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育碧最有野心的游戏续作,《全境封锁2》客观评价

发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,结合了枪战与rpg元素的刷刷刷tps游戏《全境封锁2》终于迎来了beta测试,不少玩家都说二代估计就是一代的dlc,完全是换皮的作品,那么事实到底如何呐?让我们一...

结合了枪战与rpg元素的刷刷刷tps游戏《全境封锁2》终于迎来了beta测试,不少玩家都说二代估计就是一代的dlc,完全是换皮的作品,那么事实到底如何呐?让我们一起来看看。

既有GTA的开放世界和动作射击,也有如同暗黑一般的装备刷刷刷。当年在接受媒体采访时,育碧曾经这么对玩家表示:“《全境封锁》能成为历史上发售规模最大的其中一个新IP。”

然而在《全境封锁》第一代上线的时候,育碧却玩脱了。恶评如潮,玩家吐槽它是“全境缩水”、“全境掉线”。最后育碧楞是靠着一个接一个的补丁更新,才慢慢把游戏口碑救了回来。

这次《全境封锁2》的特工们特有排面:咱们的主基地可是在白宫!

是的,这次BETA测试,一上来咱们就是以白宫为大本营进行冒险。与初代不同,《全境封锁2》的主基地彻底放弃了“防卫——科研——医疗”铁三角的基地培养分类,整体内容更为简单且集中。从布局上更像是初代终盘的地下设施。

但这也让白宫基地整体的存在感弱了不少。毕竟游戏里大部分功能都能在1-2个小房间实现的情况下,你确实很难提起劲儿去其他地方。也缺少了前作三大部门培养成型的养成感——当然BETA这点测试内容几乎不能代表什么。

全新的技能更进一步扩展了本作的战术深度。本作摒弃了前作三系技能树的技能系统,将所有技能直接分成了8个机械系列。基本上就是三个字概括“高大上”!无人机、蜂巢机器人、甚至四足步行机甲…前作那些土鳖的“强化掩体”技能全部变成了洋气的召唤物。更重要的是技能本身的作用比之前更多样化了。虽然本次BETA只能开放其中三个技能树。但全新的轰炸/治疗无人机已经非常强悍,而且“老朋友”的机枪塔与滚球炸弹也进行了大幅度的操作优化,无论是目标与爆炸范围全部都可以随时自定义。当你操作著狙击机枪塔,瞬间点草对方脆皮单位时。你就能发现本作的技能是个多么imba的东西。

平心而论,这是一个很好的想法,除了RPG终盘所带来的游戏变化以外,更重要的,是要让玩家体验本作最核心的后期系统——特殊职业系统。简单地说,就是通过一系列配装的属性变化,玩家将会拥有三个不同的职业分支。每个职业除了有唯一的4号位“招牌武器”以外,许多装备都会有特殊的装备分支。

然而设计这个终盘体验关的家伙,显然没有真正领悟到套装决定玩法的精髓:终局体验提供的默认装备虽然也有大量的金色套装,但其实本质上与练级时期的垃圾绿装“三件套”没有太多的差异——依然只是简单地加强部分能力的简单效果,根本无法形成质变,更别说有不少套装根本就是胡乱搭配的——你给我一个狙击手提升技能强度有什么意义呢?

这就导致了终局体验里,装备与技能乃至打法脱节的情况,甚至会让人觉得“这身装备就是只为了我不被高级敌人秒掉”的错觉。

纵使它现在还没能做到真正的“尽善尽美”,但这丝毫不影响《全境封锁2》成为一款好游戏的潜质。




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