苏联打NOD?玩家结合《红色警戒》与《终极动员令》打造四阵营跨界乱斗
发表于:2025-02-23 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月23日,相信WestwoodStudios所推出的《红色警戒》与《终极动员令》对许多玩家来说都相当重要吧?在虚构的冷战历史中进行苏联与盟军的战事,或是在虚构的1995年世界经历GDI与NOD两大势力的斗争,相信不管是哪一款都位玩家带来了相当精彩且丰富的即时战略体验,但各位有想过如果两个世界融合在一起会是什么样的景象吗?若将《终极动员令》与《红色警戒》两个不同的世界融合在一起会是什么样的景象?在2008年期间便有位玩家想尝试这项结合,进而打造了可独立运作的模组《D
相信 Westwood Studios 所推出的《红色警戒》与《终极动员令》对许多玩家来说都相当重要吧?在虚构的冷战历史中进行苏联与盟军的战事,或是在虚构的 1995 年世界经历 GDI 与 NOD 两大势力的斗争,相信不管是哪一款都位玩家带来了相当精彩且丰富的即时战略体验,但各位有想过如果两个世界融合在一起会是什么样的景象吗?
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若将《终极动员令》与《红色警戒》两个不同的世界融合在一起会是什么样的景象?
在 2008 年期间便有位玩家想尝试这项结合,进而打造了可独立运作的模组《Dawn of the Tiberium Age》,尝试运用游戏引擎“Tiberian Sun”结合这两款游戏,让《终极动员令》的 GDI 与 NOD 也能用其军力挑战《红色警戒》的苏联以及盟军。而伴随着长久的努力后,该独立模组除了成功达到该项目标外,也获得了大幅度的改良,近期更释出了一段四阵营对战的影片展示成果。
而该独立模组预计于 12 月 1 号释出新的更新 1.16 版,除了加入多项快速键设定外,也在各项视觉效果上进行强化(建筑和单位血条)。内容的部分则是新增重制版本的《红色警戒》战役地图以及两项双人合作任务供玩家体验,玩家若也是《红色警戒》与《终极动员令》的粉丝,不妨在其更新正式上线后试着体验看看吧?
※新闻来源
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若将《终极动员令》与《红色警戒》两个不同的世界融合在一起会是什么样的景象?
在 2008 年期间便有位玩家想尝试这项结合,进而打造了可独立运作的模组《Dawn of the Tiberium Age》,尝试运用游戏引擎“Tiberian Sun”结合这两款游戏,让《终极动员令》的 GDI 与 NOD 也能用其军力挑战《红色警戒》的苏联以及盟军。而伴随着长久的努力后,该独立模组除了成功达到该项目标外,也获得了大幅度的改良,近期更释出了一段四阵营对战的影片展示成果。
而该独立模组预计于 12 月 1 号释出新的更新 1.16 版,除了加入多项快速键设定外,也在各项视觉效果上进行强化(建筑和单位血条)。内容的部分则是新增重制版本的《红色警戒》战役地图以及两项双人合作任务供玩家体验,玩家若也是《红色警戒》与《终极动员令》的粉丝,不妨在其更新正式上线后试着体验看看吧?
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