【BZ2017】幽暗城沦陷、泰达希尔烧毁!制作人详解《魔兽世界:决战艾泽拉斯》资料片风貌
发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,《魔兽世界》揭露最新资料片《决战艾泽拉斯》后,开发团队在舞台活动中揭露更多资料片机制详情。Blizzard资深副总裁,同时也是《魔兽世界》执行制作人JAllenBrack接受台湾媒体专访,进一步说明新资料片与经典服务器的开发动机。《魔兽世界》执行制作人JAllenBrack联盟部落如何上演世界大战?制作人表示双阵营的决战是自然而成的走向,虽然玩家还在《军临天下》共同对抗燃烧军团,但从破碎海岸之战到阿古斯,联盟与部落的裂痕日益增大,像是瓦里安之死,联盟决不会忘
《魔兽世界》揭露最新资料片《决战艾泽拉斯》后,开发团队在舞台活动中揭露更多资料片机制详情。Blizzard 资深副总裁,同时也是《魔兽世界》执行制作人 J Allen Brack 接受台湾媒体专访,进一步说明新资料片与经典服务器的开发动机。
联盟部落如何上演世界大战?
制作人表示双阵营的决战是自然而成的走向,虽然玩家还在《军临天下》共同对抗燃烧军团,但从破碎海岸之战到阿古斯,联盟与部落的裂痕日益增大,像是瓦里安之死,联盟决不会忘记这与部落有关。在最后一个对抗萨格拉斯的副本当中,还会发生更多事件促使联盟与部落的决裂。开发团队会制作一系列过场影片,描述联盟与部落之间的战火日益扩大。
地图势力上有什么改变?
战火遍及卡林多大陆以及东部王国,部落方不死族首都幽暗城罗德隆将被联盟攻占,联盟方的夜精灵主城泰达希尔将被焚毁,制作人表示这次的版图变化并不像《浩劫与重生》那样剧烈,而是类似《围攻奥格玛》的作法,像开场动画的战役,就会透过镜像环境显示。
因此低等玩家则还是与以往相同的景色,只有进入资料片的高等玩家会看到剧变的家园。不死族与夜精灵暂时不会有新的首都,会迁往各阵营的主要都市(暴风城/奥格玛)。其他的城镇则透过“战争前线”这个新要素参与艾泽拉斯的战事
关于新冒险区域的设计
制作人表示,开发团队很早就想要双阵营各一个冒险区域的设计,联盟在库尔提拉斯、部落则是赞达拉帝国,透过升级中获得这两个区域的认同,加入阵营就是此次的主轴之一。当 120 级满级后,玩家将透过世界任务等方式前往对方的冒险区域。
联盟与部落也会在新的冒险区域建立小型的卫星主城,在升级的过程中,玩家要如何建立自己的军备、资源争夺。制作人透露《魔兽世界》还是以 PvE 导向的环境为主,所以双方阵营交锋类似《围攻奥格玛》的战役呈现。这次不会有类似要塞、职业大厅的经营性机制,每个战争前线会有让玩家独自收集资源的目标,战役型任务则会影响战争的走向。
PVP 变动点
是否会有封顶玩家回到低等区域进行 PVP行为?制作人表示这是可以的,这次的主轴是让玩家从日常的任务探险中就会感受到战争的气氛,所以随处都有可能发生 PVP 事件,但从 2005 年没有改变的野外 PVP 规则将在这次资料片统合,不论 pve/pvp 服务器,玩家想要进行 pvp 行为都需要进行开关才能进行相关的任务内容,开启 pvp 虽然会让你容易遭受攻击,但也会提供升级时较多的经验加成。
在舞台活动时,开发团队揭露了“艾萨拉”是双阵营的共通敌人。制作人表示这次资料片以拓充海洋版图为主轴,玩家会建立船舰、船队,拥有控制潮汐力量的艾萨拉就是个很适合加入的敌人,但目前还没具体规划怎么加入故事当中,上古之神是否会在本资料片登场?制作人回应目前无法透露。
神兵系统转换为神甲系统
随着新资料片登场《军临天下》的神兵系统是否沿用?制作人回应神兵将会有很酷的退场方式,在新资料片中将回归打倒怪物、解任务获取武器的方式,但神兵的外型将会保留让玩家作为塑型外观使用。而神兵系统设计概念将以“艾泽拉斯之心”的项链呈现,玩家可以收集艾泽莱晶岩提升等级,可以解锁头盔、肩甲、胸甲的额外属性技能,而 8.0 势必将会再有一次装备属性压缩的作法。
同盟种族系统呼应玩家心愿
双阵营的激烈冲突,让各自都需要寻找新的盟友壮大势力,当玩家完成同盟种族的关键任务,使其愿意效忠你的阵营时,系统就会允许玩家可以创立该种族的角色与对应职业并从 20 级开始,而原先提供的付费种族转移也同样能够使用。
制作人透露设计动机是因为过去新资料片推出新种族时,总是会有玩家想要“扮演”该种族,现在终于能实现玩家的期望。未来同盟种族也会以过去资料片中有登场的种族类型来推出。
主要剧情角色的设定走向
这次将有索尔、希瓦娜斯、安度因以及珍娜作为各自阵营的重要角色。制作人表示在规划时要让玩家前往库尔提拉斯这个海洋国家时,就想到久未活跃的珍娜作为带领玩家的角色。
部落的索尔也是同样的设计概念,在失去元素之力后,四处流浪寻找自己的容身之处,他手上的沃金骨灰,原先只是玩笑话的设计,但考量到沃金曾尊为部落大酋长,设计聚焦在探索赞达拉的过程中描述更多他的故事,也同时替这个角色划下句点。
而在开场影片针锋相对的安度因与希瓦娜斯,安度因继承父志成为联盟的年轻君主,他带领联盟对抗部落,但经历破碎海岸之战丧失父亲瓦里安的安度因,依然有些心理因素需要克服。而希瓦娜斯如今身为部落大酋长,在阵营冲突上希瓦娜斯会与联盟有许多互动交手的剧情。
老兄的立场怎么这么多变化?
由于赞达拉并不是玩家首次接触,玩家在《魔兽世界》开始时看到他们保持中立跟部落联盟同时合作打哈卡,接着在《潘达利亚之谜》则突然翻脸和魔古结盟对付部落和联盟,结果现在又变成部落的盟友。立场变换相当大,制作人则对此回应说,先前玩家碰到的的赞达拉是分支的部族派系,但这次是以“赞达拉帝国”本土的势力意愿加入部落。
经典版是呼应玩家需求而生
制作人表示,很多玩家想要体验最早的《魔兽世界》,但持续改版更新的现在几乎是不可能时光倒流,但透过经典服务器的作法,开发团队想要接近于最早的游戏体验,但光这个目的有许多的模糊点要厘清,举例说黑石塔上层,他就在《燃烧的远征》有些变化,从十人版本变成五人副本,那经典服务器该选择那一版?就是一个值得研究的问题。
有媒体问到在经典服务器内是否可以一直就待在南海镇重现当年的 PVP大战?制作人回应经典版是从机制、升级路线都力求等同最初版本,但玩家的行为就是看玩家如何游玩这个游戏,如果玩家想要重现“南海镇大战”当然透过社群行为是可以重现。
被问到推出经典版后,对于私服的看法?制作指出暴雪对于私服的态度没有改变过,称为私服只是让玩家觉得自己并不是在玩盗版,但对官方而言这就是海盗版的游戏内容,一来他所提供的品质体验不见得符合暴雪标准,也无法保证服务器的存续,推出经典版主要还是回应玩家想要回味当年的广大需求而设立,长年来玩家都有这个需求,只是有许多技术问题需要克服。
《魔兽世界》执行制作人 J Allen Brack
联盟部落如何上演世界大战?
制作人表示双阵营的决战是自然而成的走向,虽然玩家还在《军临天下》共同对抗燃烧军团,但从破碎海岸之战到阿古斯,联盟与部落的裂痕日益增大,像是瓦里安之死,联盟决不会忘记这与部落有关。在最后一个对抗萨格拉斯的副本当中,还会发生更多事件促使联盟与部落的决裂。开发团队会制作一系列过场影片,描述联盟与部落之间的战火日益扩大。
燃烧的泰达西尔
开场动画则是罗德隆被收复
地图势力上有什么改变?
战火遍及卡林多大陆以及东部王国,部落方不死族首都幽暗城罗德隆将被联盟攻占,联盟方的夜精灵主城泰达希尔将被焚毁,制作人表示这次的版图变化并不像《浩劫与重生》那样剧烈,而是类似《围攻奥格玛》的作法,像开场动画的战役,就会透过镜像环境显示。
因此低等玩家则还是与以往相同的景色,只有进入资料片的高等玩家会看到剧变的家园。不死族与夜精灵暂时不会有新的首都,会迁往各阵营的主要都市(暴风城/奥格玛)。其他的城镇则透过“战争前线”这个新要素参与艾泽拉斯的战事
战争前线将席卷大小城镇
关于新冒险区域的设计
制作人表示,开发团队很早就想要双阵营各一个冒险区域的设计,联盟在库尔提拉斯、部落则是赞达拉帝国,透过升级中获得这两个区域的认同,加入阵营就是此次的主轴之一。当 120 级满级后,玩家将透过世界任务等方式前往对方的冒险区域。
海洋霸权国家 库尔提拉斯
曾经席卷艾泽拉斯的赞达拉食人妖帝国
联盟与部落也会在新的冒险区域建立小型的卫星主城,在升级的过程中,玩家要如何建立自己的军备、资源争夺。制作人透露《魔兽世界》还是以 PvE 导向的环境为主,所以双方阵营交锋类似《围攻奥格玛》的战役呈现。这次不会有类似要塞、职业大厅的经营性机制,每个战争前线会有让玩家独自收集资源的目标,战役型任务则会影响战争的走向。
PVP 变动点
是否会有封顶玩家回到低等区域进行 PVP行为?制作人表示这是可以的,这次的主轴是让玩家从日常的任务探险中就会感受到战争的气氛,所以随处都有可能发生 PVP 事件,但从 2005 年没有改变的野外 PVP 规则将在这次资料片统合,不论 pve/pvp 服务器,玩家想要进行 pvp 行为都需要进行开关才能进行相关的任务内容,开启 pvp 虽然会让你容易遭受攻击,但也会提供升级时较多的经验加成。
在舞台活动时,开发团队揭露了“艾萨拉”是双阵营的共通敌人。制作人表示这次资料片以拓充海洋版图为主轴,玩家会建立船舰、船队,拥有控制潮汐力量的艾萨拉就是个很适合加入的敌人,但目前还没具体规划怎么加入故事当中,上古之神是否会在本资料片登场?制作人回应目前无法透露。
海权争霸的内容,能操控潮汐的海洋种族纳迦女王 艾萨拉将会如何登场?
神兵系统转换为神甲系统
随着新资料片登场《军临天下》的神兵系统是否沿用?制作人回应神兵将会有很酷的退场方式,在新资料片中将回归打倒怪物、解任务获取武器的方式,但神兵的外型将会保留让玩家作为塑型外观使用。而神兵系统设计概念将以“艾泽拉斯之心”的项链呈现,玩家可以收集艾泽莱晶岩提升等级,可以解锁头盔、肩甲、胸甲的额外属性技能,而 8.0 势必将会再有一次装备属性压缩的作法。
没了神兵,但有神甲
同盟种族系统呼应玩家心愿
双阵营的激烈冲突,让各自都需要寻找新的盟友壮大势力,当玩家完成同盟种族的关键任务,使其愿意效忠你的阵营时,系统就会允许玩家可以创立该种族的角色与对应职业并从 20 级开始,而原先提供的付费种族转移也同样能够使用。
联盟同盟种族
制作人透露设计动机是因为过去新资料片推出新种族时,总是会有玩家想要“扮演”该种族,现在终于能实现玩家的期望。未来同盟种族也会以过去资料片中有登场的种族类型来推出。
部落同盟种族
主要剧情角色的设定走向
这次将有索尔、希瓦娜斯、安度因以及珍娜作为各自阵营的重要角色。制作人表示在规划时要让玩家前往库尔提拉斯这个海洋国家时,就想到久未活跃的珍娜作为带领玩家的角色。
剧情将环绕这四位带领展开
部落的索尔也是同样的设计概念,在失去元素之力后,四处流浪寻找自己的容身之处,他手上的沃金骨灰,原先只是玩笑话的设计,但考量到沃金曾尊为部落大酋长,设计聚焦在探索赞达拉的过程中描述更多他的故事,也同时替这个角色划下句点。
原先向往和平的安度因王子,在父亲战亡后继承其志
而在开场影片针锋相对的安度因与希瓦娜斯,安度因继承父志成为联盟的年轻君主,他带领联盟对抗部落,但经历破碎海岸之战丧失父亲瓦里安的安度因,依然有些心理因素需要克服。而希瓦娜斯如今身为部落大酋长,在阵营冲突上希瓦娜斯会与联盟有许多互动交手的剧情。
身为部落的大酋长,希瓦娜斯必须考量整个阵营的未来
老兄的立场怎么这么多变化?
由于赞达拉并不是玩家首次接触,玩家在《魔兽世界》开始时看到他们保持中立跟部落联盟同时合作打哈卡,接着在《潘达利亚之谜》则突然翻脸和魔古结盟对付部落和联盟,结果现在又变成部落的盟友。立场变换相当大,制作人则对此回应说,先前玩家碰到的的赞达拉是分支的部族派系,但这次是以“赞达拉帝国”本土的势力意愿加入部落。
这次的赞达拉才是正宗?!
经典版是呼应玩家需求而生
制作人表示,很多玩家想要体验最早的《魔兽世界》,但持续改版更新的现在几乎是不可能时光倒流,但透过经典服务器的作法,开发团队想要接近于最早的游戏体验,但光这个目的有许多的模糊点要厘清,举例说黑石塔上层,他就在《燃烧的远征》有些变化,从十人版本变成五人副本,那经典服务器该选择那一版?就是一个值得研究的问题。
有媒体问到在经典服务器内是否可以一直就待在南海镇重现当年的 PVP大战?制作人回应经典版是从机制、升级路线都力求等同最初版本,但玩家的行为就是看玩家如何游玩这个游戏,如果玩家想要重现“南海镇大战”当然透过社群行为是可以重现。
被问到推出经典版后,对于私服的看法?制作指出暴雪对于私服的态度没有改变过,称为私服只是让玩家觉得自己并不是在玩盗版,但对官方而言这就是海盗版的游戏内容,一来他所提供的品质体验不见得符合暴雪标准,也无法保证服务器的存续,推出经典版主要还是回应玩家想要回味当年的广大需求而设立,长年来玩家都有这个需求,只是有许多技术问题需要克服。
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