DNF:如何看待普雷装备可以自选属性?
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普雷首饰和特殊装备的每个部位都分为伤害、技能等级、减cd三种类型,任意搭配都有套装效果。你认为对比90版本的无脑纯增伤装备,技能等级和减cd装回归对游戏有什么影响?
普雷首饰和特殊装备每个部位都有纯增伤、加技能等级、减CD三种选择。
其中技能等级和CD装每个部位加成的技能大都不一样,部分职业选择一两件技能等级装会比纯增伤装伤害更高。
90版本SS都为纯增伤装备,这让玩家无法按照自己的喜好选择更适合自己的装备。
出自选属性后,打造差的玩家可以选择持续输出能力更强的CD装,追求单技能爆发更强的玩家可以选择技能等级装。
DNF一直存在很多特效装,官方可能也发现这种装备难以平衡,于是后续的装备基本都设定为纯伤害装。
现在普雷又重新增加了特效装,或许会使一批适配度高的职业变相加强。
这位玩家说到了一个重要的问题,目前旋涡和韩服的普雷都有破防打桩设定,输出时间被强制固定在15~20秒。
在这种打桩设定下,CD装几乎毫无优势,CD装真的还有价值吗?
一、普雷装备设定。
1.装备部位:武器、首饰、特殊装备。
2.获取途径:由苍穹装备(95A)升级而成,其他获取途径未知。
3.属性设定:首饰、特殊装备每个部位都有增伤、加技能等级、减CD3种选择,任意搭配均有套装效果。
4.具体属性:【韩服资讯】普雷·伊西斯Raid装备属性
5.可选择属性:
(表内并非全部装备属性,而是可选择属性。)
二、官方为什么要增加自选属性装备?
1.增加游戏的可玩性。
老版本DNF一直存在各种奇奇怪怪属性的装备,比如乌龟版本之前的异界、80SS、85SS。
总有一些职业与其中某一套装备适配度极高,打出超模伤害,比如狙击兵、Z斗士。
官方可能也发现这种装备难以平衡,于是后续的装备基本都设定为纯伤害装。
现在普雷又重新增加特效装,虽然只是一些普通的属性,但也会让一批适配度较高的职业得到加强,影响全职业平衡。
2.CP系统的替代品。
CP系统已经和上一任韩服策划一起卷铺盖卷走人了。
当初90版本为了平衡全职业,删除了大量难以平衡的游戏特色内容,导致大批玩家因游戏可玩性减少而脱坑。
CP系统就是一个增加游戏可玩性的方案,有点类似于异界装备属性,最终没活到正式上线我估计是因为太难平衡。
在后续职业平衡中,一些职业的60、70TP上也可以看到CP系统的影子。
之前特殊效果太多,不好平衡,于是大砍。
现在发现砍多了,玩家全脱坑了,于是又往上加一些容易平衡的特效。
三、普雷装备自选属性对职业平衡有什么影响?
1.爆发能力
我算了几个职业的最佳爆发搭配,一般都是5增伤 1技能等级。
总体来看,大部分职业15秒输出没什么影响。
但普雷的破防时间设定为20秒,部分职业穿上减CD装或许能放出更多的技能。
2.续航能力
普雷装备自选属性的主要提升就在于续航能力。
CD项链:1~30技能CD-15%
CD戒指:35~45技能CD-15%
CD耳环:1~45技能CD-12%
CD右槽:60~70技能CD-15%
CD手镯:60~80技能CD-15%
CD左曹:75~80技能CD-15%
根据自己的职业特性,合理搭配1~2件CD装可以有效提升续航能力。
四、总结一下
1.普雷装备增加自选属性主要是为了增加游戏的可玩性。
2.普雷装备自选属性对职业平衡整体影响不大。
3.想选择一个合适的属性,需要玩家对自己的职业特性有较深了解。
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