见证《返校》的诞生过程!台湾独立开发团队“赤烛游戏”释出游戏上市纪录片
发表于:2025-02-19 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月19日,一年前独立开发团队“赤烛游戏”开发的恐怖冒险游戏《返校-Detention》正式问世,带来极有台湾味的一段感人游戏故事,今(12)日赤烛游戏在官方粉丝专页以及Youtube频道,公开长达一小时的纪录片,揭露返校的发迹与上市后的盛况。《返校》上架的瞬间《返校-Detention》以民国60年的戒严年代作为原型背景,以方芮欣为主角观点,使用拼贴复古风格的美术手法来呈现台湾的鬼怪文化,以2D横向卷轴的玩法,躲避鬼怪、探索校园,从关卡中遗留的线索拼贴出隐藏在过去的
一年前独立开发团队“赤烛游戏”开发的恐怖冒险游戏《返校 - Detention》正式问世,带来极有台湾味的一段感人游戏故事,今(12)日赤烛游戏在官方粉丝专页以及 Youtube 频道,公开长达一小时的纪录片,揭露返校的发迹与上市后的盛况。
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《返校 - Detention》以民国 60 年的戒严年代作为原型背景,以方芮欣为主角观点,使用拼贴复古风格的美术手法来呈现台湾的鬼怪文化,以 2D 横向卷轴的玩法,躲避鬼怪、探索校园,从关卡中遗留的线索拼贴出隐藏在过去的感人故事真相。
纪录片由张曼森与陈纪唯拍摄,是从《返校》上市前三个月开始筹划拍摄,片中揭露了《返校》制作原型不断调整,亲自到 Wirforce 等电玩活动中观看玩家游玩回馈,游戏中的音效以及音乐的录制,知名音乐人“张卫帆”合作的经过等幕后秘辛。
甚至是在 2017 年 1 月 13 日上市的凌晨,赤烛团队依然在电脑前观看玩家的购买、实况状态,只要是玩过《返校》的玩家想知道的相关内容,都在这部长达一小时的纪录片中一览无疑,有兴趣的玩家可以观赏在粉丝专页上的直播影片。
※《返校》官方网站
※《返校》 Steam 商店页面
※赤烛游戏官方粉丝团
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《返校》上架的瞬间
《返校 - Detention》以民国 60 年的戒严年代作为原型背景,以方芮欣为主角观点,使用拼贴复古风格的美术手法来呈现台湾的鬼怪文化,以 2D 横向卷轴的玩法,躲避鬼怪、探索校园,从关卡中遗留的线索拼贴出隐藏在过去的感人故事真相。
早期的开发面貌
人物关系草图
特定场景的简易分镜图
纪录片由张曼森与陈纪唯拍摄,是从《返校》上市前三个月开始筹划拍摄,片中揭露了《返校》制作原型不断调整,亲自到 Wirforce 等电玩活动中观看玩家游玩回馈,游戏中的音效以及音乐的录制,知名音乐人“张卫帆”合作的经过等幕后秘辛。
甚至是在 2017 年 1 月 13 日上市的凌晨,赤烛团队依然在电脑前观看玩家的购买、实况状态,只要是玩过《返校》的玩家想知道的相关内容,都在这部长达一小时的纪录片中一览无疑,有兴趣的玩家可以观赏在粉丝专页上的直播影片。
※《返校》官方网站
※《返校》 Steam 商店页面
※赤烛游戏官方粉丝团
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