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谷歌推出ARCore1.7版本,增加AR滤镜、动画和UI优化

发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,为前置摄像头提供了追踪468个点的3D网格(映维网2019年02月16日)Snapchat令世人知道了增强现实滤镜,而Facebook则进一步通过自家的移动应用程序将其发扬光...

为前置摄像头提供了追踪468个点的3D网格

映维网 2019年02月16日)Snapchat令世人知道了增强现实滤镜,而Facebook则进一步通过自家的移动应用程序将其发扬光大。当然,其他人纷纷跟上,但与原创相比,其面部追踪应用大多显得苍白无力。

现在,谷歌为安卓开发者提供了增加面部滤镜的机会。这家科技巨头日前介绍了通过ARCore 1.7登陆Android设备的增强现实功能。这一版本为工具套件带来了一系列的功能,但最为显著的是Augmented Faces API。

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这个API为前置摄像头提供了追踪468个点的3D网格。尽管数量远不及苹果iPhone X系列原深感摄像头的3万个点,但应该足够实现逼真的虚拟面罩,虚拟眼镜和虚拟球帽等等。

不仅如此,ARCore 1.7扩展了原有的动画选项。最新版本支持3D模型通过Sceneform扩展(Android用于3D内容的框架)实现跳跃,跳舞,旋转等动作。

新版本同时通过ARCore Elements标准化了增强现实体验的用户界面。在一开始,ARCore Elements由用于平面搜寻和对象操纵的常见asset组件组成,但谷歌计划在以后增加更多的元素。

在另一项用户体验优化中,ARCore 1.7增加了Shared Camera访问,帮助用户更轻松地切换标准模式和AR模式。例如,Shared Camera可以支持用户轻松拍摄AR体验的图片。

谷歌软件工程师Evan Hardesty Parker在博文中写道:“如果AR体验要吸引用户的注意,它们需要同时具备沉浸感和亲民度。对于增加AR滤镜,动画和UI优化的工具,ARCore 1.7版本可以帮助实现所述目标。”

谷歌大约在一年半之前为市场带来了ARCore的预览版,并于六个月后正式推出了1.0版本。自那以后,这家科技巨头就专注于优化最初的版本,甚至一度发布了先于苹果ARKit的功能。谷歌同时正在不断扩大AR支持的设备,从原来屈指可数到现在的130+款智能手机和平板电脑型号(但其中有一部分属于支持谷歌Cloud Anchors多用户协议的iOS设备)。

由于ARCore更新是通过应用程序更新而非新操作系统版本实现,因此谷歌可以轻松地继续为ARCore发布定期更新。预计谷歌将在5月举行的I/O大会发布重大版本更新,但在这之前我们甚至可能会看到至少多一次的迭代。

原文链接:https://yivian.com/news/56723.html




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