UnrealEngine4.22新增RayTracing将有大量新作加入RTX行列
NVIDIA GeForce RTX 2080 等数款显卡都已推出了半年,相较 Pascal 架构的 GTX 10 显卡,最大分别莫过于 Real Time Ray Tracing 实时光线追踪技术,以及 DLSS 的 AI 影像重建技术。不过这两项 RTX 技术有点“雷声大雨声小”,听上去很革命性,实际给人感觉却是 Beta 版,像是为了这个时间点该有些新显卡面世,而急赶把 RTX 技术搭载新卡推出,作为 Pascal 与 Turing 卡的分野。
过了半年,支援 Ray Tracing 的游戏少之又少,较为人熟悉的只有《 Shadow of the Tomb Raider 》、《 Battlefield V 》和近日新出的《 Metro Exodus 》,期间消费者还要久候 Driver 更新,才能一尝 Ray Tracing 的滋味。幸而著名的游戏开发引擎 Unreal Engine 宣布将会支援 Ray Tracing ,为 Ray Tracing 游戏发展带来曙光。
Unreal Engine 4.22 起支援
Unreal Engine 日前于讨论区公布,即将发表的 Unreal Engine 4.22 版本会有何新功能,并邀请游戏开发者在 Launcher 和 GitHub 试用 4.22 测试版。而 Ray Tracing 就是其中一项新功能,分为低级特效和高级特效两种,低级是指在 UE DirectX 12 之上加多层 DXR 和 Ray Tracing Shader(着色器),用 Ray Generation Shaders 和 Hit Shaders 来添加光线追踪效果。高级则包含柔和的阴影、物品表面的反光效果、阴影的反射、实时全域照明、环境遮蔽、半透明及透明漆材质等多项丰富功能。
RTX 游戏发展现曙光
Unreal Engine 4.22 支援 Ray Tracing ,就更方便开发者把 Ray Tracing 特效加进游戏,而用 UE 所写的大作亦为数不少,包括《 PUBG 》和《 Gears of War 4 》等,平台相当庞大,未来有望会有大量新作支援 Ray Tracing 。不过 UE 4.22 是次更新是否真的有效推动 RTX 20 新卡的销售,就仍是未知之数,始终让 Ray Tracing 游戏成大气候都需要时间,消费者又可能采取观望态度,不急于为 RTX 而买新卡。所以 NVIDIA 也即将推出 GTX 1660 Ti 及 GTX 1660(6GB 和 3GB 版)补牢,去掉 RTX 功能,起码玩家未太接受 RTX 技术,都还可以买这三款新卡嘛。
Source:Unreal Engine
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