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从狐狸跳蹦床获得动作灵感!微软独占平台游戏《萌狐历险记》开发总监透露创作秘辛

发表于:2025-02-22 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月22日,在XboxOne/Windows10《萌狐历险记》中文版,其丰富的游戏内容和独特的游戏带来给玩家欢乐的冒险乐趣。游戏中玩家将与小狐狸Lucky开启一段寻找内心力量的旅程,并帮助姐姐从大魔王Jinx手中夺回世纪之书(BookofAges)。在游戏于11月7日正式发售后,游戏基地与台湾媒体透过电访的方式,向开发团队Playful总监DanHurd询问关于游戏设计的种种秘辛,而DanHurd也抽空准备了一封信要与台湾的玩家分享他们设计这款
  在 Xbox One/ Windows 10《萌狐历险记》中文版,其丰富的游戏内容和独特的游戏带来给玩家欢乐的冒险乐趣。游戏中玩家将与小狐狸 Lucky 开启一段寻找内心力量的旅程,并帮助姐姐从大魔王 Jinx 手中夺回世纪之书(Book of Ages)。


  在游戏于 11 月 7 日正式发售后,游戏基地与台湾媒体透过电访的方式,向开发团队 Playful 总监 Dan Hurd 询问关于游戏设计的种种秘辛,而 Dan Hurd 也抽空准备了一封信要与台湾的玩家分享他们设计这款游戏的心情。

Playful 总监 Dan Hurd 致台湾玩家的信

台湾的玩家大家好!

我是《萌狐历险记》游戏开发商Playful的总监Dan Hurd,《萌狐历险记》是由一群充满热忱、喜爱风格明亮有趣又欢乐的小型开发团队所打造,由于团队成员觉得市面上这类型的游戏不多因此决定自行开发设计。

当你专注投入某件事时,要停下脚步站在新进玩家的立场来检视自己的游戏是一件很难的事,但这对我们来说很重要。我们希望Lucky的动作和玩家于游戏中所遇到的角色与游戏世界将让玩家暂时忘却现实生活中的困难,以自己的步伐尽情享受游戏的乐趣。

感谢各位玩家的支持,我们期待听到你们对《萌狐历险记》的想法,欢迎前来冒险!
Dan

Q:本作 VR 游戏起家,后成为Xbox的独占游戏。是有什么动机或策略促成?制作特别关注的在哪?
A:对于任何角色,我们都热切希望能呈现出他们最令人眼睛为之一亮的面向,并将角色在VR游戏中为玩家带来的独特体验,完整呈现在Xbox玩家的眼前。

  最初的VR版本中,所有玩家都能透过虚拟实境,与游戏角色产生前所未有共鸣与连结。在游戏中,玩家能在引人入胜的虚拟乐园,与游戏角色成为相互依赖的伙伴、发展出紧密的友谊。秉持着让Xbox 玩家也能体验到《萌狐》独特之处的信念,开发团队在研发过程中渐入佳境,并在毫无经验的情况下顺利完成不同版本的转移。

  开发 Xbox One 版本时,我们运用开发 VR 版本中吸取的经验,并对其进行细化和扩展。我们仍然有很多游戏情节想加入其中,并希望能让更广大的玩家认识 Lucky。此外,我们也想透过 Kitty Litter和 Jinx 这两个角色,来呈现更多关于 Lucky 的冒险故事。


Q:开发团队从 Unit y引擎转到Xbox One X 开发套件打造出 4K/60fps 的过程中,有没有遇到什么可以分享的事情呢?能不能聊聊对于Xbox One X开发环境的感想?

A:任何硬件装置都有其长处与限制。由于我们的核心开发作业仍在跨平台的游戏引擎 Unity 中进行,因此我们需着重在优化《萌狐历险记》在所有平台的版本中(包括Windows 10版本)的游戏体验。

Q:什么激发了角色背后的个性和设计呢?游戏中的钻地相当有趣,是模仿真实狐狸的习性吗?
A:当我们有想呈现给玩家的崭新故事线时,我们会投注大量时间定义清楚角色的特质,以使《萌狐历险记》的玩家获得更上一层楼的游戏体验。

  设计 Lucky 时,我们汲取《米老鼠》、《狐狸与猎犬》等作品中角色设定的精随,找出独树一帜的角色语言,塑造成不随时间流逝而褪色、个性鲜明的快乐角色。Lucky 带给我们既似曾相似又新鲜的角色个性,而我们也希望带给玩家这样的感受。

  对于Kitty Litter,我们的目标不仅仅是创造“坏”的角色,而是同时具有可爱之处的坏角色。当爸爸发号施令时,他们会乖乖照办,但不一定总是心服口服;他们只是孩子,想要拥有属于自己的东西。至于 Jinx,我们想要一个既高大、又毛茸茸的坏家伙!他作恶多端,但是在你结束疲惫的一天回家后,或许给他一个拥抱会是个不错的主意?

  最后,Lucky一些挖掘动作的灵感是来自于狐狸在蹦床上玩耍的影片,我们喜欢这种极具弹性的动态感,因此也希望在游戏中能呈现出类似的动作。


Q:游戏中硬币不能用来解锁额外的关卡,且当你死的时候,所有的硬币都会消失。另外,当玩家失去生命时,他们必须在该等级的最初从头开始而非上一个检查站,这样的设计有特别的原因吗?

A:首先,当你完成一个关卡时,每 200 硬币都能转换为额外的一条命。接下来,(剧透警报!)每关的秘密三叶草,会在该关卡累积至少 30 0硬币时解锁。(剧透警报结束)所以,你所累积的硬币都是对玩家有帮助的。

  传统计分方式会让玩家在每个关卡之间累积分数,可说是一个参考依据,直接反映玩家在游戏操作上的表现。这样的计分方式固然有趣,但我们对将分数具体化更感兴趣。作为一名玩家,我可以从高达数十亿甚至更高的分数中抽离;但在游戏中硬币,则是让玩家与游戏产生连结的有趣方式,玩家可以骄傲地表示:“我收集了所有的硬币!”


  至于在所有命都用尽后须回到中转站的设计,则是希望能避开残酷的“游戏结束”而打造的。我们希望借此能让玩家有一个轻松的时刻,或许能对游戏有更多的探索与发现,例如“目前的关卡难度是否太高?”等。也许同时,玩家能尝试一些拼图游戏,或者发现一些先前关卡所错过的三叶草。或者,重新分配现有的命该如何在接下来的关卡中运用。

  我们正在积极聆听我们的玩家意见,希望能知道玩家对于各个平台版本的期望为何。我们一向认真对待所有意见,并反思它们能如何促使我们让游戏更臻完美。若你有任何意见,都欢迎提出!

Q:Xbox一向以射击游戏、赛车等风格游戏见长,团队为什么最后会选择Xbox作为独占游戏?而非成为其他平台的独占游戏,或是跨平台游戏?
A:正因为在射击、赛车游戏这方面享有盛名,《萌狐历险记》这款可爱动作冒险游戏登上Xbox才显得别具意义,Playful 工作室与微软都对此而感到相当兴奋。我们希望将《萌狐历险记》打造为无论独自游玩或阖家共享都适宜的游戏,并让玩家结束疲惫的一天后,陪伴玩家度过休闲时光,放松心情并嘴角上扬。这些都是我们开发《萌狐历险记》Xbox版本的首要目标与愿景。


Q:为什么决定与Xbox One X一起推出《萌狐历险记》?是否希望借由与Xbox One X的合作,借此瞄准与吸引更多的玩家?
A:家用游戏机的出现,让我们能重新聚在一起,找回儿时的记忆与快乐!而这个怀旧的氛围与集体的时代记忆,燃起了团队决定与Xbox One X一起推出《萌狐历险记》的想法。我们希望在Xbox One X 绝佳的硬件效能及最佳化的游戏表现细节下,让《萌狐历险记》成为一个活泼俏皮的代表性游戏,并让大人小孩们都能沉浸在其中,玩得不亦乐乎!

Q:今年10月13日时,微软工作室社群经理在1200英尺高空进行《萌狐历险记》的世界高度最高游戏直播,想请教这个企划的由来跟灵感,究竟是如何引导出这样的宣传手法的呢?
A:这个企划与创意是来自于微软的行销团队,这个独特有趣的创意想法,引起与创造了大众的绝佳共鸣。借由搭乘热气球在高空中翱翔游玩《萌狐历险记》的创意手法,团队们带给民众一个最简单纯粹的乐趣,也契合了游戏本身想带给玩家们最重要的特色与风格。而团队来说,创下全世界高度最高的游戏直播纪录这不过是锦上添花而已。


Q:《萌狐历险记》的风格算是相当老少咸宜的动作解谜游戏,而游戏中安排了一位Lucky的姐姐-Lyra,是否有考虑运用这些特点,将作品透过新作的形式设计成可以双人甚至更多玩家共乐的游戏呢?有没有什么针对比较不常玩游戏的儿童友善机制呢?

A:我们喜欢Lyra这个游戏角色所代表的意义,而且我们认为她的故事会继续延续下去。(会延续到我们能为她伸张正义为止)

  团队致力于将动作冒险类型游戏打造为阖家共享的游戏,实际上目前玩家们已经可以使用Xbox的Copilot功能来实现这一点,现在我就应用了这个功能来跟我四岁的小女儿一起玩(虽然她经常想自己搞清楚,哈~)

  我们正在研究对于平台游戏来说,哪种类型的体验是最吸引人的,同时这也是我们认为这样的研究能让游戏变得更易操作、更易分享也更具乐趣。


Q:本作虽然旁白跟人物语音都是以英文为主,但游戏中也有像秘灯大师那样以搞怪的猫叫声跟调皮的肢体动作,来制造诙谐风格的存在,为什么当初会决定不用英文语音而用这些逗趣的声音跟动作来表现角色?这些声音跟动作又是怎么去构想的?
A:每个角色的声音和动作代表他们的核心个性,我们的音效组和动画师很善于挖掘出角色傻气的一面,如果整个开发团队看到这些角色讲话和动作会大笑时,那就表示成功了!

  我们希望给Lucky, Lyra(还有Jinx)很强烈但又变化多端的声音,让玩家们能感受到角色在当下的所展现的情绪和心愿是什么。而在世纪之书当中出现的角色们,我们则希望让他们讲和Lucky不同的语言,让这些角色的个性能充分展现出来。玩家在游戏中可亲身体验Lucky的旅程,那就是结识一群个性南辕北辙且令人印象深刻的动物。


Q:在《萌狐历险记》之前也有过一些作品如《超级玛利欧64》、《阿邦阿卡大冒险》、Yooka-Laylee和《超级玛利欧奥德赛》等是采用箱型世界的动作游戏系统,从制作跟开发者的角度来看,《萌狐历险记》能在这块领域突出的最大特色是什么?
A:《萌狐历险记》想带给玩家一个明亮且美丽的世界,里面有令人印象深刻的游戏角色和一个轻松、如同游乐园般的冒险场景。游戏有进阶等级和较轻松的开放世界,容易入门却又富含内涵能满足各种类型的玩家。我们相信它会为这类怀旧风游戏带来一股清新感,希望你们会喜欢!

Q:打造游戏时,在 4K制作上面该怎样特别展现Xbox one X的效能和高清?玩家将可在 Xbox One X 上体验什么样的强化呢?
A:Xbox One X版本的附加优势如60fps和4K高分辨率,对我们创造游戏来说是个大挑战,但能用优化的帧数游玩真的是一件很过瘾的事!无论是材质细节、画面效果和特性,游戏画面将更有深度,玩起来更有趣!

Q:游戏推出也有一段时间了,针对目前市场评价你们怎样看。工作室接下来的发展可以跟大家说有什么特别关注的领域?
A:接下来我们有许多消息要宣布,保证会让《萌狐历险记》的粉丝们非常兴奋。玩家们对游戏的意见对我们来说非常重要,这些评语将帮助我们打造更优质的游戏,带给全世界的玩家更多可爱的角色和游戏乐趣,欢迎玩家们持续给予我们批评与指教!
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