《全境封锁2》beta测试简洁评测
随着《全境封锁2》beta测试的上线,玩家们体验过后对于这款游戏的评价呈现出了许多截然相反的发展。有人觉得换皮,有人觉得与一代完全不同,让我们通过“游戏玩家”的口来听听他对于全境2的评价吧。
全境封锁2相比全境封锁1是质的飞跃,非常值得购买。 把以前不合理的地方都进行了改进,更加爽快的战斗!
我作为一代老玩家,试玩全境封锁2的所有内容,才得出这样一个结果。那全境封锁2改进了什么地方呢?
首先是解锁据点的方式进行了改进,以前非常枯燥,做任务得点数解锁据点的功能,奖励也非常少。现在据点解锁靠物资和探索,奖励多任务种类也多。
战斗模式也大改了,枪械相对以前更加真实不说,还很爽快。护甲包的设定,使得玩家需要考虑推进战术,不能无脑堆医疗包了。敌人也更容易击杀(敌人拥有很多弱点),配合特殊装备(狙、榴弹炮、弓弩)击杀精英怪也比较容易了,和以前相比这是质的飞跃,我玩一代的时候,最烦了精英怪了,一梭子打不死算了,我打了两个弹匣都没什么变化。敌人也比以前狡猾多了,丢手雷很难炸到敌人(闪光除外),充分利用自身优势,我作为特工被敌人狠狠教训,电棍妹、榴弹哥、电工喷子、炸弹无人机都太厉害了!(炸弹无人机和榴弹一定要改,否则很难救人,经常被炸到)
任务模式也大改,突发事件变得更加多样化,不会觉得很硬。动态据点的设定让玩家每次完成任务能得到更多的奖励,而且友军也会支援你(真正的友军),一代那些友军是渣渣。主线任务也较以前有了一些变化,整个战斗都比较顺畅,没有以前那种杂乱无章的强行堆兵。
PVP和暗区的全面革新,这相比一代,好了上百倍啊!PVP终于完全平衡了枪械和技能,打起来真的很爽,我甚至都玩出了战术。枪械也非常平衡,以前的站着怼完全不见了。
暗区也进行数值平衡,怪物和玩家都进行了平衡,不会莫名其妙被一群人打死了。
这才是真正意义上的暗区,明争暗斗!
关于服务器问题,有人说服务器卡经常掉线。我也遇到过几次,这是压力测试会有一点,我觉得十分正常,我全程打主线战役,没有掉过一次。只是打支线的时候掉了几次。我网络是电信100m,还花了三毛钱买了腾讯网游加速器三天。
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