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狗头人与地下城入侵捷运车厢!《炉石战记》制作人剖析资料片“号召”考验玩家组牌功力

发表于:2025-02-23 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月23日,《炉石战记》新资料片《狗头人与地下城》将于12月8日带来刺激有趣的地城冒险,暴雪娱乐更与台北捷运公司合作,在捷运各连结车厢打造“地下城”捷运内装,在本周末暴雪电竞馆更将举办上市暖身派对。派对特别来宾《炉石战记》设计师DanielEmmons今日接受玩家访谈。资料片《狗头人与地下城》将提供免费单人模式“地城挑战”,带来48位各具特色的首领,不须组牌就可游玩。包含全新能力关键字“号召”、卡牌类型“法术石”“未鉴定物品”的135张新卡牌也即将登场。上线后将随机给
  《炉石战记》新资料片《狗头人与地下城》将于 12 月 8 日带来刺激有趣的地城冒险,暴雪娱乐更与台北捷运公司合作,在捷运各连结车厢打造“地下城”捷运内装,在本周末暴雪电竞馆更将举办上市暖身派对。派对特别来宾《炉石战记》设计师 Daniel Emmons 今日接受玩家访谈。


  资料片《狗头人与地下城》将提供免费单人模式“地城挑战”,带来 48 位各具特色的首领,不须组牌就可游玩。包含全新能力关键字“号召”、卡牌类型“法术石”“未鉴定物品”的135 张新卡牌也即将登场。上线后将随机给予玩家一把堧传说武器,以及三包《狗头人与地下城》卡牌包。


  Daniel Emmons 是《炉石战记》即时内容设计师,除了设计卡牌外,也负责炉边聚会、炉边大乱斗等项目,以下是专访整理。


Q:请问设计地城模式的的困难之处?以及这是否有来自于旅店大乱斗的创意发想?
A:最大挑战是首领数量,这次设计了 48 位,超出以往冒险篇章的数量,还得为他们设计独一无二的风格机制是最为困难的。的确我们常常把旅店大乱斗当作实验场,但这次地城模式是跟资料片同时发想,是为了要制造出地下城的未知探险性质,而想出新的单人模式。

Q:“号召”是一个资料片的新关键字,开发团队在设计时如何发想一个新的关键字?
A:首先会与资料片主题风格有关,像本次是组队探险的风格,我们会同时会设计四五个关键字作用,最后就是“号召”这个关键字最贴切。


Q:新卡有很多像是“号召”这种与众不同的能力,在体质上也较优势。可是以前的经典牌组都没有这些新卡所拥有的新能力与优势,那么未来在平衡上将会作出怎么样的调整让经典牌组也有发挥的空间?
A:我们希望经典卡牌的地位风格独特,永远让玩家能开心使用的强度,不会因为任何更新改版而变化。而新卡则是可改变现有的游戏生态,但不影响到经典卡牌的地位,号召可让玩家重新看待过去的经典牌,过去耗费较高的手下卡,可以因为号召来重新使用。

Q:这次卡牌有许多大胆的设计,好比说与对手交换牌堆的中立传说“托戈瓦哥国王”,或是牧师的“坦普拉斯”等等,效果都相当独特且有趣。是怎么设计出这些卡牌的?在设计这些较为特殊效果时,会有哪些考量?
A:炉石魅力就是破除既有规则,如起初有张卡的设计甚至能颠倒玩家的牌桌,这是我喜欢炉石的地方,我们会先设想“何谓标准的炉石比赛”然后设计能打破这个场面的能力,而极端的卡我们会担心太超过,要经过很多测试,包括程序员都会来要求非游戏性考量的避免。


Q:新资料片到目前为止所揭晓的卡中,很大部分都有包含“随机”属性在内,这是设计团队刻意的吗?为什么会如此设计呢?
A:卡牌设计时都在设想“有限的随机环境”让比赛更刺激,但是不能完全只靠运气,以号召来说对玩家的挑战,是透过牌组创造自己能预测出来的的随机性,号召考验的是玩家的组牌能力,因此我觉得这次并没有特别强调随机。

Q:传说武器会在竞技场中出现吗?
A:会出现在竞技场上,但我们还会考量平衡影响、还有是否好达成表现来决定该怎么作。


Q: Ban 掉强势的牌,在竞技场中是否针对弱势的牌也会同样处置,让玩家在选择卡牌时能有比较好的选择吗?
A:我们会觉得竞技场中让卡牌强弱都有,是考验玩家每一刻都做能出最佳决策,所以这是其特色,而如果在竞技场弱势的职业,会使他抽到的弱牌概率会降低,而不是封锁弱势的牌。

Q:此次研发团队在新资料片中部分战士新卡似乎多有着墨于护甲,研发团队是对于防战或是战士职业有什么特别想法吗?
A:我们很期待这些护甲的能力可以做出变化,为战士玩家跳脱每回合只是叠加护甲的作法。

Q:大乱斗可以让经典的《魔兽世界》知名英雄登场,未来这些英雄会不会以新职业、新卡牌登场。还是单纯只是卡框?
A:在大乱斗我们很喜欢作英雄对决,但都花功夫在时间设计,如果将英雄角色设计为大乱斗中的卡牌给玩家使用,这我们可以研究看看。

Q:这次改版盗贼获得了秘密,据闻最早期盗贼就有秘密,是后来才挪给圣骑,可以说说当时的考量为何,现在又是因为什么原因,又把秘密给了盗贼吗?另外,是否有为其他职业也追加秘密的计划呢?
A:以资料片这次起源于 TRPG 的的主题来说,盗贼总是发现秘密跟陷阱的职业。所以才赋予盗贼给予秘密卡。未来要追家,得要跟主题有密切符合。


Q:之前让玩家一起挑战巫妖王的内容,跟一般的旅店大乱斗设计上有什么差异?
A:我们会考虑面连才有的互动,设计在炉石产生可以进行的游戏方式。像之前我们还做了计分排行榜一样的机制,让玩家击杀了几个手下,最短回合是否完成,并可以互相比较。

Q:暴雪有许多游戏移植主机的纪录,如果《炉石战记》移植到switch 会是怎样的形式。直接移植还是有以其为主题的新作?
A:目前没有任何计划,将炉石带到任何新平台,得要确保体验是一样的,移植到 Switch 的技术问题我不清楚,但以设计团队的原则来说j,不同平台都需要确保游戏全貌。


Q:大乱斗的重新推出顺序是怎么决定的?

A:考虑当时游玩的人数,比较受欢迎的就会比较早回来,但是组牌为主题的大乱斗来说,会等游戏版本推行一段时间让牌组变化较多,才能有新牌组。

Q:公开萨满新卡“Grumble, Worldshaker”时,不少玩家觉得可以把手下回手又降成一费似乎非常的 OP,研发团队对这张卡片设计的想法是如何呢?希望萨满玩家运用在什么样的时机,期待看到什么样的效果呢?
A:这次资料片中认为萨满可以采用战吼关键字的战法,所以才推出这样的牌,让玩家选择以战吼为主的套路牌组或是打法,而对战这样的萨满的玩家的击杀策略也会有新的考量。

Q:战吼、死亡之声、号召等关键字能力在游戏中同一回合的发动顺序如何决定?像是希瓦娜斯的死声就是比较晚发动。
A:号召不等于进场,因此号召拉出来的手下并不触发战吼,死亡之声根据卡牌打出的顺序来决定。


Q:由于本次主打传说武器,用来拆武器的软泥怪,重要性也会大幅提升,是否有可能导致软泥怪遭到削弱呢?
A:传说武器是本作的新机制,但不会是主流机制,但会以此发展牌组打法,软泥怪亦同
也不会每场都放这些卡,我们会随时注意玩家组牌的生态。


众星云集!2017 《炉石战记》全明星邀请赛将于12月23日、24日闪耀登场
  随2017年即将进入尾声,玩家引颈盼望的《炉石战记》全明星赛即将在圣诞周末23日、24日席卷台北暴雪电竞馆。本次赛事参赛选手众星云集,包含2016年《炉石战记》HCT世界冠军赛冠军Pavel、2014年《炉石战记》世界杯联赛冠军Firebat、拥有超高人气的乌克兰选手Kolento及知名荷兰选手Thijs等8位国际知名《炉石战记》好手。


  台湾香港选手除 Pinpingho、tom60229 及 Yulsic 三位本年度《炉石战记》台港澳精英赛三季度冠军晋级的知名选手确认参赛外,暴雪娱乐将于 12 月 7 日起举行为期一周的玩家投票,最高人气的五位《炉石战记》选手将可代表出赛。
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