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斗罗大陆:史莱克七怪首战存在缺陷,但是大师很满意这个结果

发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,史莱克七怪的首次团战的对手的级别比较高,又是一个获得连胜的队伍,虽然史莱克七怪最终胜利了,但是这个团队却存在一个很大的缺陷,那就是默契的问题,很显...

史莱克七怪的首次团战的对手的级别比较高,又是一个获得连胜的队伍,虽然史莱克七怪最终胜利了,但是这个团队却存在一个很大的缺陷,那就是默契的问题,很显然对手的默契度比他们高,史莱克七怪的首战不懂得配合。

战后奥斯卡非常的自责认为自己拖了后腿,但是事实上奥斯卡才是此战的功臣,而且配合度是最高的,全员得到了奥斯卡的输出帮助,这个团队没了奥斯卡是不可能赢的,但是其他人就不懂得配合了,基本上都是单打独斗。

史莱克七怪就像一盘散沙,在占据武魂优势的情况下,被对手打的狼狈不堪,究其原因是因为彼此之间缺少配合,从一开始就是各干各的,跟独自战斗没有什么区别,这七个人当中唯一懂得配合的就是奥斯卡,唐三实力虽然强,但是在配合度上比奥斯卡差远了。

虽然最终是靠唐三赢得的胜利,但是可以看出唐三作为指挥,没有发挥出团队的优势,最终团战变成个人战。如果是反派的话这种队伍很容易输,但是史莱克七怪是主角,所以即使有人耍个人英雄也不会输,不过这个结果大师倒是很满意。

对于他们来说首次团战能赢已经不容易了,所以大师也不奢望他们懂得配合。在加上是自己的弟子赢了比赛,自然脸上有光。不过在接下来的二十多场战斗中史莱克七怪的配合度越来越高,唐三的个人主义也变得低了,懂得相互之间的配合。

也许这就是大师的目的,让他们多参加战斗,训练彼此的配合度,一个懂得发挥出团队优势的领队,才是好的领队,唐三作为队伍的主脑,需要更多的磨炼,如果只自己往前冲的话,就失去了团战的意义。好在他战后能够及时的醒悟,认识到自己的不足,加以更正。

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