【TGS2018】台北国际电玩展阵容抢先曝光亚洲最大独立游戏盛典即将登场
发表于:2025-02-22 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月22日,台北国际电玩展将于2018年1月25日起至1月29日在台北世贸一馆举办,台北市电脑公会今(13)日宣布展览主题以“游戏无极限GameUnlimited”为主轴预告展览项目。本次为三大区块,APGS亚太游戏高峰会、B2BIndieGameFesta、B2C台北国际电玩展。APGS亚太游戏高峰会首度新增玩家场次,邀请Akatsuki、DigitalCrafter、Garena等嘉宾,以深入浅出的内容分享进入游戏产业必备的特质与产业经验,更针对玩
台北国际电玩展将于 2018年 1月 25 日起至 1 月 29 日在台北世贸一馆举办,台北市电脑公会今(13)日宣布展览主题以“游戏无极限Game Unlimited”为主轴预告展览项目。本次为三大区块, APGS 亚太游戏高峰会、B2B Indie Game Festa、B2C 台北国际电玩展。
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APGS 亚太游戏高峰会
首度新增玩家场次,邀请 Akatsuki、Digital Crafter、Garena等嘉宾,以深入浅出的内容分享进入游戏产业必备的特质与产业经验,更针对玩家规划多场电竞主题专场演讲,邀请Riot Games、竞锋国际和菲律宾MINESKI分享产业未来趋势与布局发展。
延续 11 月立法将电竞纳入运动产业的话题热度,开展首日规划“电竞产业论坛”,邀请产业、政府、学界方面代表共同与谈。随着 VR/AR议题持续延烧,将由IHS Markit、Mythical City Games、台湾奥玛司娱乐分享在游戏、游乐设施的运用。
台北电玩展“B2C玩家区”
首次调整展出时间为四天,现场将可见多款深受玩家期待的新游戏登场,以及多款脍炙人口的热门游戏,玩家可体验的游戏平台将横跨TV GAME、Mobile GAME、PC/Online GAME、VR GAME以及多场电竞赛事活动。
展区规模方面,仅次于最大展区的 PlayStation 之外就是由大宇资讯(奇幻城堡)、宇竣奥汀、智冠科技、游戏橘子、唯晶科技、鈊象电子共同参与的“台湾馆”为最大区域。
迈入第四年的不插电专区“桌游乐园”,明年再度扩大规模,网罗国内外超过40家知名桌游业者和工作室进驻,汇聚全球四大知名桌游阵容坚强,将提供玩家最原汁原味、原创的游戏飨宴。首次量身打造“心动专区”,推出以三到四款女性向游戏为主题的游戏专区,现场将有令人脸红心跳的环节和专属体验活动。
展出期间也同步带来“TGS直播节目”以及与量子.光电竞馆共同合作的“电竞舞台”等特别活动。将有四到五款电竞游戏、或是电竞游戏独立团队参与,让玩家同乐,也会准备相关选手表演赛。
目前正在进行中的线上活动有“GAME STAR游戏之星”票选活动,玩家投票截止时间为2018年1月5日止。主办单位今天也宣布预购票将于2018年1月1日至25日期间开卖,玩家可在全台四大超商、博客来售票网或活动通Accupass购买。
B2B ZONE商务
台北电玩展“B2B ZONE商务区”即将进入第十年,明年将有27个国家、267家业者参与展出,包含美国、日本、韩国、新加坡、马来西亚及中国等地游戏相关业者。
同时,主办单位也积极与各国游戏展会或协会进行策略联盟合作,带领台湾优秀团队作品与各地团队进行交流,明年一月将有来自日本Bit Summit、日本Tokyo Game Show、新加坡GameStart、菲律宾ESGS、韩国GSTAR、韩国BIC Fest、马来西亚Level up等海外展会分别组团访台。
商务区中增设 “VR 专区”,本次将有16家厂商带来各式开发中的VR游戏参与展出交流。商务区“全球游戏商务参观预先登录”自上线以来,已有超过17国的买主登录,主办单位预估明年将可吸引2,500位国内外买主参与,较去年成长3成。
“INDIE GAME FESTA”x “INDIE HOUSE”
受独立游戏团队好评,商务区中的“INDIE GAME FESTA”与玩家区中的“INDIE HOUSE”在2018 年规模将为去年 3倍大,成为亚洲最大独立游戏盛典。
在“INDIE GAME FESTA”180家独立游戏团队里面,海外团队数量就占了超过六成,包含日、韩国、港澳、泰、印、澳、美、英、法、瑞士、芬兰、意大利、奥地利等国家,横跨电脑、行动装置、虚拟实境等平台。
由台北电玩展一手打造的重点奖项“INDIE GAME AWARD”,本次共有21国团队报名,总计86款游戏作品,日前已完成初审,近期将展开第二阶段复选,邀请到国内外资深游戏媒体工作者、发行商、制作人、实况主共同评选,将选出“最佳剧情”、“最佳音效”、“最佳游戏美术”、“最佳游戏设计”、“最佳创新”、“最佳VR”、“最佳行动游戏”、“最佳游戏”共八个奖项,预计在2018年1月25日台北电玩展开幕典礼同步颁发。
TGS INDIE分享会 开发者谈论首次海外参展经验 到海外寻找灵感
为协助国内团队与国际舞台接轨,特别举办“INDIE分享会”,目的是希望团队之间能彼此分享的海外展出实战经验,透过经验的分享与交流,未来也能加以运用在即将到来的台北电玩展。
“TAIPEI GAME SHOW INDIE分享会”,邀请到上市后话题不断,以各国神明为主角的格斗游戏《众神之斗》的开发团队“数位卡夫特”分享在新加坡GameStart的布展经验,分享人魏传耕提到作为开发者必须要有精益求精的态度,透过海外参展增加团队的经验值以及寻找开发游戏的灵感。
由“艾罗塔斯”开发的《雨港基隆》结合台湾人文风情与历史故事获得玩家好评,具备30次海外参展经验开发者廖士贤提到,制作行程表与行前准备相当重要,特别是签证、转机与当地交通都需要先预习。
将古典诗词与音乐游戏跨界结合,“阿诺瓦工作室”的《阳春白雪》以中文诗词元素结合现代曲风,不久前于国际游戏竞赛(IMGA SEA)荣获最具意义奖,制作人陈彦文说明中国是游戏发行的主战场,但须特别注意与当地厂商的沟通以及通讯方式问题。
获得众多国际奖项肯定的叙事型探索游戏《OPUS:地球计划》由“SIGONO”开发,分享人陈泓钢提及在展览数量越来越多的情况下,团队更要做足功课选择适合自己作品的展览才能优化游戏的内容。
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APGS 亚太游戏高峰会
首度新增玩家场次,邀请 Akatsuki、Digital Crafter、Garena等嘉宾,以深入浅出的内容分享进入游戏产业必备的特质与产业经验,更针对玩家规划多场电竞主题专场演讲,邀请Riot Games、竞锋国际和菲律宾MINESKI分享产业未来趋势与布局发展。
延续 11 月立法将电竞纳入运动产业的话题热度,开展首日规划“电竞产业论坛”,邀请产业、政府、学界方面代表共同与谈。随着 VR/AR议题持续延烧,将由IHS Markit、Mythical City Games、台湾奥玛司娱乐分享在游戏、游乐设施的运用。
台北电玩展“B2C玩家区”
首次调整展出时间为四天,现场将可见多款深受玩家期待的新游戏登场,以及多款脍炙人口的热门游戏,玩家可体验的游戏平台将横跨TV GAME、Mobile GAME、PC/Online GAME、VR GAME以及多场电竞赛事活动。
展区规模方面,仅次于最大展区的 PlayStation 之外就是由大宇资讯(奇幻城堡)、宇竣奥汀、智冠科技、游戏橘子、唯晶科技、鈊象电子共同参与的“台湾馆”为最大区域。
迈入第四年的不插电专区“桌游乐园”,明年再度扩大规模,网罗国内外超过40家知名桌游业者和工作室进驻,汇聚全球四大知名桌游阵容坚强,将提供玩家最原汁原味、原创的游戏飨宴。首次量身打造“心动专区”,推出以三到四款女性向游戏为主题的游戏专区,现场将有令人脸红心跳的环节和专属体验活动。
展出期间也同步带来“TGS直播节目”以及与量子.光电竞馆共同合作的“电竞舞台”等特别活动。将有四到五款电竞游戏、或是电竞游戏独立团队参与,让玩家同乐,也会准备相关选手表演赛。
目前正在进行中的线上活动有“GAME STAR游戏之星”票选活动,玩家投票截止时间为2018年1月5日止。主办单位今天也宣布预购票将于2018年1月1日至25日期间开卖,玩家可在全台四大超商、博客来售票网或活动通Accupass购买。
B2B ZONE商务
台北电玩展“B2B ZONE商务区”即将进入第十年,明年将有27个国家、267家业者参与展出,包含美国、日本、韩国、新加坡、马来西亚及中国等地游戏相关业者。
同时,主办单位也积极与各国游戏展会或协会进行策略联盟合作,带领台湾优秀团队作品与各地团队进行交流,明年一月将有来自日本Bit Summit、日本Tokyo Game Show、新加坡GameStart、菲律宾ESGS、韩国GSTAR、韩国BIC Fest、马来西亚Level up等海外展会分别组团访台。
商务区中增设 “VR 专区”,本次将有16家厂商带来各式开发中的VR游戏参与展出交流。商务区“全球游戏商务参观预先登录”自上线以来,已有超过17国的买主登录,主办单位预估明年将可吸引2,500位国内外买主参与,较去年成长3成。
“INDIE GAME FESTA”x “INDIE HOUSE”
受独立游戏团队好评,商务区中的“INDIE GAME FESTA”与玩家区中的“INDIE HOUSE”在2018 年规模将为去年 3倍大,成为亚洲最大独立游戏盛典。
在“INDIE GAME FESTA”180家独立游戏团队里面,海外团队数量就占了超过六成,包含日、韩国、港澳、泰、印、澳、美、英、法、瑞士、芬兰、意大利、奥地利等国家,横跨电脑、行动装置、虚拟实境等平台。
由台北电玩展一手打造的重点奖项“INDIE GAME AWARD”,本次共有21国团队报名,总计86款游戏作品,日前已完成初审,近期将展开第二阶段复选,邀请到国内外资深游戏媒体工作者、发行商、制作人、实况主共同评选,将选出“最佳剧情”、“最佳音效”、“最佳游戏美术”、“最佳游戏设计”、“最佳创新”、“最佳VR”、“最佳行动游戏”、“最佳游戏”共八个奖项,预计在2018年1月25日台北电玩展开幕典礼同步颁发。
TGS INDIE分享会 开发者谈论首次海外参展经验 到海外寻找灵感
为协助国内团队与国际舞台接轨,特别举办“INDIE分享会”,目的是希望团队之间能彼此分享的海外展出实战经验,透过经验的分享与交流,未来也能加以运用在即将到来的台北电玩展。
“TAIPEI GAME SHOW INDIE分享会”,邀请到上市后话题不断,以各国神明为主角的格斗游戏《众神之斗》的开发团队“数位卡夫特”分享在新加坡GameStart的布展经验,分享人魏传耕提到作为开发者必须要有精益求精的态度,透过海外参展增加团队的经验值以及寻找开发游戏的灵感。
由“艾罗塔斯”开发的《雨港基隆》结合台湾人文风情与历史故事获得玩家好评,具备30次海外参展经验开发者廖士贤提到,制作行程表与行前准备相当重要,特别是签证、转机与当地交通都需要先预习。
将古典诗词与音乐游戏跨界结合,“阿诺瓦工作室”的《阳春白雪》以中文诗词元素结合现代曲风,不久前于国际游戏竞赛(IMGA SEA)荣获最具意义奖,制作人陈彦文说明中国是游戏发行的主战场,但须特别注意与当地厂商的沟通以及通讯方式问题。
获得众多国际奖项肯定的叙事型探索游戏《OPUS:地球计划》由“SIGONO”开发,分享人陈泓钢提及在展览数量越来越多的情况下,团队更要做足功课选择适合自己作品的展览才能优化游戏的内容。
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