【E32017】《返校》八月下旬推出PS4版本赤烛游戏分享Indiecade参展心得
发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,台湾赤烛游戏研发的《返校》获IndieCade邀请前往E3电玩展展出,赤烛游戏共同创办人杨适维分享参展观察心得,并与中国发行商椰岛游戏首席执行官鲍嵬伟透露移植PS4版的工作已告一段落,预计八月可望登上全球PSNSTORE。赤烛游戏共同创办人杨适维表示来到E3展相当兴奋,不过与在台湾状况不同,台湾对独立游戏还保有新鲜感,但欧美场合就已经知道独立游戏的定位以及特性,所以在游玩时可以直接很快进入状况,并且针对游戏性部分做出反应。提到有趣的事情时,杨适维指出有不少学习
台湾赤烛游戏研发的《返校》获 IndieCade 邀请前往 E3 电玩展展出,赤烛游戏共同创办人杨适维分享参展观察心得,并与中国发行商椰岛游戏首席执行官鲍嵬伟透露移植 PS4 版的工作已告一段落,预计八月可望登上全球 PSN STORE。
赤烛游戏共同创办人杨适维表示来到 E3 展相当兴奋,不过与在台湾状况不同,台湾对独立游戏还保有新鲜感,但欧美场合就已经知道独立游戏的定位以及特性,所以在游玩时可以直接很快进入状况,并且针对游戏性部分做出反应。
提到有趣的事情时,杨适维指出有不少学习中文的欧美观众,突然会开始用中文跟他交流,而现场被吓到的人比较少,可能因为是专业展览,来的都是产业相关从业人员,会以专业的角度看待游戏设计,而不是在情感的体验上,对他们来说台湾元素的设计相当新鲜,此外,也有许多作曲家在现场试玩后,表示《返校》的音乐很酷,甚至主动提议希望能为赤烛的新作配乐。
虽然开展首日接待试玩人士比较繁忙,但杨适维还是有主动与现场众多独立团队交流,甚至有些团队早已认识,交流过程中发现到同为独立开发者,遇到的问题都类似,因此比较容易交流出一些心得。他认为独立团队的交流对于游戏开发的发想激荡相当有帮助,有一种集思广益的作用存在。
另外杨适维也分享了对于独立游戏的看法,目前游戏设计有一种偏复古风的感觉,独立游戏格外明显,是为了将最早的游戏设计精神,重新以能够让新世代玩家接触的开发方向去努力,因此也不是单纯的复刻,而是撷取出其核心精华,以新世代的操作体验来诠释。
基地编辑问到《返校》对于目前表态向独立游戏招手的新世代主机 Nintendo Switch 的看法时,杨适维表示对于 Nintendo Switch 上的游戏都很有兴趣尝试, Switch 对独立游戏的态度可以说是一反常态的欢迎,但作为开发者也是再观望这个主机的动态以及普及化程度。
杨适维透露,目前已经确定会上 PS4 版本,现场的中国发行商椰岛游戏首席执行官鲍嵬伟也证实,PS4 移植工作已经告一段落,待审查相关工作结束后,会在八月下旬登上 PS4 家用主机。除了《返校》的平台移植计划外,赤烛游戏更想持续推出新作尝试不同题材的挑战。
赤烛游戏共同创办人杨适维表示来到 E3 展相当兴奋,不过与在台湾状况不同,台湾对独立游戏还保有新鲜感,但欧美场合就已经知道独立游戏的定位以及特性,所以在游玩时可以直接很快进入状况,并且针对游戏性部分做出反应。
提到有趣的事情时,杨适维指出有不少学习中文的欧美观众,突然会开始用中文跟他交流,而现场被吓到的人比较少,可能因为是专业展览,来的都是产业相关从业人员,会以专业的角度看待游戏设计,而不是在情感的体验上,对他们来说台湾元素的设计相当新鲜,此外,也有许多作曲家在现场试玩后,表示《返校》的音乐很酷,甚至主动提议希望能为赤烛的新作配乐。
虽然开展首日接待试玩人士比较繁忙,但杨适维还是有主动与现场众多独立团队交流,甚至有些团队早已认识,交流过程中发现到同为独立开发者,遇到的问题都类似,因此比较容易交流出一些心得。他认为独立团队的交流对于游戏开发的发想激荡相当有帮助,有一种集思广益的作用存在。
另外杨适维也分享了对于独立游戏的看法,目前游戏设计有一种偏复古风的感觉,独立游戏格外明显,是为了将最早的游戏设计精神,重新以能够让新世代玩家接触的开发方向去努力,因此也不是单纯的复刻,而是撷取出其核心精华,以新世代的操作体验来诠释。
基地编辑问到《返校》对于目前表态向独立游戏招手的新世代主机 Nintendo Switch 的看法时,杨适维表示对于 Nintendo Switch 上的游戏都很有兴趣尝试, Switch 对独立游戏的态度可以说是一反常态的欢迎,但作为开发者也是再观望这个主机的动态以及普及化程度。
杨适维透露,目前已经确定会上 PS4 版本,现场的中国发行商椰岛游戏首席执行官鲍嵬伟也证实,PS4 移植工作已经告一段落,待审查相关工作结束后,会在八月下旬登上 PS4 家用主机。除了《返校》的平台移植计划外,赤烛游戏更想持续推出新作尝试不同题材的挑战。
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