身的细节,金亨泰表示在制作《命运之子》时使用了“Live 2D”的技术,目的是真实细腻呈现了原本的设计样貌,让人物看起来栩栩如生!
金亨泰当场用手机展示了多个角色,精细的画风、华丽的外观和生动的表情令人大为赞叹,更自信地表示,超过300个角色都是各有特色,像是有个角色的特性是会把内心的欲望展现出来,就特别给予“Child”这样的命名。他自信的说:“所有角色都会动!”,“就算放大到20倍也不会模糊喔(笑)”。
台湾粉丝最关心的《命运之子》上线时程,金亨泰老师特别说明,很可惜现在游戏还没有在台湾推出,届时一定会做到最好!直播的尾声,主持人请老师现场绘画,来送给现场全天候追随老师的粉丝。开始作画前,老师相当可爱的说,“在这么多人面前作画好紧张”,“作画的过程可能有点无聊,但是大家不要把目光移开喔!”
在不到5分钟的时间,老师就画完三幅角色,短短几分钟从无到有,细腻笔触勾勒出生动表情,能直击老师一笔一画的深厚功力,不仅在场观众大呼过瘾,这全台只有三幅的金亨泰老师亲笔创作,更让全场粉丝为之疯狂,看到粉丝们的热情,金亨泰再加码三本画册送出。也承诺未来希望能多来台湾与粉丝见面。
《命运之子》画师金亨泰专访
金亨泰今日接受游戏基地等台港媒体专访,分享游戏开发历程以及《命运之子》台版的相关资讯,以下为专访整理:《命运之子》是拥有最多金亨泰创作角色的游戏
金亨泰回想《命运之子》的制作过程直言“很辛苦!”离开《剑灵》在美术总监的工作后,组成 Shift up 公司,经营团队、召集开发人员等等。在游戏设计方面,担任制作人的他举凡游戏界面、世界观故事背景、到角色的成长设计、插画都有参与。
“《命运之子》是我参与游戏开发中,第一次设计最多角色,至少创作了 150 个角色”而被问到是否有自己下去玩,他表示游戏刚推出时玩的相当沈迷,既使现在工作繁忙还是会上去玩一下,这样才能了解玩家的心情。Shift - up 的首款作品《命运之子》后,新作正在构思当中,但目前还是先将心力全投注再现有的产品上,未来并不局限于单一平台的游戏开发。
老师手机上的《命运之子》
以Live 2D 赋予角色生命力定调作品特色
《命运之子》的游戏特征就是使用了大量的 Live 2D,他认为手机游戏的趋势变化迅速,与其随波逐流,不如追求自己的特色。当初开发专案时研究两天的 Live 2D 技术后,第一个使用在角色“M蒙娜”,那时看静画被赋予了生命力,激发他相当多的灵感。
这让他后来看到单纯插图都觉得不习惯了,觉得角色还是要动起来才有灵魂存在。不同于一般手机游戏角色,《命运之子》的角色设计是让基本线稿到最后上色都是由同一个作者一手包办,最后才让原画家与 Live 2D 动画设计师来讨论最终成果。
基于都市奇幻的游戏创作
被问到最喜欢的角色,金亨泰表示游戏中的角色都很喜欢,真要选出来的话,作为魔王候补生的主角以及三个媚魔是他最用心与花费时间刻画的角色。而像是初期登场的兰沛、提阿马特的人设就是以金亨泰喜欢的女性画风所设计的。由于本作是描述魔王候补生到现代人间的故事,为了创作这个世界观,金亨泰参考了许多都市奇幻动漫与游戏作品,像是知名的 PS4 游戏《女神异闻录》。
细腻描绘大腿的绘制风格
当媒体问到作画时最喜欢绘制的部位,金亨泰有点害羞的表示,他的确心思偏重在绘制女性上,特别是从骨盆、臀部到大腿的部位他会特别描会的细腻一些,这深刻影响到他的作画风格。金亨泰回应“这让作品与韩国的分级审查单位处于很紧绷的状态,不过花费最多的部位还是脸,因为那能体现角色个性,我这样说只是为了冲淡各位对于我刚提到对于大腿部位的偏好(笑)”
被问到绘画喜好的部位,露出害羞笑容的金亨泰
当玩家们长大后,就有成人游戏了
由于金亨泰笔下的女性角色相当色气,也有不少玩家关心他是否有制作限制级游戏的计划?金亨泰回应说“我是非常想要进行这样的创作,但为了让更多玩家能玩到,才有了《命运之子》这样的作品,我想喜欢我作品的玩家们年龄再大一些时能够进入成人世界,到时就会有这样的游戏了!”
韩版+日版=台版?
《命运之子》在韩国、日本推出营运,提到两边玩家的游玩习性。金亨泰表示韩国玩家是长期游玩,甚至是挂网著开自动练功的程度,而日本玩家是固定时间的游玩方式。在处理不同国家版本上,是在不改动主要架构的情况下,照市场习惯去调整。
他透露经验池与关卡奖励的确是会调整的的内容,像在日本是寻求当地的开发者来协助调整出日版的设定,而他觉得台版的玩法会与韩版差不多。但目前台版的中文化进度还没有办法透露,在地化文本上,会比照日本推出具有台湾味的地名。
玩家关心的版本差异,金亨泰表示推出韩版、日版后各有可取之处,台版是融合后的独特版本,角色设计方面会以日版角色为准改动,使其接近韩版设定。角色取得可能依照日版方式进行。
在签名会上老是帮玩家抽不到五星的老师,感到很抱歉做出“剁手指”的动作
是否有台湾专属媚魔?他希望能有机会,不仅是专属台版,是能在全球都能推出受到欢迎。而即将在日版推出的虚拟偶像“初音未来”合作企划,金亨泰表示,如果玩家希望,他会努力让“初音未来”能在台版中登场。
想给玩家原汁原味的内容
《命运之子》目前仅在韩版有限制级版发行,而日版目前还是全年龄版,对于台湾会有限制级版的内容上线吗?金亨泰表示:“这目前还无法确定,我们会尽量满足玩家喜好,但我个人当然是想给玩家看到完全不和谐的角色!”
谈到玩家想要《命运之子》的画册来收藏绘师的资料,他表示与本作合作的创作者、画师如果不愿意公开,出版画册还是会无法刊载全部作家的资料。而正在制作的动画,目前是透过手机游戏内连结到 Youtube 的网络影片播放,日后也会公开给台湾玩家观赏,金亨泰透露动画已经接近完工阶段,目前也在寻求可以透过电视播映的管道。
台湾玩家让金亨泰回忆初心
久未来台的金亨泰,看到今天签名会的玩家盛况。他开心表示“今天到场的玩家都很喜欢我的游戏,还知道我曾经参与开发的游戏作品,更有人带了很久之前的画册,不仅让我相当感动,也提醒了我的初心,让我更有动力努力下去,这让我想常常来台湾与玩家见面。先前为了制作《剑灵》,我来台到九份等地取景,台湾庄严的庙宇建筑激发了我的创作,现在能带着我的作品回到台湾,是我莫大的喜悦。日后我会常来台湾,希望大家多多关注与支持。”
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