客观分析:国内的动漫产业和11区的差距
发表于:2025-02-11 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月11日,我就说说国内和11区的差距吧,打个比方,一个12-15岁左右的孩子和一个30多的成年人这中间的差距是时间无法弥补的,也不是资金和政策开放所能弥补的。就算资金...
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我就说说国内和11区的差距吧,打个比方,一个12-15岁左右的孩子和一个30多的成年人这中间的差距是时间无法弥补的,也不是资金和政策开放所能弥补的。
就算资金充足和政策开放,也无法达到11区那样高效率的出品方式。原因在哪里?一代人的思想和他们的认知和价值观。问问你们身边24-30左右的朋友,他们更注重什么?24左右更注重工作,30左右也更注重孩子和孩子的教育,他们的认知中动漫是给小孩子看的或是有比动漫性价比更高的东西存在。
国内动漫发生过断层,百度就知道了,这个不就不说了,政策上甚至开放的很少,鼓励这个词我不多评价。相反看看11区,对方的动漫产业已经很成熟甚至达到了11区的经历支柱之一,注意,是《动漫产业》。
2000年到10年国内的动漫发展几乎出于停滞状态,10后,国内相对增加的比较多,13年后如春笋般出现复兴苗头,15年几个圈内相对有名的ip或是话题作出现,直到今年的成批量出现和一些话题作的露出[感觉露出这个词怪怪的…]00到10的10年时间。
那一段时间代表着什么?网络的高速发展和网络用户的爆炸式增长以及网络文化的兴起,动漫身为如今网络文化的一部分受益的传播途径和文化输出,动漫的传播不再局限在tv和碟片而是在更加快速和更加有效的传播途径[网络]。
这一段时间中11区霸占了国内几乎所有知名网站的动漫板块,而国漫却几乎大部分都局限在子供向动漫板块,相对成熟的一些屈指可数,更不用说那一段时间的媒体风波的肆虐。死火海对那一代人的影响很大,因为他们看到了电影和电视剧中无法比拟的东西,那就是故事性和画面的精彩程度和不局限在正常认知中的画面表现形式。
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