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A12X地表最强移动端GPU?

发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,苹果在A12X中定制的GPU和A12中的GPU是一样的,不同的是增加了3个核心。与iPhone相比,iPad的表面积更大,所以散热也更好。A12X的GPU有7个核心,而A12上只有4...

苹果在A12X中定制的GPU和A12中的GPU是一样的,不同的是增加了3个核心。与iPhone相比,iPad的表面积更大,所以散热也更好。A12X的GPU有7个核心,而A12上只有4个。苹果声称,iPad Pro中的GPU相当于Xbox One S,不过他们是如何得出这个结论的,这个我并不知道。

与iPhone一样,即使在iPad上,苹果的GPU峰值性能仍显著高于持续性能。但即使不能持续保持峰值性能,持续性能也是非常厉害的。

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这是我们第一次看到iPad Pro与其他产品竞争。尽管相比较A12X只增加了3个GPU核心,但iPad Pro在图形结果中的得分却高出164%,这取决于GPU的频率和增加的内存带宽。它远远领先于移动世界的其他一切。在物理测试中,更多的是CPU测试,iPad Pro仍然是高分最高的设备,但与竞争的产品差距要小得多。

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这是我们可以用来与PC进行比较的第一个测试,但是这个测试依赖于OpenGL ES 2.0。在Windows上,它使用DX 11,当然移动端和PC之间的精度是不一样的,PC版本运行在32位,OpenGL ES 2.0只使用16位。总的来说,iPad Pro在这次测试中遥遥领先于任何个人电脑,尽管物理测试表明,最新的英特尔CPU在这一测试中仍然领先于iPad。不过,在图形方面,iPad Pro的得分是AMD Ryzen 72700U与Vega的两倍以上,而英特尔的UHD 620 GPU则位于后面。

GFXBench

来自GFXBench的最新测试,它既提供了1920x1080分辨率的正常模式,也提供了运行在2560x1440的高分辨率模式。比以前的测试要复杂得多。

iPad Pro的最高性能远远超过了预期。与iPhone相比,两者之间的差距并不大,这表明基准的CPU在低分辨率上遇到了瓶颈。高分辨率情况下,与iPhoneXS相比,iPad pro的性能提高了80%。

A12X GPU的峰值性能要比持续性能的高得多,这对跑分软件计算GPU的各种性能都是有利的。但是对于游戏来说,持续性能才是最重要的。

较长的测试从高性能开始,但在长时间运行后性能显著下降,一直持续到结束。在30分钟的测试中,最低帧数是39帧,性能下降了36%。

游戏性能

在PC和iPad上几乎都没有跨平台的游戏。但是文明6除外,它现在同时提供iPad和PC版本的版本。不过,作为iPad应用程序,iOS中的配置选项要少得多。默认情况下,iOS上的游戏只能运行1112x834的分辨率。不过,可以编辑配置文件以解锁该分辨率的Retina版本,将有效分辨率提高一倍至2224x1668。另外,由于游戏是PC版本的埠,也可以访问菜单来查看帧率。

我们在所有设备上载入相同的游戏文件,然后检查每个设备的帧率:

在iPad上的设置中,GPU将帧率限制在27帧。iPadPro可以在2224x1668上运行,但很容易被限制27帧。

UHD 620是集英特尔的集成显卡,结果刚刚超过21帧。

华为MateBookXPro中的GeForce MX 150是MX 150的较低的TDP版本,上限在1038 MHz,它能够持续实现45帧。

我们的最后一个设备是AMD Ryzen 72700U,它在这些设备里提供了最高的性能,平均能达到50帧。

从文明6的结果来看A12X SoC具有强大的性能,但是在iOS上运行这个游戏有非常大的局限性。iPad Pro运行游戏都没有问题,但是帧率一直被限定27帧,帧率限制带来的好处是所需的功率要低得多,所以电池使用时间更长。但与个人电脑不同的是,没有办法绕过这一限制。这款游戏在iOS上的设定显然是考虑到早期型号的iPad。

我的看法

iPad Pro是Xbox的一个级别的GPU吗?

我认为很可能是。

XboxOne S的速度比2013年推出的Xbox 1稍快一些,但这款游戏机很难在游戏中达到1080p。Ryzen 72700U中的VegaIGPU相比较XboxOne S强不少,但与iPad Pro相比,它的功率高达15w。在综合测试中,iPad Pro的得分高于Vega GPU,尽管精度较低,但毫无疑问,iPad Pro中的GPU相当强大。在持续的性能运行中,整个设备的iPad平均功耗不到8w。加上较低的功耗,综合性能比竞品强不少。



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