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EA美商艺电新配对专利技术“EOMM”曝光,目的是“留住玩家持续玩游戏”

发表于:2024-11-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,据Destructoid等海外媒体报导指出,美国游戏大厂EA(ElectronicArts)美商艺电,曾于2016年3月8日申请一个线上游戏的玩家配对技术相关专利,专利内容主要为“诱导玩家长时间去玩一款游戏的配对技术”。据EA官方表示,这个被冠以“EOMM”(EngagementOptimizedMatchmaking)之名的配对专利技术,主要是透过“玩家之间的交流”、“玩家游戏习惯”、“游戏内道具购买选择”、“游戏容易上手度”等要素来针对玩家进行
  据 Destructoid 等海外媒体报导指出,美国游戏大厂 EA(Electronic Arts)美商艺电,曾于 2016 年 3 月 8 日申请一个线上游戏的玩家配对技术相关专利,专利内容主要为“诱导玩家长时间去玩一款游戏的配对技术”。

  据 EA 官方表示,这个被冠以“EOMM”(Engagement Optimized Matchmaking)之名的配对专利技术,主要是透过“玩家之间的交流”、“玩家游戏习惯”、“游戏内道具购买选择”、“游戏容易上手度”等要素来针对玩家进行分类配对,让玩家们可以更愉快地享受游戏乐趣体验,也就是以“玩家在最小限度影响下离开游戏”为考量的社群配对技术。

  而比较特别的是,在“EOMM”配对规则中,主张“尽可能让其中一项要素最佳化”。上述的复数要素姑且不论,由于“EOMM”主张要素包括“怎样让玩家在游戏中花钱”这点,也就是将会造成“将课金金额程度相当的玩家配对在一起”的配对结果。

  而上述的作法,无形中也暗示官方利用配对方式刺激玩家们反复追求胜利的求胜心,玩家必须不断加重课金才有办法一直获胜,然后为了获胜付出更多钱课金的无限循环的可能性。

  虽然目前这个专利还在申请中,尚未获得正式通过,也不代表这个专利技术是否会在通过之后导入 EA 目前现行贩售的游戏当中,甚至连该技术相关公开发表都没有,不过却也引发玩家疑虑,质疑如果该配对技术导入到游戏中,是否会导致玩家配对的公平性有所影响。

  而根据 EA 表示,透过“EOMM”技术,可以让玩家不用考虑网络环境来进行对决,或是将恶质玩家直接排除,提供玩家们更舒适的游戏环境;但是对于“恶质玩家”的判定,EA 目前并没有提供明确的判断资讯,难免让人疑惑所谓“恶质玩家”,是否都只是官方片面决定判断而已。

  以目前 EA 发行中的 FPS《BF1(战地风云1)》的多人对战模式中,玩家的配对基准为例,会有人反映“无关游戏内的贡献度,大家不会以 KDR(杀敌与死亡比)与目标达成率作为依据来与强者一起组队吗?”的说法,而这样一来,新手玩家或 KDR 率低的玩家们在组队上就会变得比较困难,为了提升组队率,就会比较容易去课金购买道具。

  但也因为这样的配对方式,使得许多玩家都对 EA 的配对公平性有所不满。而随着 EA“EOMM”新配对技术的发布,照官方的说法,它除了配对技术专利之外,也包含与玩家意图无关的游戏难易度自动调整等技术,也就是“为了让玩家们可以更长期地去玩一款游戏”而推出的技术,但如何让玩家们在长期玩同一款游戏与课金之间取得平衡,恐怕将会是官方的一大难题挑战。

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