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UnrealEngine4创意游戏设计大赛《夕生》获校园组头奖第二届新增社会组扩大举办

发表于:2024-11-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,EPICGAMES与唯晶科技举办的“2016-2017UNREALENGINE4台湾首届创意设计大赛”今日举办型颁奖典礼,共有126位选手参赛,而云林科技大学作品《夕生》夺得头奖校园团体组头奖。另外,第二届游戏创意设计大赛并将在10月于活动官网开放报名。“2016-2017UNREALENGINE4台湾首届创意设计大赛”评分标准分为四大项,创意表现30%、整体程式、美术、音效、界面表现30%、技术能力、制作品质30%及市场性-10%。经过20
   EPIC GAMES 与唯晶科技举办的“2016-2017 UNREAL ENGINE 4台湾首届创意设计大赛”今日举办型颁奖典礼,共有 126 位选手参赛,而云林科技大学作品《夕生》夺得头奖校园团体组头奖。另外,第二届游戏创意设计大赛并将在10月于活动官网开放报名。

  “2016-2017UNREAL ENGINE 4台湾首届创意设计大赛”评分标准分为四大项,创意表现 30 %、整体程式、美术、音效、界面表现 30 %、技术能力、制作品质 30 %及市场性-10 %。经过 20 多位EPIC GAMES 及唯晶科技邀请的国内专业评审试玩及评选,于今日正式揭晓得奖名单。主办单位表示,这次参与角逐的比赛选手达126人,最后总计12件作品获奖。


个人组:屏东大学《ROI》、实践大学《鲸鱼座CETUS》








  此次比赛团体组头奖由国立云林科技大学学生作品《夕生》夺得,本作是一款PC单机游戏。游戏世界是由主角夕生的记忆所组成,由于这世界是由记忆乱数组成, 因此会出现许多超现实的人物、建筑、物品等随机或特定组合,影响来源是夕生的价值观。这个世界存在的目的是探讨、净化自我、以便进入下一个轮回,这将是一场由过去情感组成的最终考验。






  《夕生》制作团队表示,Unreal Engine 4 的蓝图功能对游戏美术相当亲切,能够能够轻松打造出想要的作品样貌。《夕生》是他们的毕业专题,在得奖后将继续延续开发下去,期望能研发到成为 Steam 正式版本。

   
  唯晶科技首席执行官詹承翰宣布将延续首届比赛精神,持续与各大专院校以产学合作的模式,培养更多多方位整合性技术人才。今年更加开社会组奖项,凡持有台湾公民资格者均可参加报名社会团体组。旨在鼓励不具备学生身份的独立游戏团队也能报名参赛,作品相关权利仍属于原团队所有。



  主办单位提供的奖金纯属赞助性质,并借着EPIC GAMES的品牌知名度,让优秀的作品在全球有更大的能见度及创造商业价值。例如本届学生组作品的影片精华,已经送到EPIC GAMES美国总部进行全球性的宣传和播放。


  自第二届赛事开始会考虑搭建一个人才及创作产品的媒合平台,让亚洲范围内(尤其台湾)使用UNREAL ENGINE 4的厂商能有机会和这些参赛选手接触,获取人才。对参赛选手来说,也可以提前接触到日后可能的就业机会甚至是商业发展的机会。



※第二届比赛活动网址
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