手机游戏巴士

“尼尔”不只是致郁游戏?《尼尔:自动人形》制作人与声优群剧透演出心得

发表于:2024-12-12 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年12月12日,由台湾索尼互动娱乐(SIET)在台北举办的的《尼尔:自动人形》音乐会“人形们的记忆NieRMusicConcertinTaiwan”在28、29两日带来三场精彩的演出。这次是由制作人横尾太郎为台湾公演撰写全新专属剧本,以声优石川由依(2B)、矶部恵子(6O)、秋山薰(辅助机153)现场演出朗读剧,更由游戏配乐的作曲家冈部启一带领日本公演班底现场演奏游戏乐曲。公演前,邀请声优群石川由依、矶部恵子、秋山薰与制作总监横尾太郎、制作人齐藤阳介以及游戏配乐的冈部启一,在
  由台湾索尼互动娱乐(SIET)在台北举办的的《尼尔:自动人形》音乐会“人形们的记忆 NieR Music Concert in Taiwan”在 28、29 两日带来三场精彩的演出。

  这次是由制作人横尾太郎为台湾公演撰写全新专属剧本,以声优石川由依(2B)、矶部恵子(6O)、秋山薰(辅助机 153)现场演出朗读剧,更由游戏配乐的作曲家冈部启一带领日本公演班底现场演奏游戏乐曲。

  公演前,邀请声优群石川由依、矶部恵子、秋山薰与制作总监横尾太郎、制作人齐藤阳介以及游戏配乐的冈部启一,在公演前接受台湾媒体专访,由于游戏已经于五月发售繁体中文版,所以来宾们对剧情透露了许多深度内容,分享对于游戏的玩后感想。而惊喜现身的是特别来宾“悠木碧”(帕斯卡)将于第一晚公演参与演出。
※以下访谈严重曝光游戏剧情,观看前请注意※

Q:首先请来宾分享这次能来台演出“人形们的记忆”朗读剧的心情?
齐藤:我是《尼尔:自动人形》的制作人齐藤阳三,台湾是我最喜欢的国家,今年为了宣传游戏来台数次,很感谢 SIET 举办这么多《尼尔:自动人形》的相关活动。

悠木碧:我是饰演机械生命体“帕斯卡”的悠木碧,我自己本身就是《尼尔:自动人形》的狂热粉丝!其实我在今年五月就有以私人行程来台,只是为了要拍摄 SIET 为《尼尔:自动人形》中文版在台北地下街设置的广告看版。不知道玩家有没有发觉到,帕斯卡是一个女性声优配音呢。


石川由依:其实在五月大阪、东京的朗读剧演出后,本想说今后已经没有饰演机会,没想到有机会在海外,甚至是台湾再度演出“2B”,相当高兴这款游戏在世界各地都能受到玩家喜爱,而且在一月台北电玩展之后,还能与喜欢游戏的粉丝见面很开心。


秋山薰:我是饰演辅助机 153 的秋山薰,我个人感想跟石川小姐一样,因为不论是游戏还是舞台剧推,难已有机会再度演出,刚听到会有海外公演,自己其实是有点期待出演的,因为我还是日本职业摔角联盟的粉丝,听闻该联盟想要拓展台湾市场的动向,让我对台湾很有兴趣。


  能借由《尼尔:自动人形》能够来台,对我来说有如命运之旅一样,看到台湾的一切与美食,想住在台湾了!以后尼尔音乐会要是定期举办,是很开心的一件事,悠木碧为今晚的特别来宾,很期待在场玩家的反应喔!

矶部惠子:我是第一次来海外演出舞台剧,由于首次出国的缘故,从两周前就准备随身携带护照,非常期待在台公演,非常期待今天演出,与现场玩家重温游戏感动!

冈部启一:我也是第一次来台,原先并没有想到这部作品的人气可以成长到海外公演的程度,当时听到这个企划也是半信半疑。但后来顺利成行是我作梦也没想到的,深深感受到《尼尔:自动人形》在台的魅力。

  首次来台见识到台湾不同面向的风景,特别是去了台北地下街以及 Animate,实际现场,原来就是这些热情粉丝在支持日本的音乐。我想今天到了会场,跟粉丝们面对面一起聆听音乐演出,会有很多更美好的体验想法。

横尾:我想到上次来台时,对媒体的印象就是很多眼镜,这次专访又看到更多了,台湾真是眼镜大国!在台接受访问与其他海外国家最不同的是,全部的媒体都在猛敲键盘,好像活在《攻壳激动队》的未来科幻世界!

  这次在台公演“人形们的记忆”多亏了江口总经理,以及中文化中心的陈芸芸小姐的催生,但其实我起初听到时想法是“你们脑袋坏了吗?认真的?”,是有点担心售票的,但后来听到公演售票、追加贩售都在一分内售完,难以置信台湾粉丝的热情。这让我有感而发,一个作品这么受欢迎的原因,关键是每一个人的热情推动,在媒体、玩家支持之下,让这次公演可以实现,我没想到在台湾这样的小岛上能够受到这么大的支持,相当开心,虽然我不会演奏乐器,但希望玩家好好享受音乐会。


Q:先前横尾太郎上次访谈透露,提到配乐的方式是他传一些音乐档案来要求作曲风格,冈部先生自己对于配乐的想法是?
冈部:因为我与横尾合作过很多游戏开发专案,他这样给我的指示比较好进行,我也知道他的喜好,知道他为什么丢这样的曲子给我,我会照着他想要的感觉去作曲。但有时候丢过来我不喜欢的乐曲,我会思考如果是我的话,会如何呈现横尾想要的温柔、悲伤或是具有速度感的音乐,会有我自己的提案回馈,有时候横尾会直接认可,这都可以互动讨论的。


Q:对于《尼尔:自动人形》配乐当印象深刻的配乐,还有其理由?
冈部:这次《尼尔:自动人形》是早先推出游戏形象曲,让所有的宣传形象围绕曲子来展开,但个人最喜欢的歌曲是过关后的片尾曲,同时也是主题曲的“Weight of the Word”,这次一共写了四种版本曲子,我最喜欢 J'Nique Nicole 填词演唱的版本。


Q:《尼尔:自动人形》单一游戏音乐多种版本的的构想是冈部先生还是横尾先生的想法呢?
冈部:基本大多是横尾的指示,我尽力达成他的要求。但此外我相当喜欢的曲子,或是希望多使用的版本,擅自作了很多版本偷偷塞进去要交给横尾先生的档案中,有时他会采用或是当作没看到(笑),这种事情发生过。

Q:《尼尔:自动人形》有三位可操作角色,请问 2B、9S、A2 的剧情定位?
横尾:现有的游戏开发时,大多共识上都是一个主角玩到最后,这次的剧情写法颠覆传统安排。让不同角色登场,虽然在宣传时都是锁定 2B 为主角,但实际游玩时,这三位角色在故事中都很重要,没有只有谁是主角,玩家会体验这三个角色各自的故事。

Q:四位声优看到剧本中自己饰演角色的结局时,有什么感想?
矶部:看到剧本时,看到通讯官 6O 跟 21O 是相对的个性,21O是冷静,6O是活泼,这让我觉得是很可爱的角色,但后来配的台词很多好像在讲八卦,都跟工作无关的事情,没有认真工作的感觉,该不会6O的 O是 OL  的意思吧?(笑),对于负责支援的 6O 来说,2B 是当成好朋友一样的对待。


秋山:本作其实没有人类角色,而辅助机更接近机械,所以配音时我告诉自己要扮演机械的心态,以日文来说机器人发音的音域要克制,所以尽量用机械、无机质的声音来说配台词,虽然透过后制能更接近机器的感觉。但在朗读剧现场是没有办法后制的,起初担心了一下,但后来现场玩家表现的反应“真的就是辅助机原音”的评价就安心了。


  辅助机 153 跟 042 在本作刚好是一男一女的搭配,我很好奇 042 的安元先生是怎样完成这份工作。当然横尾制作人有给予很多指示,但实际听过之后,安元扬贵的 042 更接近人类的感觉,我为此还询问制作人是否破坏角色感觉,横尾制作人这时才透露,剧情构想中辅助机的编号越接近 0 ,就会保留更多人类的情感。


石川:很少看过在原创故事剧本是如同本作是相当有分量的,更没想到自己要担当戏份很重的角色,是有点紧张。但当时去看了《尼尔:人工生命》的官网以及游戏配乐,让我很喜欢这个世界观,有了“请务必让我扮演!”的想法。

  但我在游戏剧本尚未完成时开始录制,实在没想到原来会退场,老实说让我相当震惊,居然有这样的安排。但游戏时反而让我乐在其中,因为后来交棒给 9S跟 A2,以不同角色观看故事是很有趣的作法,除了音乐朗读剧、甚至台北电玩展时就很想跟玩家透露剧情,但我想今天的活动我应该可以说了吧?!想以这样的心情跟玩家好好享受这个活动。


悠木碧:一开始接到这个角色时,只觉得是工作没想太多。但是读了剧本后,想说不妙了怎么会这么疯狂爱上这个作品。我甚至还问制作团队,这个角色是一个高达两米的老爷爷机械生命体,找一个女性声优来配是不是搞错了什么?!

  当时现场横尾制作人回答我,机械生命体可发出不同声音,所以挑选了试图让主角感到安心的女性声音,所以才会需要悠木碧这样的声音来配音,但没想到有令人崩溃的结局等著,玩家初次来到帕斯卡村,一开始让人安心的地方,会迎来彻底崩坏的结局。所以我专注在如何在游戏序章成为让玩家安心的好人,表现到后来好人在极度绝望情境中的反应,给予玩家更深刻的印象。


横尾:想补充一下,当时悠木碧小姐问了这件事情,我是随便想个理由掰个说“机械生命体会发出不同声音,让小朋友安心的声音”但这只是表面上的理由,实际上是开发团队的田浦贵久是悠木碧的大粉丝,但是我总不能在本人面前直接说“因为田浦很喜欢你所以才找你来配音”(笑)

Q:这次特别帮台湾公演撰写剧本,想传达什么样的感觉与心情?

横尾:其实最早是没这个打算的!(众人大笑),本想要把日本公演原封不动带过来,但是声优档期不合,最后只有 2B、辅助机153、6O的声优能配合。所以撰写个新剧本,但得把原本互动不多的角色们撰写新剧情,这让我相当烦恼,最后完依然有感受到“胃痛”、“有病”元素,不让台湾玩家失望的剧情,结果来说也是不错的。

Q:在先前官方实况中,悠木碧展示制作 9S 的人偶娃娃,是否今后有相关的周边计划?
齐藤:这是悠木小姐对作品的热爱,也有她亲自跟厂商沟通的结果,因此会先推出 2B 的版本,如果销售状况好的话,也会推出 9S 跟  A2 的。



Q:神谷英树在推特上提到,横尾以及《尼尔:自动人形》救了白金工作室,制作人有什么想法?
横尾:我要替神谷先生说几句话,虽然他平常在推特上显露的是火爆浪子的个性而知名,但实际见过他其实是很认真正直的人。

  这次在《尼尔:自动人形》中是业界知名的白金工作室倾全力资源协助开发,我只是负责监制控管整个方向,多亏他们优秀的能力才能将这个作品完成。我是不擅长与人交流的人,往往合作的对象到最后都是以吵架收场老死不相往来,但白金工作室到目前来说合作相当愉快的关系,不过或许最后还是有可能吵架收场(笑)


Q:《尼尔:自动人形》有“致郁性”作品之称。想请来宾们在工作当中有没有情绪受到影响?

横尾:游戏是我制作的(笑),如果我说“受到影响好忧郁喔”,玩家可能会说“这话轮不到你来讲!”我是没受到情绪影响,虽然我知道自己的作品偏灰暗风格,但整体看来,我觉得不尽然是只有这样的成分。

冈部:在为《尼尔:人工生命》配乐时,横尾跟我说将哀伤感情全面融入音乐当中。但是《尼尔:自动人形》他没有这样指示。《人工生命》以及《自动人形》这两作之间有很多音乐活动,现场玩家给予的反应回馈也应到很多。但配乐来说,我个人认为不是全面悲伤的乐曲,而是有一点点哀愁、感受美丽、带有希望的曲子,呈现出来的不是说单一情感,而是每首曲子都有多层次的复杂作品。

矶部:
通讯官 6O 负责对 2B、有时像妈妈口气一样 9S 负责传递讯息,更多时候是不务正业聊天,喜欢 2B的角色。在游戏发售后透过网络直播等管道接触这款作品时,越来越喜欢 2B 了,甚至在前往聆听五月东京公演时,看到 2B 的悲伤情景时,不自觉会心想“2B 付出牺牲这么多!9S 你还在干嘛!”,其实我整个人已经完全融入剧情当中。

秋山:这个作品主线有很多悲伤的故事,但支线更有乱七八糟的结局(像是吃鱼死亡、自爆结局),或者更悲伤的故事,让我觉得有背后许多死亡阴影蔓延到玩家身上,最后你会听到音乐就回响到当时的情节涌现心头,有如“PTSD 创伤症候群”的症状,都是因为有出色的音乐,但更重要的是深厚故事剧情,对我来说也是这样,要音乐与剧情的完美结合才能达到这种程度。

石川:作为游戏主角之一配音,我已经知道死亡是注定的结局,因此没有受到影响,其实就是跟主角心境一样,已经有所觉悟,后来知道自己退场后的剧情,看到 9S 跟 A2 因为误会而有相杀的部分,会让我想像如果 2B 还在,是否有救赎这个情境的可能,不过玩到 E 结局的玩家也会感受到“救赎”的感觉,因此对我来说不完全只是胃痛,还有希望的感觉。

  本想说游戏把玩家虐的这么惨,朗读剧应该不会在这么糟糕而是欢乐走向了?结果实际上是比游戏还要虐心的剧情,呈现出 9S 与 2B 过去相杀的情节,在现场念出这样的台词反而更投入更多感情,所以念台词的时候也是泪流不只的情绪。幸好后来最后的最后有安排小惊喜。虽然海外玩家没有机会感受到现场原音,接下来会在台湾发行蓝光光碟,请玩家多多支持。
 
悠木碧:对我而言,以致郁来形容是很狭义的评价,我看到这款作品跟其他一般娱乐作品最大的差异,除了尽力描写人类卑鄙的一面,也没有忘记描写丑恶的一面,看到剧本能感觉到“作者还是很喜欢人类的阿!”

  这不像传统作品只歌颂人性光辉的部分,让大家玩的开心的,在商业手法上很成功,很喜欢这款异色作品中以多种面貌呈现 9S 的心情。这个游戏有很多角色为了不同的目的而战,有的为了人类,或是成为人类的目标而投入很多丰富的感情,其实与人类无异,给人一种哲学反思的提问,而且我玩到最后,反而会希望架空故事中所有角色都能获得幸福,这是很难能可贵的游戏体验,更对这故事中的很多角色际遇会得到不同的情绪。

齐藤:我最擅长总结了,以一句话来说,横尾先生所制作的《尼尔:自动人形》充满和平、喜乐、充满开心的游戏,还没玩过的玩家,可以买一片支持。

横尾:这个总结太简短了我不甘心,今天发表了收录“人形们的记忆”完整收录 2017 年 5 月 5 日在Yomiuri Hal l举行的日本最终场公演实况及包含台湾公演在内全七场公演朗读剧内容的“NieR Music Concert Blu-ray 《人形们的记忆》”中文字幕版本。

  这收录包含游戏剧情之前发生的事件,还有结局的后日谈,是玩过原作的玩家更觉得值得收藏的部分,虽然我本来觉得这海外版企划“头壳坏去”,但现在真的实现海外贩售,还是大力感谢玩家们支持。不过日本版不会收录中文字幕,有预购日版的可以退订了。

齐藤:但如果觉得什么版本都要收藏的话,可以都买!
横尾:简直是恶魔阿!
0