获2017年数位内容产品最佳游戏美术奖《守夜人:长夜》预告参加2018台北电玩展
发表于:2025-02-23 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月23日,工业局所举办的“2017数位内容产品奖”由玻璃心工作室研发中的《守夜人:长夜》以哥特式黑暗美术风格成功拿下游戏类最佳美术奖,为此开发团队分享了最新游戏画面。场景:地下洞穴数位内容产品奖自2002年开始颁发,今年更在数位游戏类别新增独立开发产品评选,将独立工作室开发的游戏纳入评选名单中,与企业产品一同角逐各类奖项。《守夜人:长夜》是玻璃心工作室开发的首款游戏,在今年初次参与数位内容奖,成功获得“年度最佳产品/年度创新”与“最佳美术”两项奖项提名,并成功夺下最佳美术奖。场景:
工业局所举办的“2017数位内容产品奖”由玻璃心工作室研发中的《守夜人:长夜》以哥特式黑暗美术风格成功拿下游戏类最佳美术奖,为此开发团队分享了最新游戏画面。
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数位内容产品奖自 2002 年开始颁发,今年更在数位游戏类别新增独立开发产品评选,将独立工作室开发的游戏纳入评选名单中,与企业产品一同角逐各类奖项。《守夜人:长夜》是玻璃心工作室开发的首款游戏,在今年初次参与数位内容奖,成功获得“年度最佳产品/年度创新”与“最佳美术”两项奖项提名,并成功夺下最佳美术奖。
开发团队表示:“我们希望能制作出一款让我们自己也引以为傲的游戏,所以每个细节都耗费非常多的时间进行讨论与修改,特别是美术部分,前期花了不少心力考究游戏背景时代的风格,希望能让玩家眼睛为之一亮。”
《守夜人:长夜》是一款2D横向卷轴战斗游戏,故事设定在中古欧洲黑死病肆虐的小镇,玩家扮演的主角“蕾拉”必须不断探索与战斗,才能解开小镇背后的谜团。游戏标榜其哥特式阴郁黑暗的美术设定与流畅的战斗体验。
在今年初登上Steam绿光投票时,便立刻吸引海内外玩家的注意力,称其风格与《黑暗灵魂》与《恶魔城》相似,令人期待;知名游戏 Youtuber Jim Sterling也特别制作影片推荐,各方好评最终让《守夜人:长夜》成功在三周内便以第七名成功通过绿光投票,并决定扩大制作规模。
游戏预计在2018年底正式上架Steam,支持Windows、Mac、Linux三种平台;同时,玻璃心工作室将在 2018 台北国际电玩展设置摊位,现场提供玩家试玩。
※《守夜人:长夜》官方Facebook
※《守夜人:长夜》官方Twitter
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场景:地下洞穴
数位内容产品奖自 2002 年开始颁发,今年更在数位游戏类别新增独立开发产品评选,将独立工作室开发的游戏纳入评选名单中,与企业产品一同角逐各类奖项。《守夜人:长夜》是玻璃心工作室开发的首款游戏,在今年初次参与数位内容奖,成功获得“年度最佳产品/年度创新”与“最佳美术”两项奖项提名,并成功夺下最佳美术奖。
场景:木屋
开发团队表示:“我们希望能制作出一款让我们自己也引以为傲的游戏,所以每个细节都耗费非常多的时间进行讨论与修改,特别是美术部分,前期花了不少心力考究游戏背景时代的风格,希望能让玩家眼睛为之一亮。”
村民与怪物
怪物物件
房屋
《守夜人:长夜》是一款2D横向卷轴战斗游戏,故事设定在中古欧洲黑死病肆虐的小镇,玩家扮演的主角“蕾拉”必须不断探索与战斗,才能解开小镇背后的谜团。游戏标榜其哥特式阴郁黑暗的美术设定与流畅的战斗体验。
场景:草地
在今年初登上Steam绿光投票时,便立刻吸引海内外玩家的注意力,称其风格与《黑暗灵魂》与《恶魔城》相似,令人期待;知名游戏 Youtuber Jim Sterling也特别制作影片推荐,各方好评最终让《守夜人:长夜》成功在三周内便以第七名成功通过绿光投票,并决定扩大制作规模。
储存点
游戏预计在2018年底正式上架Steam,支持Windows、Mac、Linux三种平台;同时,玻璃心工作室将在 2018 台北国际电玩展设置摊位,现场提供玩家试玩。
魔王战
※《守夜人:长夜》官方Facebook
※《守夜人:长夜》官方Twitter
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