游戏历史上的今天:《鬼刃》在北美发售
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二零零九年二月六日,《鬼刃》在北美发售。
《鬼刃》
但这其实并不是《鬼刃》的初次登台亮相,早在二零零七年的十一月二十八日,这款由Gaijin Entertainment开发的动作冒险游戏就已经在俄罗斯发售了,但是这个时候它不仅仅只有俄文文本,也还不叫我们现在熟知的《X-Blades》,而是叫做《Oniblade(Ониблэйд)》,这也是本作在国内被翻译为《奥妮之刃》与《鬼刃》的契机。
Gaijin Entertainment是一家来自于俄罗斯的开发商与发行商,其在国内最为人所知的作品恐怕就是《战争雷霆》了,对于这家以战争模拟游戏闻名于世的开发商来说,《鬼刃》可以说是他们旗下作品中的一个异类了。
Gaijin Entertainment
本作使用了Gaijin Entertainment自研的Dagor引擎进行开发,游戏的画面表现力在当时来说还是属于较为优秀的,而女主角倾向日系风格的人物设定也非常讨喜,但是对于一款动作冒险游戏来说,其在关卡设计、技能机制、成长曲线与打击手感等方面都有着一定的问题,而这是致命的问题,这也造成了《鬼刃》在全球发售之后并未获得成功,无论是玩家还是媒体都对颇有微词。
《鬼刃》游戏画面
《鬼刃》作为Gaijin Entertainment初期的作品,我们可以从中发现许多稚嫩之处,而这些并不完备的地方在后来的精神续作《时光之刃》中都有着较为明显的改善。
《时光之刃》
顺带一提,无论是《鬼刃》还是《时光之刃》,游戏日版女主角的配音都是钉宫理惠。无路赛!
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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