【BZ2017】以桌游为灵感设计《狗头人与地下城》!《炉石战记》制作人揭露地城模式内容
发表于:2024-11-17 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月17日,《炉石战记》将于12月推出新资料片《狗头人与地下城》将带来135张崭新卡牌以及免费游玩的单人地城模式,除了在舞台活动时展示全新卡牌制的威能外,游戏总监BenBrode以及资深制作人EricDelPriore特别接受台湾媒体专访,剖析更多卡牌机制与设计。制作表示《狗头人与地下城》的灵感发想来自于最原始的桌上角色扮演游戏,把其中的冒险、随机掷骰在纸上探索机关与宝藏的乐趣,透过《炉石战记》结合提供玩家体验TRPG的魅力。像是“未鉴定魔法物品”的卡牌,他在基
《炉石战记》将于 12 月推出新资料片《狗头人与地下城》将带来 135 张崭新卡牌以及免费游玩的单人地城模式,除了在舞台活动时展示全新卡牌制的威能外,游戏总监 Ben Brode 以及资深制作人 Eric Del Priore 特别接受台湾媒体专访,剖析更多卡牌机制与设计。
制作表示《狗头人与地下城》的灵感发想来自于最原始的桌上角色扮演游戏,把其中的冒险、随机掷骰在纸上探索机关与宝藏的乐趣,透过《炉石战记》结合提供玩家体验 TRPG 的魅力。像是“未鉴定魔法物品”的卡牌,他在基本功能上,还随机附加了玩家未知的隐藏属性,就像 TRPG 中获得装备,需要使用或者鉴定才能发挥功效,用这个概念跟《炉石战记》的随机性组合在一起。
制作人指出单人免费模式“地城挑战”同样以 TRPG 触发设计概念,玩家在《炉石战记》的世界离开酒店后,前往狗头人的地城去探险,狗头人如玩家所知在《魔兽世界》是很胆小的生物,擅长挖掘的他们要是哇到了不详的东西就会逃离,并把那个洞堵起来,因此玩家探险途中看到这样的景象,就可以预测那会有什么样的挑战在等着你,而地城深处更有“史诗级”的狗头人能够挑战。
升级的概念则由玩家的手牌数量来实现,基本上玩家一开始会有固定的十张牌,当击败了对手会提升可以持有的手牌数量,挑战的对手是从 48 位首领中随机选出八位给玩家挑战,首领有独特的英雄能力与牌组,也有强弱之分,当击败一、三、五王时,可以获得非常强力的宝藏卡“许愿术”,施放后场上会随机补满传说手下并且会补满至 40 血。
如此强力的卡牌不会带到标准模式下游玩,因此玩家也不需要拥有任何卡牌就能游玩单人模式,使用基本的手牌,并选择拥有的九种职业来攻略,如果全职业破关的话将可以获得特殊卡背,就能在其他模式下使用这张卡背。虽然仅有这样的奖励,但内部提供职业玩家试玩的感想是很耐玩,会期待能拿到什么卡牌,后续会有更多没看过的卡牌让玩家讨论。
目前在传说武器卡方面,已经公布的巨龙之魂,虽然是无伤害力的武器卡,但是能够施放三个法术召唤5/5 的龙,这是会改变牧师节奏打法的卡片,法师的传说武器“亚鲁涅斯”同样无伤害,是希望不是单纯攻击用,而是符合职业特性的打法,所以赋予回合结束可抽三张牌,这样法师每个回合能抽四张。
目前公开仅有十四张卡牌,制作人表示每次推出新卡都是希望能改变牌组生态,但是要看玩家的打法,有些明显强力的卡牌,需要特定情况才能发挥,这就不是绝对的强,然而从“亚鲁涅斯”看待,玩家角色不攻击就可以一直保有连续抽牌的效果,或许对玩家就是强卡。
资料片也带来新的关键字《号召》,是能直接将牌组拥有的手下召唤到场上来,不受法力消耗需求等影响,因此会对玩家的牌组组合产生新的组牌思维影响,也是制作人相当兴奋底新卡牌,对他很有吸引力。另外像是“夹墙机关”也相当吸引人,以七费的代价能消灭最右边的卡牌,相当划算。
制作人解释目前揭露在传说手下卡中属于术士专属的“首席门徒琳恩”,他解开封印的机制,五层封印后可以召唤强力生物,这目前是该卡独有,类似的机制还产生于“法术石”的崭新机制,玩家要符合特殊条件,像是效果或者是某个动作连续数次,达成条件可以获得额外增益效果。
针对揭露的新卡“老狐狸马林”透过战吼,可以给对手一个宝藏箱,目前也是该卡独有,虽然是给对手,但是击毁宝箱的死亡之声效果,还是持有者拥有,这边宝藏箱会随机产生四种不同的宝藏卡,与单人挑战不一样的内容。当然若有可以让战吼发动两次的卡牌“布来恩铜须”,就可以一次产生两个宝箱。
《炉石战记》今年推出的“名人堂”机制,是否目前还有观察名单?制作人表示为了让标准模式新颖有变化,只要某些牌组、职业常常搭配特定的卡牌,开发团队就会思考这些卡牌是否太强了,举例“加基森拍卖师”与“寒冰屏障”就是观察名单中。
回顾今年的《寒冰王座》,媒体问到每个职业的死骑变身花费不同,是因为设计能力时,是先想出非常吸引人的效果,才去思考他应该花费多少法力,在卡牌设计的环节上,耗费的魔法力是最后一个阶段才研讨的部分。
最后针对市面上有很多卡牌游戏玩法与《炉石战记》相似,制作人表示当初就是喜欢卡牌游戏才产生研发《炉石战记》的念头,而现在看到大家对卡牌游戏提起兴趣,更多玩家喜欢卡牌游戏,对开发团队来说是相当开心的一件事。
制作表示《狗头人与地下城》的灵感发想来自于最原始的桌上角色扮演游戏,把其中的冒险、随机掷骰在纸上探索机关与宝藏的乐趣,透过《炉石战记》结合提供玩家体验 TRPG 的魅力。像是“未鉴定魔法物品”的卡牌,他在基本功能上,还随机附加了玩家未知的隐藏属性,就像 TRPG 中获得装备,需要使用或者鉴定才能发挥功效,用这个概念跟《炉石战记》的随机性组合在一起。
制作人指出单人免费模式“地城挑战”同样以 TRPG 触发设计概念,玩家在《炉石战记》的世界离开酒店后,前往狗头人的地城去探险,狗头人如玩家所知在《魔兽世界》是很胆小的生物,擅长挖掘的他们要是哇到了不详的东西就会逃离,并把那个洞堵起来,因此玩家探险途中看到这样的景象,就可以预测那会有什么样的挑战在等着你,而地城深处更有“史诗级”的狗头人能够挑战。
升级的概念则由玩家的手牌数量来实现,基本上玩家一开始会有固定的十张牌,当击败了对手会提升可以持有的手牌数量,挑战的对手是从 48 位首领中随机选出八位给玩家挑战,首领有独特的英雄能力与牌组,也有强弱之分,当击败一、三、五王时,可以获得非常强力的宝藏卡“许愿术”,施放后场上会随机补满传说手下并且会补满至 40 血。
“许愿术”在内已公开的地城模式专用卡片
如此强力的卡牌不会带到标准模式下游玩,因此玩家也不需要拥有任何卡牌就能游玩单人模式,使用基本的手牌,并选择拥有的九种职业来攻略,如果全职业破关的话将可以获得特殊卡背,就能在其他模式下使用这张卡背。虽然仅有这样的奖励,但内部提供职业玩家试玩的感想是很耐玩,会期待能拿到什么卡牌,后续会有更多没看过的卡牌让玩家讨论。
目前在传说武器卡方面,已经公布的巨龙之魂,虽然是无伤害力的武器卡,但是能够施放三个法术召唤5/5 的龙,这是会改变牧师节奏打法的卡片,法师的传说武器“亚鲁涅斯”同样无伤害,是希望不是单纯攻击用,而是符合职业特性的打法,所以赋予回合结束可抽三张牌,这样法师每个回合能抽四张。
目前公开仅有十四张卡牌,制作人表示每次推出新卡都是希望能改变牌组生态,但是要看玩家的打法,有些明显强力的卡牌,需要特定情况才能发挥,这就不是绝对的强,然而从“亚鲁涅斯”看待,玩家角色不攻击就可以一直保有连续抽牌的效果,或许对玩家就是强卡。
资料片也带来新的关键字《号召》,是能直接将牌组拥有的手下召唤到场上来,不受法力消耗需求等影响,因此会对玩家的牌组组合产生新的组牌思维影响,也是制作人相当兴奋底新卡牌,对他很有吸引力。另外像是“夹墙机关”也相当吸引人,以七费的代价能消灭最右边的卡牌,相当划算。
制作人解释目前揭露在传说手下卡中属于术士专属的“首席门徒琳恩”,他解开封印的机制,五层封印后可以召唤强力生物,这目前是该卡独有,类似的机制还产生于“法术石”的崭新机制,玩家要符合特殊条件,像是效果或者是某个动作连续数次,达成条件可以获得额外增益效果。
针对揭露的新卡“老狐狸马林”透过战吼,可以给对手一个宝藏箱,目前也是该卡独有,虽然是给对手,但是击毁宝箱的死亡之声效果,还是持有者拥有,这边宝藏箱会随机产生四种不同的宝藏卡,与单人挑战不一样的内容。当然若有可以让战吼发动两次的卡牌“布来恩铜须”,就可以一次产生两个宝箱。
《炉石战记》今年推出的“名人堂”机制,是否目前还有观察名单?制作人表示为了让标准模式新颖有变化,只要某些牌组、职业常常搭配特定的卡牌,开发团队就会思考这些卡牌是否太强了,举例“加基森拍卖师”与“寒冰屏障”就是观察名单中。
回顾今年的《寒冰王座》,媒体问到每个职业的死骑变身花费不同,是因为设计能力时,是先想出非常吸引人的效果,才去思考他应该花费多少法力,在卡牌设计的环节上,耗费的魔法力是最后一个阶段才研讨的部分。
最后针对市面上有很多卡牌游戏玩法与《炉石战记》相似,制作人表示当初就是喜欢卡牌游戏才产生研发《炉石战记》的念头,而现在看到大家对卡牌游戏提起兴趣,更多玩家喜欢卡牌游戏,对开发团队来说是相当开心的一件事。
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