手机游戏巴士

为了防止聊天信息泄漏,BCM通信做了这个社交产品

发表于:2024-11-13 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月13日,编者按:本文来自36氪战略合作区块链媒体“Odaily星球日报”(公众号ID:o-daily,APP下载)文|茶凉编辑|卢晓明区块链通信项目BCM于2018年年末完成来...

编者按:本文来自36氪战略合作区块链媒体“Odaily星球日报”(公众号ID:o-daily,APP下载)

文 | 茶凉

编辑 | 卢晓明

区块链通信项目 BCM 于 2018 年年末完成来自高瓴、晨兴、君联、贝塔斯曼等风投机构的投资。BCM 通信主攻 “区块链 极致隐私安全” 社交,主要面向对通信安全有较强需求的用户,运行刚满 1 年。Odaily星球日报就此采访了项目联合创始人。

BCM 认为,从全球范围看,即时通讯领域群雄割据,每天仅微信上的用户就贡献了 35 亿条信息,不但没有收获任何收益,而且还饱受隐私侵害,各种广告和垃圾信息屡禁不止。打着保护隐私旗号的 Telegram,被网友爆出在 VIVO NEX 手机上偷偷调起摄像头,窃取用户影像。

“IM 这个市场一直以来被验证成功的都是单一维度的熟人关系,人与人之间的熟人关系因为现在的 IM 软件反而不断被强化,我们所说的最熟悉的陌生人需求一直被忽略了,很难跳出这个圈子,也很难建立人与人的多层次的人际关系,特别当用户有隐私需求的前提下更是如此。”BCM 联合创始人袁振南对 Odaily 星球日报表示。

袁振南是 BCM 通信联合创始人。2007 年创立脱兔 P2P 下载软件,三年间总下载量超过 3500 万,获金山和快车 flashget 投资。后进军智能路由领域,开发 WIT-FII 智路由。2015 年,与富士康公司战略合作,成功推出私有云存储设备 WIT-FLEX。

BCM 通信设计的社交产品 BCM-IM 不需要用户绑定手机号码,用户使用时可以随机生成一对密钥,私钥由用户自己保管,可以在 BCM-IM 上进行备份,但一旦丢失私钥,连 BCM-IM 运营方也没办法帮你找回。

无人能删除用户的账号,因为账号在区块链上。值得注意的一点是,BCM-IM 只将用户的账号记录在了区块链上,用户之间的聊天内容并不会记录在区块链上。

“点对点、群聊信息都进行加密,无人能够破解,包括 BCM-IM 本身。”袁振南表示到。

用户之间的聊天内容不会上链,而且 BCM 后台也没有任何记录,虽然保障了用户的隐私,但是也带来了一些不便,一旦用户账号丢失,聊天记录就会丢失,用户就得重新申请一个账户,再次告诉别人你是谁。

“对用户来说,这的确不太方便,没办法,目前不可能做到又方便又安全,方便和隐私安全永远是相互矛盾的。”袁振南解释道。

市场上目前的加密软件或平台绝大多数都是中心化的,用户资料与通信数据可篡改和删除。加密方法不敢公开,因为存在被破解的可能。

BCM-IM 的通信加密方法在白皮书中已经公开,在当前可论证的加密方法中未曾被破解。

BCM-IM 的通信使用双棘轮加密算法,每一次发送消息的密钥都不一样,就算中间有消息被捕获破译,也无法用同样的密钥破译其他信息。

Odaily 星球日报记者亲自体验了一把 BCM-IM 的功能。用户可以加密聊天内容,聊天内容在规定时间内可以自动销毁,一键销毁双方之前的聊天记录,也可定时双向删除聊天信息。BCM-IM 还浏览海外网站,可以一边聊天一边观看海外视频广播。

海外用户对隐私保护要求更为看重。用袁振南的话说,BCM-IM对标的是Telegram一类的社交产品,但区块链 隐私社交这一搭配自区块链兴起之初就屡见不鲜,而且至今为止,尚未跑出很成功的产品和案例,用行内人的话来说,“区块链隐私社交,依然任重而道远”。

更重要的是,目前的社交网络仍旧被行业巨头垄断著,国外有Facebook、Twitter,中国有微信、微博,社交产品更加离不开产品的体验和获客,对于已经习惯了这些主打便捷性的社交产品的中国人来说,BCM-IM会迅速获得用户流量,在社交产品市场中占据一定的市场份额吗?

“产品是需要放到应用场景里才能说其需求的先后的,如果抛开了对隐私和安全的需求,单纯谈论便捷,这些用户恐怕不是我们首选的用户群,当然这些用户到我们IM上吐槽一些自己公司领导风流情史和图片视频真相,就算被发现也找不到证据,这确实是我们产品能做到的。”袁振南回应到。


生态故事:微信 小程序

BCM 通信有一个 “ABC” 金字塔结构,包括了“A”——底层 AME 区块链、中间层“B”——BCM-IM(Blockchain Messenger)和顶层“C”——CUBE 游戏平台。CUBE 目前还处于概念版,基于 BCM-IM 产品之上,构建一个小程序生态,有点类似于微信和微信小程序的关系,袁振南表示微信和微信小程序这种游戏模式会越来越成为主流,独立的游戏 APP 对用户来说不是很方便,也不是所有用户都有。CUBE 通过奖励机制将用户和游戏开发方联系起来,用户使用这个软件会获得一些 token 奖励,然后把 token 作为游戏开发方的鼓励,和 BCM 通信互利共赢。

为了联动这三层生态,建立了一套 CFE 的双层经济模型,实现了两种 token(ABIT 和 ABC)各自的经济闭环。ABIT 是一种代币,在交易过程中使用,ABIT 在用户 BCM-IM 的钱包里可见,用户聊天会消耗 ABIT,后期即将开发的 CUBE 游戏平台也需要 ABIT 才可以玩;ABC 是 AME 区块链给节点矿工的奖励,矿工会参与 ACP 共识记账。ABC 可以兑换成 ABIT 使用,但 ABIT 无法兑换回 ABC,这样可以保障 ABC 的价值,激励矿工参与共识记账,防止 ABC 的价值波动对生态产生的影响。

袁振南还说到,“双层代币,单向流动的经济模式,可以最大限度的保证 AME 内部生态的良好运转。”

用户是吸引开发者的基础,开发者开发的应用带来更多的用户。总体来说,BCM 的策略是,通过 BCM-IM应用吸引用户,然后通过用户量吸引开发者开发“小程序”,跟微信生态思路类似。只怕社交永远不是一个容易的赛道。

目前,BCM-IM 仍在内测阶段,相关的生态故事更是需要更长时间来搭建。





0