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这部特摄剧为了一个镜头,放火烧了一座教堂

发表于:2024-12-12 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年12月12日,阿正说动漫漫评/观点/资源本文系网易新闻·网易号“各有态度”特约内容(小伙伴们回复关键词“空我”就能看啦~~)今年4月1日,“平成”这个年号,将和“昭和”...

阿正说动漫

漫评/观点/资源

本文系网易新闻·网易号“各有态度”特约内容

(小伙伴们回复关键词“空我”就能看啦~~)

今年4月1日,“平成”这个年号,将和“昭和”一起成为过去式。

不同的年号,不仅代表了不同的时代,还是时代背后不同文化的缩影。许多系列作品,也在这两个时期呈现出不一样的风格。

《假面骑士》和《奥特曼》系列作品,就是两个典型。

圆谷公司拿出的平成第一作,正是我们熟知的《迪迦奥特曼》,这部老少皆宜的奥特曼,曾经在不少电视台上循环播放。

而主打《假面骑士》系列的东映拿出的平成第一作,在国内的知名度也许就没有迪迦那么高了,毕竟大陆没有引进。

而这部作品,就是我今天要推荐给大家的——

假面骑士空我

这部作品于2000年问世,距离上一次假面骑士登上荧幕已有11年之久。

《空我》的登场,既是假面骑士系列在平成年代的首秀,同时也是时隔11年的归来。

可以说,这是一部在万众期待下诞生的作品,大家都想看看,平成的骑士究竟是怎样的形象。

《空我》也用优秀的成绩回应了这份期待,在电视台上的平均收视率9.7%,结局收视率11.8%,为全剧最高收视率。

最厉害的是,《空我》还获得日本“星云赏”的电影戏剧部门、媒体部门奖,星云赏在日本国内的地位,基本等于雨果奖在全世界的地位。

而且,这也是唯一一部获得“星云赏”的《假面骑士》系列作品。(顺带一提,迪迦也是唯一一部获得了“星云赏”的奥特曼系列作品)

“A new hero, a new legend.”

这是《空我》的宣传语,它也完美的完成了这个使命,为平成骑士开了个好头。

《空我》之所以可以成为一代传奇,首先要归功于东映不惜血本的投入。

《空我》第一集的制作水平堪比电影,追车戏、直升机战,这些在好莱坞动作电影里常见的桥段,居然出现在一个每集24分钟的特摄剧里!

第三集中,在那个特效并不发达的年代,为了拍摄效果,东映真的放火烧了一个教堂。

东映不仅在拍摄过程中下了血本,在筹划过程中,东映就已经显示出了“不缺钱”的风范。

光是敲定剧本大纲,东映就和石森制作、万代磋商了近三年,否掉了三个方案之后,才有了《空我》的企划。

考虑到“昭和骑士”的粉丝已经长大,许多都已经为人父母。为了照顾他们,东映对《空我》的定位是“老少皆宜”的作品。

从这一方针出发制作的《空我》,拥有毫不妥协的细腻制作,不但水准够成年人观赏,同时依然受到小孩的支持。

“细腻制作”,具体的来说,就是追求真实和严谨。

首先,《空我》中对于怪人“古朗基”有一套非常详尽的设定。

它们是生于超古代的战斗民族,以虐杀“林多”(超古代人类)为乐,相反,“林多”这个种族却没有杀戮的概念。

因此,即使“林多”的战士——初代空我以一己之力打败了所有古朗基,他也只是把它们封印,没有灭绝它们。

古朗基并不像大多数特摄中的“怪兽”一样,是只知破坏的野兽。

东映专门为它们设计了文字、语言、计数方式(九进位),它们内部还有极为森严的等级制度。

在剧中,它们的“杀人游戏”也遵循严格的规则,以特定的方式,在特定的时间内杀死特定的人数,才能晋升到下一等级,不按规则杀人的古朗基会被内部肃清。(顺带一提,官方实锤完成游戏的古朗基只有一个)

“杀人游戏”有一条通用规则:同时进行游戏的只能有一个古朗基。(说白了就是强行和空我1V1,要不然200多个古朗基一起上不用拍了)

而他们游戏的附加规则也是千奇百怪:根据风向杀人,按照乐谱音阶杀人,按照一定的颜色顺序杀人……

有时他们明明就差一步就能杀死空我,但是游戏条件突然不满足了,只能无奈罢手:“你又捡了条命啊,空我。”

在其他方面的设定,制作组也极力追求真实感,力求做出“日本版X档案”的感觉。

例如,剧中的警方不再像其他特摄剧里一样形同虚设,他们是空我重要的战友。

古朗基的弱点、杀人规律基本都是警方推断出来的,古朗基集团中三个大佬,两个都是被他们打死的。

而且,在《空我》中,故事中各事件的时间线十分明确,基本没有bug。

许多假面骑士都有“瞬间出现在现场”的被动技能,但空我没有这个技能,尽管他的摩托车时速300公里,他也没办法第一时间赶到现场。

每到这种时候,警察都是在用生命拖住古朗基的脚步,他们的身体就是挡在古朗基和一般市民之间最后的防线。

《空我》中的战斗戏,也是走的写实风格。

没有了“喊出招式名”的传统艺能,必杀大招掺在平A里,除了威力堪比核爆的“升华骑士踢”之外,其他必杀甚至都没有明显的起手势。

由专业摩托车手带来的“机车战”同样是《空我》的一大看点,空我也因其高超的车技被称为“平成车王”

《空我》高水准的可不止制作水准,剧情同样一流。

剧集总体采用单元剧的形式,大约每两集收拾掉一只古朗基。每一个单元内,走的是刑侦剧的路子,从蛛丝马迹中推测出古朗基的“游戏规则”和弱点。

全程悬疑效果满分,也许是因为走的写实路线,甚至还有几分纪录片的感觉。

并且,和大多数假面骑士作品不一样的是,《空我》的文戏水平非常高,武戏所占的比例相对较低。

有时候一集可能只打个两三分钟,有时候空我甚至会不多BB直接丢大招,极个别的几集干脆就没有皮套打戏。

细腻的文戏,让《空我》中的每一个角色都显得十分立体,让人印象深刻。

男主五代雄介和男二一条薰,当然是其中最让人难忘的两个。

五代雄介就是空我的变身者,他自称“冒险家”、“拥有2000种技能的男人”,他就像一个充满了正能量的太阳,能用自己的乐观态度感染身边的人。

一条薰是一位责任感极强的警官,平时不苟言笑,严肃的个性与五代形成了鲜明的对比。

乍一看上去,这俩的组合非常像经典的“没头脑与不高兴”。

可是,他们俩这性格背后的成因,多少都让人有些心疼。

五代雄介的父亲是一位战地记者,在他很小的时候就死在战场上。

在他的小学老师神崎的鼓励下,小雄介才慢慢从阴影中走出,乐观面对生活,为了让自己的妹妹和妈妈也能重新露出笑容,他不得不让自己先笑起来。

从此以后,他便成了一个守护他人笑容的人,不喜欢暴力的他,之所以愿意变成空我战斗,也是因为不愿意再看到任何人的笑容被古朗基夺走。

而一条薰的父亲是位警察,不幸在他10岁生日那天殉职,因此他从此以后不愿意再庆祝生日,从那时开始,他就已经失去了笑容。

而他的母亲是一位恪尽职守的护士长,在父母的影响下,一条也成长成了一位责任感极强的警官。

在对古朗基的战斗中,他无数次带伤上阵、孤军深入、肉身引怪,不少观众都把一条尊称为“人面骑士”。

虽然这两个人看上去像两个极端,但是,他们在本质上却是一样的:为了责任感而站出来的人。

所以他们才能相互理解,五代愿意听一条调遣,一条也为五代极力辩护,用自己的信用保证他不是古朗基,而是人类的朋友。(他们俩可能是假面骑士系列里关系最好的男一男二了)

除了两位主要角色之外,配角的人物塑造也相当成功,在某些配角身上,我们甚至可以看到现实问题的缩影。

五代的老师神崎对于教育的疑惑,也是日本国内教师共同的问题:面对日渐分歧的需求,我们能给予孩子什么?

而科警研所长忙于工作而无法陪伴孩子的身影,同样也是当代许多日本年轻人的缩影。

《空我》“重文轻武”的作风,一直延续到了大结局。

这可能是骑士史上最压抑的结局:与大BOSS“0号”初战惨败后,五代和自己的朋友一个个的告别。

简单的寒暄之后,他都会告诉对方,自己在决战之后会去很远的地方冒险,归期未定。

全程一直下着倾盆大雨,似乎是在为他的谢幕而默哀。

他唯独没有和一条告别,因为他知道一条肯定会和自己一起奔赴决战。等他们俩赶到0号藏身地点的时候,山上已经飘起了漫天大雪。

“那么,请看着吧,我的变身。”

五代第一次在他面前变身的时候,也是这么说的,而一条心里也很清楚,这是他最后一次变身了。

最后,五代和0号两人在九郎岳的大雪里,你一拳我一拳的互殴著,拳拳见血。

黑色的英雄在哭泣,白色的恶魔在狂笑。两人几乎是同时打裂了对方的腰带,倒在被彼此的血染红的雪地里。

等一条赶到的时候,地上只剩下0号的尸体,五代下落不明。他大声的呼唤五代,却连回声都被风雪一并带走。

这个结局不仅因其表现力深入人心,更重要的是,它也应了“空我”这个题目。

五代并不是一个喜欢使用暴力的人,不管对谁使用暴力,对于善良的他来说都是一种折磨。

可是,空我的腰带却选择了他,为了守护他人的笑容,他不得不变身为空我,一次次的挥出拳头。

无尽的战斗,在他的身体上刻下的伤痕姑且还能被治愈,暴力在他内心留下的阴影却很难抹去。

为了守护别人的笑容,他自己的笑容逐渐消失了,而他也把这有限的笑容留在了人前,用自己仅剩的乐观去感染他人。

最终,在决战之地的那片大雪中,身边不再有任何人的他歇斯底里的爆发了。一边挥舞著拳头一边哭泣著。

喜爱暴力的0号,却在这互殴中找到了真正的快乐,放肆的狂笑,愈发衬托出了五代的痛苦与无奈。

其实,空我的命名,是先从锹形虫的发音“kuwagata”中得到灵感,取名“kuuga”。

无论是早年港台地区的翻译“古伽”(还是弹幕中的魔鬼翻译“苦瓜”),在读音上都比“空我”要更接近“kuuga”。

但是,正式的中文译名最后却定为“空我”。

因为“空我”这两个字,就是五代雄介的写照:为了所有人的微笑,让自己(我)化为虚无(空),即使悲痛受伤也好,勇敢地使用暴力战斗。

“空我”这两个字上沉甸甸的重量,正是《假面骑士空我》独一无二的魅力。

编:折刀





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