游戏历史上的今天:小岛秀夫与他的《掠夺者》
发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,一九九六年二月十六日,《掠夺者》在PlayStation上发售。《掠夺者》提到小岛秀夫,想必你一定会想起《潜龙谍影》,这位可以说是传奇的游戏制作人在离开KONAMI...
一九九六年二月十六日,《掠夺者》在PlayStation上发售。
《掠夺者》
提到小岛秀夫,想必你一定会想起《潜龙谍影》,这位可以说是传奇的游戏制作人在离开KONAMI之前,名字一直与这个近乎于神话的游戏系列紧紧绑定在一起,而《潜龙谍影》所散发出的耀眼光芒甚至掩盖了他的其余作品,直到小岛秀夫与KONAMI之后,我们才注意到,那个曾经多次公开表示不再继续《潜龙谍影》制作的小岛秀夫,很可能是真的想离开这个系列了。
小岛秀夫
这款在一九九六年二月十六日重新与PlayStation上发售的《掠夺者》就是一款很少被提及的A Hideo Kojima Game。
本作最开始诞生于一九八八年的PC平台,在赛博朋克的背景设定下,讲述了一个搜寻隐藏在人类之中危险角色——掠夺者的故事。游戏通过文字冒险的形式来进行剧情的表现,玩家可以在一定的限制内游戏世界进行探索,并且小岛秀夫还在其中融合了一部分动作要素,玩家可以在一些关卡内进行射击动作。
《掠夺者》游戏画面
游戏出色的剧情脚本与电影化叙事节奏让其获了无数赞誉,但由于本作的实验性质过于浓厚,导致了在商业目的上并没有达到KONAMI的要求,后续的《掠夺者2》计划也被搁置。
而不得不说,在不少的场合上,小岛秀夫都曾表示过对于《掠夺者》的怀念,而《潜龙谍影》后续作品中想要表达的那些东西,曾经就是属于《掠夺者》的。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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