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索尼互娱主席谈PSVR未来:10年后会巨大变化,但需一步一步走

发表于:2024-11-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,需要对虚拟现实的发展保持耐心(映维网2019年02月13日)日前GameInformer对索尼互娱全球工作室主席肖恩·雷登(ShawnLayden)进行了专访,期间肖恩·雷登谈...

需要对虚拟现实的发展保持耐心

映维网 2019年02月13日)日前Game Informer对索尼互娱全球工作室主席肖恩·雷登(Shawn Layden)进行了专访,期间肖恩·雷登谈到了PlayStation及后主机时代,索尼不再参加E3的原因,以及PSVR的未来等内容。

索尼从现代虚拟现实兴起时就一直坚定地参与至行业的发展,并在不断地进行探索和创新。雷登坚称索尼是世界上最大的平台,是这一领域的领导者。他同时认为,一项技术的发展无法一蹴而就,市场需要保持耐心。

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1. “我们更适合作为领导者”

在谈论PSVR时,雷登指出:“我认为PSVR对我们来说是一个令人非常兴奋的领域。有人说先发者优势?我确信有那么一个不包含‘优势’的词语是用于形容先行者的,但我们毫无疑问是开拓者。我们不适合跟风追逐别人。我认为我们更适合作为领导者。”

2. 需要对虚拟现实的发展保持耐心

虚拟现实似乎正遭遇了寒冬期,而面对这一情况,雷登认为我们需要对虚拟现实的发展需要保持耐心。他指出,自己自80年代末就在科技行业打滚,而“我在自己的职业生涯里很少见过一步就跨越至真正的1.0体验”。索尼全球工作室的大佬进一步解释说:“今天的问题是,人们没有一点耐心。他们会说‘哇,PSVR,这太棒了。它什么时候才能缩小至怎样怎样的尺寸呢?’。我会对他们说‘还记得诺基亚手机的铃声吗?’”

他强调凡事都需要经历一定的过程,就如同当年的诺基亚手机是经过多年的迭代才发展至今天的触屏式智能手机,虚拟现实同样需要给予时间与投入。雷登说道:“如果你希望成为一位领导者,你需要首先进行尝试,并从中积累经验教训。因为你无法第一次就开发出优秀的VR游戏”。

3. 未来的PSVR

在继续补充我们都需要对虚拟现实的发展保持耐心时,雷登将PSVR作为了例子。他表示,没有人能够想像10年后的PSVR将会是什么样子,但届时设备的变化将会是“非常巨大”。这位索尼高管再次强调,“你无法一步就走到5.0,你需要首先完成1.0。事情的发展规律就是如此”。

而在设想未来的PSVR时,雷登暗示PSVR有望实现无线化。他表示索尼希望提供一种易于采用的VR套件,一种“超级舒适,易于穿戴,易于摘除的头显。或许我们同时可以减少一定的线缆”。

4.只能通过VR开玩的游戏

索尼第一方自研的《宇宙机器人:搜救行动》(Astro Bot)是一款备受玩家喜爱的作品,同时斩获了多项大奖与提名。雷登在谈及PSVR的演化周期时特别提到了这款游戏,并强调索尼希望给玩家带来只能在VR中开玩的优秀作品。他指出:“《宇宙机器人:搜救行动》无法在TV上游玩。你必须在虚拟现实中打开这款游戏,而那是我们最初向前迈出的其中一步。当我们开始带来只能在VR中开玩的内容时,我们知道我们摸到点门道了。我认为我们是世界上最大的VR平台,而我们从中学习到很多经验教训。”

5. VR版“绝命毒师”

虚拟现实正在改变着影视领域从业者对故事叙述方式的看法,但面对全新且诱人的领域,许多影视制作者显得不知所措,不知道应该从何入手。对此,雷登认为游戏业界可以为其提供帮助。

他提到当索尼首次给好莱坞节目制作人体验虚拟现实,并探究这项媒介将对线性电视与电影产生的影响时,摘下头显后的大佬们纷纷露出惊讶的神情道:“这完全打破了叙事,作为导演的我应该如何……在这种体验中,我应该如何让你在正确的时间点看向正确的地方呢?”雷登回答说:“你走运了,有一群人已经学会了如何解决这个问题。”“是谁呀?”“游戏设计者”。

雷登解释说,影视社区在面对VR时将会出现有趣的交汇融合,“而我认为游戏将能提供非常有用的帮助”。作为一次实例,他提到索尼全球工作室目前正与兄弟公司索尼影业合作制作基于《绝命毒师》的非游戏体验“Breaking Bad VR”。

原文链接:https://yivian.com/news/56585.html




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