《大富翁天团》开发团队揭晓游戏最新规划情报,手机版现正开发中
发表于:2025-02-14 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月14日,由奇幻城堡股份有限公司(FantasyCastle)颠覆传统《大富翁》系列模式,推出的首款作品《大富翁天团》,自开测以来收到不少玩家好评;官方除了宣布将以“游乐园”作为摊位主题参与本次台北电玩展之外,游戏基地也特地专访奇幻城堡《大富翁天团》主企划“林宏垣”,为玩家们解析游戏的最新情报内容,让玩家们能对在游戏正式推出前有更进一步的了解!《大富翁天团》主企划揭晓游戏最新情报奇幻城堡《大富翁天团》主企划“林宏垣(圆圆)”林宏垣,昵称圆圆,现任奇幻城堡主企划,拥有9年以上多款线上游
由奇幻城堡股份有限公司(Fantasy Castle)颠覆传统《大富翁》系列模式,推出的首款作品《大富翁天团》,自开测以来收到不少玩家好评;官方除了宣布将以“游乐园”作为摊位主题参与本次台北电玩展之外,游戏基地也特地专访奇幻城堡《大富翁天团》主企划“林宏垣”,为玩家们解析游戏的最新情报内容,让玩家们能对在游戏正式推出前有更进一步的了解!![](/52384news/pic/20190206/07972b015e9333bde63728b735e9bc0b.jpg)
《大富翁天团》主企划揭晓游戏最新情报
奇幻城堡《大富翁天团》主企划“林宏垣(圆圆)”
Q、当初如何想到将卡牌玩法与《大富翁》结合?在这个环节的挑战是?
林宏垣主企划:最开始是老板的想法,因为他本身是《大富翁》资深玩家,资历有超过十年以上。这类玩法,像《旅游大亨》之类,这么多年来都很盛行,证明玩法本身是没问题的,但没人把这玩法与卡牌结合,所以他觉得这应该是可行,所以就有现在的《大富翁天团》产生。
但,因为《大富翁》本身与卡牌玩法都是可以独立的玩法,要怎么把这两种不同玩法的核心相结合又不会互相冲突,这才是我们在开发过程中最困难的。
Q、由于本作加入了卡牌的搭配战略玩法,在强度平衡调整上怎么去设定?
林宏垣主企划:对我们来说,概念是把所有东西都能对价化。在我们模型里面,每个卡牌、技能都是能互相比较的,例如一张地雷等于几个随机卡片格,这是可以对价出来的,这对我们在调整平衡时是非常大的帮助。
另外,我们也有把当下流行的大数据概念也有套用进来。在我们团队里,有两三个是数值专业人才,有统计跟经济学背景,有他们加入后,调整平衡的速度跟精准度都会提升事半功倍,这样的模型是非常重要的。
补充一下,当初在找人的时候,相较其他游戏公司,可能会比较重视有业界经验;但我们会希望有各方面专业人才,例如我们最新进来的是心理学的人才,我们希望找进来的人是能有一些个人特有能力的,也能帮助我们把游戏做得更好。
Q、从之前的先行测试到现在进行的限期测试,中间有什么改变?玩家反应如何?
林宏垣主企划:主要改变的话,从最开始版本到现在,主要是精致度愈来愈提升,还有程式的稳定度跟游戏平衡,这跟我们老板概念有关。
因为他觉得无论如何,玩家体验最重要,所以会根据每次测试得到的数据去分析,看玩家想得到什么?遇到什么瓶颈?我们会针对这方面去调整,让游戏愈来愈好,玩家也提供很多回馈,让我们也能愈来愈进步。
Q、除了目前既有,玩家们所熟悉的角色如“孙小美”等人之外,正式版是否还会预定加入其他新角色?新角色加入的更新速度大概会是怎样?
林宏垣主企划:目前已经有些原创角色,如“李奇蒙”跟“大卫王”。由于这毕竟是《大富翁》,我们希望一开始传统人物比较多,当然后续还是有新角色规划,例如还有一个工读生一样的角色叫“小柠檬”,以后也会推出跟玩家们见面。
至于在更新节奏方面,目前我们会采取新旧角色混搭,也就是一只原创新角色搭配一只传统《大富翁》角色的方式进行。
一开始因为游戏二月就会上了,我们推的速度大概两周推两只,也有规划如果状况很好,也许比两周更快一周也有可能。
Q:除了《大富翁》角色外,也会预定加入其他大宇旗下作品角色登场?
林宏垣主企划:目前暂时没有这个规划,但大宇是合作伙伴,目前不排除有可能与他们其他作品合作。除了大宇外,也有可能去跟异业厂商合作,但这方面都还要再洽谈。
Q:商城卖的角色造型,目前看来就纯粹外观改变而已,以后会考虑追加技能(如角色固有技)的变更吗?
林宏垣主企划:技能更换是没有,但有规划商城服装有不一样的 Buff,例如攻击增加一、二%之类。基本上商城重点会放在贩售造型上,至于加趴这是拿来做加分,不会影响游戏平衡。
因为我们希望付费玩家除了造型比较炫之外,能有一点优势与差异,所以才有这样的调整。
但如果去做技能更换,可能会造成角色平衡波动比较大,这是我们不希望的,所以不会采用这样的设定。但为了服务玩家,还是会去小小提升商城服装的价值。
Q、制作人有没有哪些角色跟卡牌推荐新手使用?最喜欢的角色跟卡牌又是?
林宏垣主企划:新手角色目前一定推荐“孙小美”。因为孙小美本身很可爱,在《大富翁》里面也是玩家知名度最高的角色,是我们的招牌人物,有进行比较多次的更正,目前她在这个版本非常强势,使用的门槛也比较低。
至于在自己最喜欢的角色方面,目前最喜欢的也是孙小美。
而在目前最推荐的卡方面,还是导弹跟地雷,因为这次商城有推道具造型,导弹地雷有特殊造型,而且这两张使用率也最高。有玩过《大富翁》也一定会用,我自己在用也会用这两张,战术最好搭配。
Q、请问正式版的卡片总数预定会是?卡片的更新幅度大概会是怎样?
林宏垣主企划:第一个版本总数大概会将近 40 张左右。但玩家自组牌组时,有些牌玩家会拿不到,需要靠例如踩格或武财神才能拿到,例如怪兽卡或急冻卡,这些卡片会需要在游戏游玩过程中取得,所以平常没办法放到自己的牌组里。
至于卡片更新速度,比较没有一定,但卡片一定会不停的出。另外出新角色的时候,有可能会搭配新卡牌,好配合新角色的技能,例如钱夫人跟查税卡就很搭,还有绫搭梦游卡也会很强。
Q、目前正式版上市时预定推出的地图数?地图的更新幅度又会是?
林宏垣主企划:因为我们有好几个模式,例如对战模式会有一大一小两个地图,大小是根据人数来分别,魔王一开始预计会是两到三个,还有一个副本一样的故事关卡,预期一开始会有三个左右。
而故事关卡则是比较像是 RPG 副本,要一关一关打,打完才能解所对应的魔王关,魔王会是《大富翁》角色特色化的特殊角色。
另外,魔王服装虽然有机会取得,但取得方式比较严苛,因为关卡会在商城贩售,需要买关卡,然后解一连串的任务,解完就能取得魔王装。
然后,因为我们有排行榜系统,所以也会有冠军装,搭配魔王装,可以让顶层玩家去竞争炫耀。
Q、目前游戏竞技对战共有标准地图、团体地图、死斗地图等三种类型,支援 1vs.1、2vs.2,之后会开放更多人参战的多人模式吗?
林宏垣主企划:对战模式一定会愈来愈多,目前四人最多的四人大乱斗还在规划中,至于上市时间还未定。
而在现有对战方面,每场游戏人数暂时不会往上增加,就是最多一场四人进行。
Q、由于本作主打多人竞技对抗,会考虑推出线上赛事或实体赛事吗?
林宏垣主企划:会,因为我们这款一直都是以电竞为目标,之后会有天梯那样的模式,可能会比四人大乱斗更优先推。
另外正式赛方面,也一定会举办,因为我们是以电竞市场为目标,也希望这款能走向国际,如果状况好,也希望有机会举办世界赛,或是成为 eSports 的指定项目。
虽然现在整体规划已经到一两年后都有,但目前会先推 Rank 再推海外市场,走的路其实就是一步一步,希望能长久经营而不是短线快炒。
另外,我们目前也已经有在洽谈海外授权,有进一步消息也会赶快通知大家。
Q、目前除了线上版之外,也会预定推出手机版吗?
林宏垣主企划:手机一定会推,因为希望两个平台可以一起,像《炉石》一样可以让大家在家用电脑、外出用手机玩。
Q、续上,手机版在 UI 界面与操作上,会跟网页版有所不同?
林宏垣主企划:UI 一定会跟网页版有差,因为两边需求有差。因为我们目前手机版才要刚开始跑,所以会针对手机版界面去进行优化。
补充一下,我们 PC 版推的时候,有些伏笔也是为手机铺路,例如五张卡牌牌组的设计就是这样。当初其实规划牌组空格更多,后来发现五张卡牌在电脑跟手机最适合。
还有就是牌组数量 24 张这点,之前张数其实更多,后来测试才决定这个最好,张数一缩减,对手机界面压力就比较小;还有就是 UI 也是做成可以拆解,这样可以省略我们制作非常多的工。
Q、手机版预定的上市时间会是?
林宏垣主企划:目前预定今年。然后手机版的更新进度也会与电脑版同步。
Q、请问《大富翁天团》之后的改版与赛事的规划时程,有明确的时间资讯吗?
林宏垣主企划:我们有自己的计划,但因为现在变动比较大,不方便现在公布。
Q、请问主企划给玩家的一句话?
林宏垣主企划:我们自己公司内部对这款很有信心,因为我们公司心态刚刚有说过,玩家体验对我们最重要,这点在目前产业很少人愿意这么做;要说为什么,因为大家都只想快速赚钱,但对我们来说,我们希望玩家有很好体验,再来考虑是否在我们游戏消费,我们希望做出一个好的产品来赚钱,而不是做出一个产品来赚钱。
另外,因为我们会参加台北电玩展,也欢迎大家一起来玩,我们在游戏里有做直播与赛事的系统,希望大家也能来尝试分享看看。
补充一点,这次我们开放测试,其实有实况主来联系,包括我们从玩家体验与自己来看,都觉得这游戏很适合直播,大家不只玩的时候觉得好玩,看也会觉得好玩,所以很希望大家都能来尝试。
台北电玩展电玩展上万电竞设备&虚宝爽快送
随着台北电玩展即将到,奇幻城堡也将参展,并于展区内推出多样好康活动与特典,有兴趣的玩家们也可以亲临现场,亲自感受《大富翁天团》的独特魅力!
常驻活动
进入奇幻城堡游乐园千万别忘记向官方工作人员领取任务卡,完成一项任务即可获得一个章,玩家可向柜台领取与拥有章数相对应的奖励,集愈多可以拿到的奖励就愈好。奖品每日数量有限,领完为止!
舞台活动
每日的 13:30 与 17:00,于奇幻城堡摊位舞台将会举行摸彩活动,上万 3C 好礼与游戏周边让你拿到手软!除此之外,摊位另有公主保卫战、魔王讨伐战、有奖征答、人气 coser 互动…等多样活动,玩家们千万别错过!
※《大富翁天团》官方网站
![](/52384news/pic/20190206/07972b015e9333bde63728b735e9bc0b.jpg)
《大富翁天团》主企划揭晓游戏最新情报
奇幻城堡《大富翁天团》主企划“林宏垣(圆圆)”
林宏垣,昵称圆圆,现任奇幻城堡主企划,拥有9年以上多款线上游戏、手游开发经验,开发作品如《幻想神域》、《蓝星战记》、《名将列传》、《三国好棒棒》等曾多次在进军国际。 永不停歇的进取心与丰富的想像力,不停推动《大富翁天团》的前进。最大的愿望就是让《大富翁天团》成为一款世界级的产品。 |
Q、当初如何想到将卡牌玩法与《大富翁》结合?在这个环节的挑战是?
林宏垣主企划:最开始是老板的想法,因为他本身是《大富翁》资深玩家,资历有超过十年以上。这类玩法,像《旅游大亨》之类,这么多年来都很盛行,证明玩法本身是没问题的,但没人把这玩法与卡牌结合,所以他觉得这应该是可行,所以就有现在的《大富翁天团》产生。
但,因为《大富翁》本身与卡牌玩法都是可以独立的玩法,要怎么把这两种不同玩法的核心相结合又不会互相冲突,这才是我们在开发过程中最困难的。
Q、由于本作加入了卡牌的搭配战略玩法,在强度平衡调整上怎么去设定?
林宏垣主企划:对我们来说,概念是把所有东西都能对价化。在我们模型里面,每个卡牌、技能都是能互相比较的,例如一张地雷等于几个随机卡片格,这是可以对价出来的,这对我们在调整平衡时是非常大的帮助。
另外,我们也有把当下流行的大数据概念也有套用进来。在我们团队里,有两三个是数值专业人才,有统计跟经济学背景,有他们加入后,调整平衡的速度跟精准度都会提升事半功倍,这样的模型是非常重要的。
补充一下,当初在找人的时候,相较其他游戏公司,可能会比较重视有业界经验;但我们会希望有各方面专业人才,例如我们最新进来的是心理学的人才,我们希望找进来的人是能有一些个人特有能力的,也能帮助我们把游戏做得更好。
Q、从之前的先行测试到现在进行的限期测试,中间有什么改变?玩家反应如何?
林宏垣主企划:主要改变的话,从最开始版本到现在,主要是精致度愈来愈提升,还有程式的稳定度跟游戏平衡,这跟我们老板概念有关。
因为他觉得无论如何,玩家体验最重要,所以会根据每次测试得到的数据去分析,看玩家想得到什么?遇到什么瓶颈?我们会针对这方面去调整,让游戏愈来愈好,玩家也提供很多回馈,让我们也能愈来愈进步。
Q、除了目前既有,玩家们所熟悉的角色如“孙小美”等人之外,正式版是否还会预定加入其他新角色?新角色加入的更新速度大概会是怎样?
林宏垣主企划:目前已经有些原创角色,如“李奇蒙”跟“大卫王”。由于这毕竟是《大富翁》,我们希望一开始传统人物比较多,当然后续还是有新角色规划,例如还有一个工读生一样的角色叫“小柠檬”,以后也会推出跟玩家们见面。
小柠檬、大卫王、李奇蒙
至于在更新节奏方面,目前我们会采取新旧角色混搭,也就是一只原创新角色搭配一只传统《大富翁》角色的方式进行。
阿土伯、沙隆巴斯、大老千
孙小美、莎拉公主、糖糖
一开始因为游戏二月就会上了,我们推的速度大概两周推两只,也有规划如果状况很好,也许比两周更快一周也有可能。
Q:除了《大富翁》角色外,也会预定加入其他大宇旗下作品角色登场?
林宏垣主企划:目前暂时没有这个规划,但大宇是合作伙伴,目前不排除有可能与他们其他作品合作。除了大宇外,也有可能去跟异业厂商合作,但这方面都还要再洽谈。
Q:商城卖的角色造型,目前看来就纯粹外观改变而已,以后会考虑追加技能(如角色固有技)的变更吗?
林宏垣主企划:技能更换是没有,但有规划商城服装有不一样的 Buff,例如攻击增加一、二%之类。基本上商城重点会放在贩售造型上,至于加趴这是拿来做加分,不会影响游戏平衡。
因为我们希望付费玩家除了造型比较炫之外,能有一点优势与差异,所以才有这样的调整。
但如果去做技能更换,可能会造成角色平衡波动比较大,这是我们不希望的,所以不会采用这样的设定。但为了服务玩家,还是会去小小提升商城服装的价值。
绫“雪女造型”
Q、制作人有没有哪些角色跟卡牌推荐新手使用?最喜欢的角色跟卡牌又是?
林宏垣主企划:新手角色目前一定推荐“孙小美”。因为孙小美本身很可爱,在《大富翁》里面也是玩家知名度最高的角色,是我们的招牌人物,有进行比较多次的更正,目前她在这个版本非常强势,使用的门槛也比较低。
至于在自己最喜欢的角色方面,目前最喜欢的也是孙小美。
而在目前最推荐的卡方面,还是导弹跟地雷,因为这次商城有推道具造型,导弹地雷有特殊造型,而且这两张使用率也最高。有玩过《大富翁》也一定会用,我自己在用也会用这两张,战术最好搭配。
Q、请问正式版的卡片总数预定会是?卡片的更新幅度大概会是怎样?
林宏垣主企划:第一个版本总数大概会将近 40 张左右。但玩家自组牌组时,有些牌玩家会拿不到,需要靠例如踩格或武财神才能拿到,例如怪兽卡或急冻卡,这些卡片会需要在游戏游玩过程中取得,所以平常没办法放到自己的牌组里。
至于卡片更新速度,比较没有一定,但卡片一定会不停的出。另外出新角色的时候,有可能会搭配新卡牌,好配合新角色的技能,例如钱夫人跟查税卡就很搭,还有绫搭梦游卡也会很强。
Q、目前正式版上市时预定推出的地图数?地图的更新幅度又会是?
林宏垣主企划:因为我们有好几个模式,例如对战模式会有一大一小两个地图,大小是根据人数来分别,魔王一开始预计会是两到三个,还有一个副本一样的故事关卡,预期一开始会有三个左右。
地图“蛋糕天堂”
地图“赌城”
而故事关卡则是比较像是 RPG 副本,要一关一关打,打完才能解所对应的魔王关,魔王会是《大富翁》角色特色化的特殊角色。
另外,魔王服装虽然有机会取得,但取得方式比较严苛,因为关卡会在商城贩售,需要买关卡,然后解一连串的任务,解完就能取得魔王装。
魔王造型“魔女糖糖”
然后,因为我们有排行榜系统,所以也会有冠军装,搭配魔王装,可以让顶层玩家去竞争炫耀。
Q、目前游戏竞技对战共有标准地图、团体地图、死斗地图等三种类型,支援 1vs.1、2vs.2,之后会开放更多人参战的多人模式吗?
林宏垣主企划:对战模式一定会愈来愈多,目前四人最多的四人大乱斗还在规划中,至于上市时间还未定。
而在现有对战方面,每场游戏人数暂时不会往上增加,就是最多一场四人进行。
Q、由于本作主打多人竞技对抗,会考虑推出线上赛事或实体赛事吗?
林宏垣主企划:会,因为我们这款一直都是以电竞为目标,之后会有天梯那样的模式,可能会比四人大乱斗更优先推。
另外正式赛方面,也一定会举办,因为我们是以电竞市场为目标,也希望这款能走向国际,如果状况好,也希望有机会举办世界赛,或是成为 eSports 的指定项目。
虽然现在整体规划已经到一两年后都有,但目前会先推 Rank 再推海外市场,走的路其实就是一步一步,希望能长久经营而不是短线快炒。
另外,我们目前也已经有在洽谈海外授权,有进一步消息也会赶快通知大家。
Q、目前除了线上版之外,也会预定推出手机版吗?
林宏垣主企划:手机一定会推,因为希望两个平台可以一起,像《炉石》一样可以让大家在家用电脑、外出用手机玩。
Q、续上,手机版在 UI 界面与操作上,会跟网页版有所不同?
林宏垣主企划:UI 一定会跟网页版有差,因为两边需求有差。因为我们目前手机版才要刚开始跑,所以会针对手机版界面去进行优化。
补充一下,我们 PC 版推的时候,有些伏笔也是为手机铺路,例如五张卡牌牌组的设计就是这样。当初其实规划牌组空格更多,后来发现五张卡牌在电脑跟手机最适合。
还有就是牌组数量 24 张这点,之前张数其实更多,后来测试才决定这个最好,张数一缩减,对手机界面压力就比较小;还有就是 UI 也是做成可以拆解,这样可以省略我们制作非常多的工。
Q、手机版预定的上市时间会是?
林宏垣主企划:目前预定今年。然后手机版的更新进度也会与电脑版同步。
Q、请问《大富翁天团》之后的改版与赛事的规划时程,有明确的时间资讯吗?
林宏垣主企划:我们有自己的计划,但因为现在变动比较大,不方便现在公布。
Q、请问主企划给玩家的一句话?
林宏垣主企划:我们自己公司内部对这款很有信心,因为我们公司心态刚刚有说过,玩家体验对我们最重要,这点在目前产业很少人愿意这么做;要说为什么,因为大家都只想快速赚钱,但对我们来说,我们希望玩家有很好体验,再来考虑是否在我们游戏消费,我们希望做出一个好的产品来赚钱,而不是做出一个产品来赚钱。
另外,因为我们会参加台北电玩展,也欢迎大家一起来玩,我们在游戏里有做直播与赛事的系统,希望大家也能来尝试分享看看。
补充一点,这次我们开放测试,其实有实况主来联系,包括我们从玩家体验与自己来看,都觉得这游戏很适合直播,大家不只玩的时候觉得好玩,看也会觉得好玩,所以很希望大家都能来尝试。
台北电玩展电玩展上万电竞设备&虚宝爽快送
随着台北电玩展即将到,奇幻城堡也将参展,并于展区内推出多样好康活动与特典,有兴趣的玩家们也可以亲临现场,亲自感受《大富翁天团》的独特魅力!
常驻活动
进入奇幻城堡游乐园千万别忘记向官方工作人员领取任务卡,完成一项任务即可获得一个章,玩家可向柜台领取与拥有章数相对应的奖励,集愈多可以拿到的奖励就愈好。奖品每日数量有限,领完为止!
舞台活动
每日的 13:30 与 17:00,于奇幻城堡摊位舞台将会举行摸彩活动,上万 3C 好礼与游戏周边让你拿到手软!除此之外,摊位另有公主保卫战、魔王讨伐战、有奖征答、人气 coser 互动…等多样活动,玩家们千万别错过!
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