【TGS2018】强化打宝体验、堆砌经典回忆《RO仙境传说Online:起源》电玩展抢先展出试玩
发表于:2025-02-14 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月14日,韩商格雷维蒂(GRAVITY)旗下《RO仙境传说Online:起源》(RO:起源)将在1月30日正式上线,本次特别于台北电玩展展出,展示专为台港澳玩家打造的经典版本。《RO仙境传说Online:起源》版本与韩国的“ZERO”版不同,虽然有线上游戏手游化的《RO:守护永恒的爱》其实在RO回归直营后,不少玩家想怀念最早二转版本内容,透过举办见面会了解到玩家对于经典服务器的需求,从2016年底发想,依照台港澳社群的反馈意见,打造属于玩家的共同回忆,但光是“经典”
韩商格雷维蒂(GRAVITY)旗下《RO仙境传说Online:起源》(RO:起源)将在 1 月 30 日正式上线,本次特别于台北电玩展展出,展示专为台港澳玩家打造的经典版本。
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《RO 仙境传说 Online:起源》版本与韩国的“ZERO”版不同,虽然有线上游戏手游化的《RO:守护永恒的爱》其实在 RO 回归直营后,不少玩家想怀念最早二转版本内容,透过举办见面会了解到玩家对于经典服务器的需求,从 2016 年底发想,依照台港澳社群的反馈意见,打造属于玩家的共同回忆,但光是“经典”对每位玩家的历程就有所不同。
曾家起营运总监表示,RO 发展至今一直有针对版本最佳化,已经不可能完全套用到原始设定,是取目前十多年的系统版本,然后加入玩家怀旧的元素,如 DEX 点数会增加施法速度、怪物出生点的最元初地点来进行调整。提到玩家的主要诉求,除了施法速度的提升,还强化精炼带来等比数上升的防御力变化。
营运团队认为“打宝”是过去 RO缺乏的要素,魔物掉落的装备将有机会获得随机附加能力,低等级魔物所掉落的装备将会有1个随机附加能力,高等级魔物掉落的装备会有2个随机附加能力。此外各装备部位随机出现的属性也各自不同,将增加玩家打宝时的惊喜感
“起源”将以免费商城制运行,以贩卖消耗性道具为主,但考虑到过去月费版没有经验加倍的活动,目前在跟开发团队研讨,让玩家花游戏道具,领两次经验加倍的半小时的方式还在讨论中。
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《RO 仙境传说 Online:起源》版本与韩国的“ZERO”版不同,虽然有线上游戏手游化的《RO:守护永恒的爱》其实在 RO 回归直营后,不少玩家想怀念最早二转版本内容,透过举办见面会了解到玩家对于经典服务器的需求,从 2016 年底发想,依照台港澳社群的反馈意见,打造属于玩家的共同回忆,但光是“经典”对每位玩家的历程就有所不同。
曾家起营运总监表示,RO 发展至今一直有针对版本最佳化,已经不可能完全套用到原始设定,是取目前十多年的系统版本,然后加入玩家怀旧的元素,如 DEX 点数会增加施法速度、怪物出生点的最元初地点来进行调整。提到玩家的主要诉求,除了施法速度的提升,还强化精炼带来等比数上升的防御力变化。
营运团队认为“打宝”是过去 RO缺乏的要素,魔物掉落的装备将有机会获得随机附加能力,低等级魔物所掉落的装备将会有1个随机附加能力,高等级魔物掉落的装备会有2个随机附加能力。此外各装备部位随机出现的属性也各自不同,将增加玩家打宝时的惊喜感
“起源”将以免费商城制运行,以贩卖消耗性道具为主,但考虑到过去月费版没有经验加倍的活动,目前在跟开发团队研讨,让玩家花游戏道具,领两次经验加倍的半小时的方式还在讨论中。
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