2019年02月11日最新科技大厂AR/VR专利报告
文章相关引用及参考:映维网
一共更新了34篇专利。
(映维网 2019年02月11日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题)。
1. 《Facebook Patent | Removable Facial Interface for Head-Mount Display(Facebook专利:头戴显示器的可拆卸面部界面)》
专利描述的实施例涉及头戴式显示器中的面部界面。面部界面组件由三个单独的材料层组成。材料层的轮廓可组装成可拆卸的面部界面,面部界面可以在因使用而遭受磨损的情况下进行替换。面部界面组件由周边框架,半刚性框架和面部界面泡沫组成。这三层具有不同的刚性,同时支撑轮廓设计成以齐平的方式装配在一起。
2. 《Facebook Patent | Eye Tracking Using Time Multiplexing(Facebook专利:利用时间复用的眼动追踪)》
专利所述的头戴式显示器包括配置为利用光线进行眼动追踪的眼动追踪系统。眼动追踪系统通过配置包括多个光源的光源组件来实现时间复用,其中光源组件根据一组照射指令而在第一时间段内朝用户眼睛投射至少第一光图案,并且在第二时间朝用户眼睛投射第二光图案。摄像头组件配置为根据一组成像指令而在第一时间段和第二时间段捕捉用户眼睛图像,所捕捉的图像包含对应于角膜第一光图案或第二光图案反射的一个或多个闪光。 闪光的位置可用于确定眼睛的形状或取向。
3. 《Facebook Patent | Dynamic Arrangement of Elements in Three-Dimensional Space(Facebook专利:三维空间中的动态元素排列)》
在一个实施例中,一种方法包括确定在3D空间中定义的一个或多个三维对象以供显示。可以将一个或多个3D对象投影至2D空间中对应的一个或多个二维对象。可以使用排列模块来定义一个或多个2D对象的运行时排列特征。由排列模块定义的运行时排列特征可以发送至3D渲染引擎。3D渲染引擎可以使用由排列模块定义的一个或多个2D对象的运行时排列特征来渲染包含一个或多个3D对象的显示。
4. 《Microsoft Patent | Controller Button Having a Simulated Axis of Rotation(微软专利:具有模拟旋转轴的控制器按钮)》
专利描述的户输入设备包括基于按钮的控制机制。基于按钮的控制机构包括按钮,按钮包括可由用户按压的按钮盖和按钮杆,以及设置在用户输入设备内的按钮按压引导件。按钮按压引导件与按钮杆接合,当用户压力施加到按钮盖时,按钮按压引导件引导按钮从默认位置移动,并沿着基本上为弧形的路径移动。基本上为弧形的路径可以围绕用户输入设备外部的旋转轴。基于按钮的控制机构同时包括设置在用户输入设备内的按钮偏置机制。当从用户压力离开按钮盖时,按钮偏置机制将按钮返回至默认位置。
5. 《Microsoft Patent | Transitioning Into a VR Environment and Warning HMD Users of Real-World Physical Obstacles(微软专利:过渡至VR环境并向头显用户警告真实世界的物理障碍)》
专利描述了优化方案可促进现实环境和虚拟现实环境之间的转换。在一开始,检测头显的使用,并识别位于头显接近阈值内的一个或多个现实世界物理对象。随后,获取包括真实世界物理对象的虚拟呈现的复制环境,并在虚拟现实显示中进行渲染。复制环境从视图中过渡离开,并随后在虚拟现实显示中渲染VR环境。在一些情况下,将真实世界物理对象的虚拟表示渲染到VR环境中是基于检测到的触发事件。
6. 《Google Patent | Spherical Video in a Web Browser(谷歌专利:Web浏览器中的球形视频)》
对于专利中的实施例,其涉及的方法和系统是用于浏览器渲染投影至网格的内容对象。所述方法包括:由在用户设备上执行的浏览器提供应用程序编程界面(API),从而与web应用程序通信,所述web应用程序包括用户界面以在用户设备上呈现内容项目;浏览器通过API从Web应用程序接收在网格上投影内容项的指令;由浏览器以第一方向渲染投影至网格的内容项的第一帧;并由浏览器指令渲染的第一帧显示在用户设备上。
7. 《Google Patent | Depth Sensor Aided Estimation of Virtual Reality Environment Boundaries(谷歌专利:虚拟现实环境边界的深度感测器辅助估计)》
对于虚拟现实环境边界的深度感测器辅助估计,可使用的方法包括深度感测器根据电子设备周遭的本地环境生成深度数据。根据深度数据估计一组初始边界数据,其中初始边界数据定义虚拟有界平面图的外部边界。至少部分地根据外边界数据集,以及来自本地环境的深度数据来生成虚拟有界平面配置图。另外,确定虚拟有界平面配置图内的电子设备相对姿态,并且根据相对姿态在电子设备显示器显示碰撞警告。
8. 《Qualcomm Patent | Multimedia Device for Processing Spatialized Audio Based on Movement(高通专利:根据运动处理空间音频的多媒体设备)》
在特定方面,多媒体设备配置为补偿视觉环境内的导航移动。所述多媒体设备包括处理器,处理器配置为根据视觉环境内的第一位置生成第一音频帧中的声场空间化音频信号的第一版本。处理器配置为根据补偿多媒体设备的移动速度来生成第二音频帧中的声场空间化音频信号的第二版本,其说明视觉环境内的第一位置改变到视觉环境中的第二位置,速度不同于从声场第一位置改变到声场第二位置的移动速度。
9. 《Intel Patent | Eye Movement Detection System(英特尔专利:眼动检测系统)》
专利中的特定实施例描述了眼动检测系统,其可配置成确定用户耳内压力是否已经改变,确定压力变化以说明用户眼睛将要移动,预测用户眼睛的方向变动,并且至少部分地根据所确定的压力变化来追踪用户的至少一只眼睛。
10. 《Intel Patent | Holographic Optical Elements for Augmented Reality Devices and Methods of Manufacturing and Using the Same(英特尔专利:用于增强现实设备的全息光学元件及其制造和使用方法)》
专利描述了用于增强现实设备的全息光学元件及其制造和使用方法。示例AR设备包括全息光学元件(HOE)和投影仪,投影仪朝向全息光学元件发光。全息光学元件基于光学功能反射光线,从而产生对应于用户可感知内容的完整图像。内容的第一部分可从eye box内的第一位置查看。内容的第二部分可从eye box内的第二位置查看。第一部分包括不同于第二部分的内容。
11. 《Intel Patent | Methods and Apparatus to Identify Lenses of Head-Wearable Apparatus(英特尔专利:识别头戴式装置透镜的方法与装置)》
专利描述了识别头戴式装置透镜的方法与装置。专利中的示例性眼镜包括框架和耦合至框架的图像生成器。第一透镜可由框架可拆卸地承载。第一透镜具有第一标识符,可提供代表第一透镜第一光学特性的第一代码。当第一透镜由框架承载时,图像生成器将图像投射至第一透镜。读者将读取第一代码。
12. 《Intel Patent | Diffractive Optical Elements for Wide Field-of-View Virtual Reality Devices and Methods of Manufacturing the Same(英特尔专利:用于宽视场虚拟现实设备的衍射光学元件及其制造方法)》
专利描述了用于宽视场虚拟现实设备的衍射光学元件及其制造方法。示例性设备包括基板和薄膜叠层,薄膜叠层包括第一材料和第二材料的交替层。薄膜叠层限定环形突起结构。环形突起结构具有阶梯状轮廓。阶梯状轮廓中的各个台阶上表面对应于第二材料的各层上表面。
13. 《Intel Patent | Head Mount Displays for Mixed Reality(英特尔专利:用于混合现实的头戴式显示器)》
专利描述了用于混合现实的装置,系统或方法。所述装置可以包括光学结构,显示结构,以及耦合至光学结构和显示结构的控制器。光学结构可以由第一电信号控制以充当透明玻璃并呈现自然视图,或者用作放大镜以呈现虚拟视图。显示结构可以由第二电信号控制以用作不透明显示器或透明显示器。另外,控制器可以以AR模式操作所述装置以交织自然视图和虚拟视图。专利同时描述并要求保护其他实施例。
14. 《Intel Patent | Head Mounted Display Including Variable Beam Divergence and/or Beam Direction(英特尔专利:包括可变光束发散和/或光束方向的头戴式显示器)》
对于专利描述的技术,其可根据显示器内的像素位置来不定地控制发像素发出的光线的发散和/或发射方向,从而改善个人显示设备的性能。
15. 《Intel Patent | Mechanisms for Chemical Sense Response in Mixed Reality(英特尔专利:混合现实中的化学感觉响应机制)》
专利描述了为混合现实提供化学感觉响应的装置,系统或方法。在实施例中,用于提供化学感觉响应的装置可以包括监视逻辑和分配逻辑。监视逻辑可以收集关于用户对第一组刺激的响应数据,以表示用户关于第一组刺激的实际化学感觉响应。根据所收集的数据,可以确定用户实际化学感觉响应与期望化学感觉响应之间的差异。包括电路的分配逻辑可以向用户传递第二组刺激。专利同时描述并要求保护其他实施例。
16. 《Intel Patent | Wireless Communication Management for Virtual Reality Devices(英特尔专利:虚拟现实设备的无线通信管理)》
专利描述了用于虚拟现实系统的无线通信管理方法和装置。虚拟现实子系统,接入点和虚拟现实设备配置为与接入点交互,从而确保分配适当的带宽并且保证虚拟现实设备与在主计算机上运行的虚拟现实应用之间的等待时间。接入点配置有虚拟现实流量处理器,以从虚拟现实子系统接收策略并确保足够的带宽和延迟。
17. 《Intel Patent | Deformable Objects for Haptic Feedback(英特尔专利:用于触觉反馈的可变性对象)》
专利描述了为与虚拟现实模拟交互的用户提供被动触觉反馈的组件,设备,系统和方法。具有表面的物理对象可以表示虚拟现实模拟中的对象。机制可以配置为响应于虚拟现实模拟的改变来改变物理对象的表面形状或大小。
18. 《Intel Patent | Vision Deficiency Adjusted Graphics Rendering(英特尔专利:根据视觉缺陷调整的图形渲染)》
图形设备的实施例可以包括视觉表征器,其用于确定与用户相关联的视觉特性;以及参数调节器,其可通信地耦合至视觉表征器,以根据所确定的视觉特性来调整图形系统的渲染参数。专利同时描述并要求保护其他实施例。
19. 《Intel Patent | Methods And Apparatus To Protect Digital Content With Computer-Mediated Reality(英特尔专利:通过计算机介导的现实来保护数字内容的方法和装置)》
对于专利所述的数据处理系统,其包括的技术可用于通过计算机介导的现实(CMR)来保护数字内容。所述系统包括处理器,第一视频埠和第二视频埠,非暂时性机器可读介质,以及存储在机器可读介质中的显示器保护模块。显示保护模块使数据处理系统能够(a)自动确定来自显示应用程序的输出屏幕的至少一部分是否应该接收显示保护;(b)根据确定输出屏幕不应该接收显示保护,致使来自输出屏幕的至少一些内容经由第一视频埠发送至主显示器;(c)根据确定输出屏幕的至少一部分应该接收显示保护,自动地致使来自输出屏幕的至少一些内容经由第二视频埠发送到CMR头显。专利同时描述并要求保护其他实施例。
20. 《Intel Patent | Methods and Apparatus for Real-Time Interactive Anamorphosis Projection via Face Detection and Tracking(英特尔专利:通过人脸检测和追踪进行实时互动式变形投影的方法和装置)》
专利描述了通过面部检测和追踪进行实时互动式变形投影的方法,装置,系统和制品。示例系统包括用于捕捉用户面部图像的感测器。增强现实控制器通过感测器访问图像,确定用户面部相对于显示表面的位置,并且将透视校正应用于表示用户有利视点的变形摄像头。用户应用程序根据变形摄像头的位置来生成场景。显示器将根据用户的有利视点而在显示表面呈现场景。
21. 《Intel Patent | Cable Detection for AR/VR Computing Method and Apparatus(英特尔专利:AR/VR计算方法和装置的线缆检测)》
用于增强现实或虚拟现实计算的装置可包括:用于接收与多个信号发射器(如光源)或多个信号接收器(如光电感测器)相关联的数据的界面,信号发射器或信号接收器与连接头戴式设备和客户端设备的缆线相关。所述装置同时可以包括耦合至界面的线缆可视化引擎,用以在AR或VR环境中呈现或致使呈现线缆的可视化图像。专利同时描述并要求保护其他实施例。
22. 《Intel Patent | Concentration Based Adaptive Graphics Quality(英特尔专利:基于注视点的自适应图形质量)》
对于专利描述的半导体封装装置,实施例所包括的技术可用于确定用户相关的注视信息,以及根据注视信息调整图形子系统的一个或多个参数。专利同时描述并要求保护其他实施例。
23. 《Intel Patent | Foveated Image Rendering for Head-Mounted Display Devices(英特尔专利:头戴式显示设备的注视点图像渲染)》
专利描述了用于实现头戴式显示设备注视点渲染的示例方法,装置,系统和制品(如非暂时性物理存储介质)。示例性头戴式显示设备包括用于存储图像帧的第一图像数据和第二图像数据的帧缓冲器,第一图像数据具有第一分辨率,第二图像数据具有低于第一分辨率的第二分辨率,主机设备通过数据界面获取第一图像数据和第二图像数据。示例性头戴式显示设备同时包括设备控制器,其可以根据来自主机设备的第一元数据对第二图像数据进行上采样,以生成具有第一分辨率的上采样的第二图像数据,并且组合第一图像数据和上采样的第二图像数据以在显示器上渲染注视点图像帧。
24. 《Intel Patent | Method and System of Recurrent Semantic Segmentation for Image Processing(英特尔专利:图像处理的循环语义分割方法和系统)》
专利描述的方法和系统主要是通过因式分解历史语义分割来进行图像处理的循环语义分割。
25. 《Intel Patent | Methods and Apparatus to Avoid Collisions in Shared Physical Spaces Using Universal Mapping of Virtual Environments(英特尔专利:利用虚拟环境的通用映射来避免共享物理空间中的冲突的方法和装置)》
专利描述了用于避免共享物理空间中的虚拟环境冲突的示例系统,其包括与第一用户相关联的第一移动设备,生成第一虚拟环境的第一移动设备,与第二用户相关联的第二移动设备,生成第二个虚拟环境的第二移动设备,以及服务器。服务器包括索引图生成器,用于分别根据第一虚拟环境和第二虚拟环境生成第一索引图和第二索引;碰撞检测器,用于根据第一索引图和第一索引图的比较来确定碰撞可能性。根据满足阈值的冲突可能性,第二索引映射和对象放置器修改第一虚拟环境或第二虚拟环境中的至少一个。
26. 《Intel Patent | Ordering Segments of an Image for Encoding and Transmission to a Display Device(英特尔专利:显示设备编码和传输的图像有序分段)》
对于专利描述的方法,装置,系统和制品,其主要是用于对图像的多个片段进行排序,以用于显示设备的编码与无线传输。所述装置包括片段排序器,后者按编码顺序排列片段以进行编码。编码顺序与扫描线顺序不同,并且多个片段中的中心片段占据编码顺序的第一位置。第一位置在扫描线顺序中先于由中心片段占据的第二位置,并且中心片段对应于图像的中心。所述装置同时包括编码器,其用于以编码顺序对片段进行编码;以及无线发送器,其用于以编码顺序将编码部分发送到显示设备。
27. 《Intel Patent | View Dependent 3D Reconstruction Mechanism(英特尔专利:基于视图的3D重建机制)》
专利描述了用于加速编码点云数据的装置。所述装置包含一个或多个处理器,处理器用于接收包含多个图像和摄像头参数的点云数据,生成包括具有每个图像裁剪区域的颜色纹理影像和深度图像,以及用于描述摄像头参数和裁剪区域到真实坐标空间映射的元数据的编码点云数据。
28. 《Intel Patent | Augmented Reality Bindings of Physical Objects and Virtual Objects(英特尔专利:物理对象和虚拟对象的增强现实绑定)》
专利描述了的系统,装置和计算机可读介质可用于管理用于生成虚拟绑定的数据存储。在实施例中,用户可以执行一个或多个手势和/或语音命令以创建与物理对象的虚拟绑定,其中所创建的虚拟绑定可以根据物理对象的属性而呈现属性和创建/执行动作。投影设备可以识别物理对象,并使得绑定和/或投影的虚拟对象响应于不同的用户手势和/或语音命令而执行各种动作。另外,系统可以响应于用户手势/语音命令而指示物理对象(如机器人,机电设备等),从而致使相关物理设备执行各种动作。专利同时描述并要求保护其他实施例。
29. 《Intel Patent | Augmented Reality Depth Sensing Using Dual Camera Receiver(英特尔专利:利用双摄像头接收器的增强现实深度感知)》
用于深度感知的示例装置包括图像数据接收器,其可以从通信摄像头和增强现实摄像头接收图像数据。所述装置同时包括调制光检测器,以检测来自通信摄像头图像数据中的一个或多个调制光。所述装置同时包括表征生成器,用于为每个检测到的调制光生成本地图像区域的视觉表示。所述装置包括区域匹配器,用于将每个视觉表示与AR摄像头图像数据中的区域相匹配。所述装置同时包括距离估算器,用于根据视觉表示位置与匹配区域位置之间的差异来估算双摄像头接收器与一个或多个调制光之间的距离。
30. 《Intel Patent | Projected Augmented Reality to Obscure Physical Objects(英特尔专利:用于遮挡物理对象的投影增强现实)》
专利描述了提供混合现实和/或增强现实互动式环境的系统,装置和过程。专利中的实施例包括用于确定物理对象在混合现实环境中的位置,确定观看者在混合现实环境中的位置,以及将显示器投影至所述物理对象或其一部分区域的机制。接近物理对象以至少根据物理对象相对于观看者位置的位置来遮挡物理对象的观看者视图。专利同时描述并要求保护其他实施例。
31. 《Intel Patent | Technologies for Virtual Attribute Assignment Referencing Real Objects(英特尔专利:引用真实对象的虚拟属性分配技术)》
虚拟属性分配技术包括计算设备。计算设备配置为从用户接收属性分配命令,并分析属性分配命令以确定用户选择的虚拟对象,所述虚拟对象的用户引用属性,用户选择的真实对象,以及所述真实对象的用户引用属性。基于属性分配命令,计算设备同时配置为确定用户选择的真实对象的用户引用属性状态,并根据用户引用属性状态更新虚拟对象的用户引用属性状态。
32. 《Intel Patent | Movable Haptic Actuator(英特尔专利:可移动的触觉致动器)》
对于专利描述了一种可移动的触觉致动器的组件,设备,系统和方法,并用于支持用户与模拟环境进行交互。模拟环境可以是虚拟现实,增强现实或混合现实。紧固件可用于将触觉致动器连接到用户穿戴的可穿戴物品。触觉致动器与控制器通信以接收信息,从而在模拟环境的操作期间向用户提供反馈。触觉致动器可以从可穿戴物品的第一位置移动到第二位置。
33. 《Intel Patent | Augmented Reality Eyebox Fitting Optimization for Individuals(英特尔专利:用于个人的增强现实窥视窗适配优化)》
在一些实施例中,专利的主题涉及用于观看增强现实或虚拟图像的头戴设备。耦合至头戴设备的投影仪可以通过微机电系统投影仪将影像投影至头显的全息透镜。可以将图像投影到至视为对用户舒适的视窗(eye box)区域中,视窗(eye box)区域位于多个垂直相邻的其中一个记录区域。用于投影的记录区域可以由用户选择,或者根据头显的配置参数自动选择。系统可以包含视窗(eye box)的水平校正。在一个实施例中,在所选择的记录区中以不同波长显示多个水平图像。另一实施例则根据用户输入调整投影图像的水平移位。专利同时描述并要求保护其他实施例。
34. 《Intel Patent | Photosensor Systems for Lens Detection(英特尔专利:用于透镜检测的光电感测器)》
专利描述了用于透镜检测的光电感测器融合系统的生产方法,装置,系统和制品。示例装置包括投影仪,具有滤光器的光电感测器,用于将光电感测器的输出与阈值进行比较的透镜检测器,以及根据比较来选择性地启用或禁用投影仪的投影仪控制器。
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