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【E32017】《DissidiaFinalFantasyNT》中文版同步发行研发团队有意朝电竞发展

发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,动作对战游戏《DissidiaFinalFantasyNT》在本届美国E3电玩展开放试玩,制作人间一朗与制作总监鲸冈武生也接受专访,畅谈本作承袭PSP的要素以及不同于大型电玩版的新增内容。并透露将朝举办竞赛活动的目标前进。《DissidiaFinalFantasy》特征是集结历代正传《FinalFantasy》人气角色进行跨界对战的动作游戏。最早2008年发行与续作都在PSP平台上,2015年以大型电玩版的姿态重新登场,《DissidiaFina
  动作对战游戏《Dissidia Final Fantasy NT》在本届美国 E3 电玩展开放试玩,制作人间一朗与制作总监鲸冈武生也接受专访,畅谈本作承袭 PSP的要素以及不同于大型电玩版的新增内容。并透露将朝举办竞赛活动的目标前进。



  《Dissidia Final Fantasy》特征是集结历代正传《Final Fantasy》人气角色进行跨界对战的动作游戏。最早 2008 年发行与续作都在 PSP 平台上,2015 年以大型电玩版的姿态重新登场,《Dissidia Final Fantasy NT》则是以此为基础的 PS4 家用主机版本。



Q: PSP 版的大绝招可各英雄使用自己特色的“极限技”,但如今被“召唤兽”取代的原因?
A:《Dissidia Final Fantasy NT》是最多三人的对战,如果让三人都得蓄积能够使用绝招的时间会让节奏过于冗长。因此改用共通计量表在呈现的效果上,选择以《FF》最有代表的元素“召唤兽”,代表三人团结合力的象征。




Q:本作剧情方面是接续前作 《Dissidia 012 Final Fantasy》吗?
A:使用相同世界观,所以先前因为 Cosmos 与 Chaos 的纷争而召唤来的群英们,这次又将因为两大神祇的斗争集结,同时也因为角色都还有前作纷争的记忆,后续的发展有待玩家体会。这次强化战斗的部分,因此没有搭载以前角色培育的模式,但以战斗的进行会揭露再集结的理由。


Q;本作跟大型电玩版本还有什么差异呢?
A:最大的差异是可以自订对战规则,让玩家好友同乐,能够进行一对一、二对二,甚至是合作打点脑的混战玩法。


Q:大型电玩版角色阵容尚未完成,那 PS4 版角色阵容会是更完整的内容吗?
A:完整收录大型电玩版已经登场的角色,后续的角色会以下载扩充提供丰富度。


Q:PS4 版在音乐方面会不会重新编曲,或是收录新的乐曲呢?
A:大型电玩版已经有许多重新编制的曲子,“NT”也会收录,但也不排除以更新继续追加。

Q:手机游戏《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》有很多新的参战角色,大型电玩版跟 PS4 版是否也会考虑让这些角色加入参战呢?
A:手游版角色比起大型电玩、家用版的开发成本不同,手机游戏能带来丰富多元化的角色选择,但主板角色则是会朝精致、精选的方向推出。

Q:《Dissidia Final Fantasy NT》的“NT”含意?
A:一开始是为了做出区别的代号,“NT”,最初有“New Tale”(新的传说)含意,但也可以是New Tournament”、“New Trial”的解释。

Q:何时决定要移植到 PS4 平台呢?
A:制作当时就决定了,其实大型电玩版就是以 SIE 提供技术强化的 PS4 主机做为核心 ,另外考量《FF》 的玩家多为家用主机族群,推出 PS4 版是必然的结果。

Q:在场景上会以重制 PSP 的场景为主吗?
A:大型电玩版本已经有很多原创场景,PSP版的场景是基于“最终决战”的事迹选择场景,但现在也有以各正传作品的印象海报场景,增加玩家辨识度的开发考量。


Q:正传作品其中有两款线上游戏,在 XI 跟 XIV 的选角方面是怎么考量的?
A:FFXI 代表角色“香托托”在 PSP 就登场,曾经也考虑过塔鲁塔鲁,但比较有特色的角色所以是香托托。XIV 是“雅 ‧ 修德拉”,是当时另一款 FF 人物集结的游戏也是以他当代表。至于未来会追加线上游的角色是不排除有这可能的,但规划未定。


Q:本作强调对战的游戏,是否有考虑往电竞(e-sports)方向发展呢?
A:我个人很有兴趣,但对于电竞我们还有很多要学习的,目标放在朝这个方向前进,毕竟要举办的话,所有玩家都能享受到乐趣。而且社群、玩家互动很重要,因此为了奠定基础,我们会持续跟玩家进行交流。


Q:在访问的最后,是否还有什么想要对台湾玩家说的话?
A:在很高兴在此宣布,《Dissidia Final Fantasy NT》繁体中文版预计与全世界同步上市!
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