与大和号一起航向33万光年宇宙!《机战V》体验更加进化的大宇宙冒险战斗
发表于:2024-11-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,由日本BandaiNamcoEntertainment(万代南梦宫娱乐)于2017年2月23日起正式在PS4/PSVita主机上发售推出,至于台湾方面则是由台湾万代南梦宫娱乐同步于2月23日当天推出台湾繁体中文版的这款人气SRPG《机战》系列最新作《超级机器人大战V》(スーパーロボット大战V),游戏推出至今,相信已经有不少玩家们都已经与大和号开始这次33万光年的航海冒险之旅了吧!而随着本作正式推出,游戏中也加入了许多之前所没有的全新系统与
由日本 Bandai Namco Entertainment(万代南梦宫娱乐)于 2017 年 2 月 23 日起正式在 PS4/PS Vita 主机上发售推出,至于台湾方面则是由台湾万代南梦宫娱乐同步于 2 月 23 日当天推出台湾繁体中文版的这款人气 SRPG《机战》系列最新作《超级机器人大战V》(スーパーロボット大战V),游戏推出至今,相信已经有不少玩家们都已经与大和号开始这次 33 万光年的航海冒险之旅了吧!而随着本作正式推出,游戏中也加入了许多之前所没有的全新系统与加强改善,在这边就针对这些新追加要素来为大家进行介绍,让玩家们在畅游这款《机战V》世界时能够更加顺利,培育出更多自己喜欢的机体与驾驶员!
故事~与“宇宙战舰大和号”一起横跨 33 万光年距离航向未知的未来
说到《机器人大战》系列,想必玩家们印象最深刻的,莫过于网罗众多人气动漫平台如《钢弹》系列、《无敌铁金刚》、<盖特机器人》等等的人气机体登场,让玩家们使用自己喜欢的机体来进行关卡,并透过各关卡舞台将众多作品世界观与故事背景完美融合让玩家们来进行挑战的壮阔世界观设定吧!而在这次的《V》中,当然也少不了这次的人气要素,不过相较于以往的设定,这次故事的开头则是以本次新登场参战作品《宇宙战舰大和号2199》为开端,在“夏亚的叛乱”100 年后,由于地球外智慧生命体“加米拉斯”的大举入侵,并频频投掷“游星炸弹”使得地球海洋干枯、大气受到污染(真是太没有环保概念了…真该召唤旸神大大来给予制裁才对…),使得地球濒临灭亡…离人类灭亡之时只剩一年时间…。
此时,人类收到来自“伊斯坎达尔”的“丝塔夏”的讯息,得知在伊斯坎达尔有能够挽救地球大气污染的净化器装置,并利用得自伊斯坎达尔的“次元波动引擎”与“波动炮”的设计图,建造了一艘肩负人类希望与未来的船舰“大和号”,也正式开启了这次《V》的故事冒险。
看完这次故事的开头,就不难理解,这次的故事将会以大和号的航行作为主轴,也正呼应了当初寺田制作人所谓,《机战V》的“V”代表的即是“航海(Voyage)”的“V”的说法。虽然如此,不过在故事中也将会陆续有其他作品的角色登场参战,其中除了有与大和号同处同一世代次元的海贼钢弹之外,也将会把《机战》系列玩家们所熟悉多元宇宙概念追加进来,让其他众多作品机体(如大魔神剑铁也跟黑盖特流龙马、能天使钢弹刹那等等)都能在本作中登场,甚至也将借此让大和号穿越不同次元时空,与其他作品机体一起对抗强敌,让本作的世界观变得更加庞大!
战斗系统~更加简洁的战斗指令视窗
在这次的《V》中,玩家们一开始同样可以选择“新手模式”与“标准模式”两种不同难易度来进行任务关卡挑战(新手模式下没有 SR 难易度变化,而标准模式为玩家们所熟悉,可以透过满足各关卡设定不同条件来取得 SR 点数,以增加游戏难易度变化,玩家们在战斗中可以透过作战目的来确认)。而在战斗时,这次的战斗指令界面也比之前《OG The Moon Dwellers》要简洁清楚许多,让玩家们可以更容易掌握战况与进行支援设定。
除此之外,本次进行战斗界面选择时,还多了一个“精神指令”的选项,也就是说,玩家们可以在战斗前选择自己想要用的精神指令(例如在开战前选择“集中”(中文译名:专注)来增加闪躲跟命中率,或是用“根性”先来帮自己补血之类),也让游戏的战略性比之前更加提升许多,加上这次采取的又是之前系列曾经采用过,精神 SP 点数每回合回自动回复5点(所以关卡一开始的时候精神只有全满的一半而已)的设计,因此玩家们在有余裕的情况下,可以放心来使用这些精神指令,对初期资金不够无法尽情改造强化机体的初期部队来说,可说是过关的一大助力。
战斗系统~活用各机体的“额外行动”与大和号的“额外指令”迎战强敌吧
在这次的《V》中,眼尖的玩家们应该都不难注意到,每个驾驶员机体身上都多了一个“额外行动”(Extra-Action)的选项,而身为母舰的大和号,除了额外行动外,还多了一个“额外指令”(Extra-Order)的选项。这次官方所追加的“额外行动/额外指令”,简单来说就是把之前系列中只有“Zero”(鲁路修)与“巴萨拉”等特殊机体角色才能使用的额外辅助技能改成装设在每个机体上都能各自使用(相对地效果与能力都有修正成机体单体使用而已,而不像过去他们两个都有范围型支援效果)。
也因为这样,如何善用“额外行动/额外指令”来进行关卡任务挑战,也成了这次游戏中战斗的重要关键所在。举例来说,在“额外行动”中,共有能够增加两格移动并无视地形障碍影响的“推进冲刺”、能无视各种技能效果或是战舰机体大小影响的“直截攻击”、一回合中攻击一定会变成暴击的“粉碎猛击”,以及这回合击坠敌机后可以再次行动的“多重行动”等四大类,虽然使用都会消耗一定数量的“ExC.”点数(该点数最多可累积到 10,可透过击坠敌人机体或是主要驾驶员等级上升而+1),不过却都有各自好用的地方(例如赶路时可以使用推进冲刺,MS 机体在面对战舰敌人时可以使用直截攻击而不用担心伤害因为机体尺寸大小影响而受到扣减)等等。尤其本次敌我对战时机体尺寸大小差对伤害的输出影响又很大(所以用 MS 机体打战舰很不痛),因此如何活用像直截攻击这样的指令维持 MS 系机体的伤害输出,会是打战舰类大型敌人的重要关键所在。
而身为这次母舰的大和号,除了原本的额外行动之外,还多了“额外命令”的选项。大和号的额外命令包括能够将战场上的机体回收到舰内的的“紧急回收”之外,还有可以提升机体气力的“气力上升”、能够增加机体 ExC. 点数的“ExC. 上升”,以及能够让已经行动过的机体再次动作的“行动回复”等四项,虽然实行这些命令会消费掉大和号的 ExC. 点数,但相对地却能增加其他机体的运用调度(毕竟某些机体大绝武器发动所需的气力要求实在有点高…,或是让某些已行动完毕的主力机体再次行动攻击,在打王的时候也很好用),也让玩家们能够使用的战术变化更加丰富,在关卡行动上能够有更多的选择,对想冲关不想花时间练功的玩家来说可说是重中之重!
游戏系统~“技能路线”与“技能程式”设计,让人物养成更多元
打开这次的过场界面,对许多《机战》迷们来说应该都很熟悉,除了可以改造机体性能与武器威力的“改造机体.武器”、能装备在机体身上的“强化零件”、能替换机体武装性能的“替换零件”、能替换机体驾驶员的“换乘”、以及在之前《Z》中玩家们所熟悉,可以让没派上场的驾驶员们获得各种经验值、技能点、赚取资金等等的“副指示”等玩家们熟悉的界面指令之外,最特别的是多了“技能程式”与“技能路线”的新选项。
在技能路线中,共分成技能类、参数类与特别类三大类型,其中特殊技能类采取树状图方式表现,玩家们可以透过消费战斗中获得的 pt 点数来取得这些技能(例如能提升气力上限值的“气力突破极限”、能够在使用完武器攻击后再进行移动的“打带跑”等等),并将之装备在驾驶员身上,借此来让驾驶员获得各种辅助支援效果;而参数类程式则是包括“格斗上升”等能力参数加成,以及“地形适应上升”等各种地形加成效果,玩家们也可以透过这些参数类程式来提升驾驶员对各种地形的适应能力,或是借此给予驾驶员各种能力数值上的加成。至于特别类,则是需要以特别方式才能进行研发的学习技能用程式,随着游戏不断推进,玩家们将可以陆续开放解锁这些技能来使用。
当玩家们解锁完这些技能路线之后,就可以在技能程式里选择自己喜欢的角色与技能进行安装。由于这次游戏中每个驾驶员最多可以学习安装多达 30 种的技能,因此玩家们可以依照自己的喜好配合机体的特性来进行驾驶员的技能安装学习,打造自己最强的驾驶员与机体组合,也让本作的人物养成比之前系列更加丰富多样,虽然相对来说练角色将会变得更加辛苦,但相对成就感也会比之前更加丰富呢!
另外附带一提,在这次的界面选项中,有一项“网络”,除了支援玩家们将记录存档上传与下载到网络之外(因为本作 PS4/PS Vita 两个版本支援记录存档共享,因此可以透过这个网络上传下载功能来共享彼此的纪录档。不过要注意,中日文版之间无法进行记录存档共享),还支援玩家们可以直接连接到 PS Store,而玩家们如果有购买下载追加剧情,也可以透过这边的“奖励剧情”来进行游玩挑战,借此来赚取资金或是取得稀有强化零件。不过奖励剧情都有需要打到特定关卡以后才会开启的设定,因此玩家们要挑战之前可以先确认看看自己条件是否已经满足。
总结
平心而论,这次的《V》不管在系统或战斗方面,都比之前要更加进化许多,在战斗的操作上也比之前《OG》简洁方便,尤其是可以在战斗前选择是否使用精神指令的设计,更让玩家们能够掌握战况,而不用在状况不利的状态下反复去拼那几趴的回避率或命中率!不过由于这次机体尺寸大小对伤害的输出影响非常明显,因此在对舰战的时候,小 MS 机体们常有火力输出不够的缺点,必须要好好利用额外行动或技能(技能中的“忽略尺寸修正效果”对小 MS 们来说可是必学的技能呢)才能弥补这个缺点,否则玩家们可能会发现自己在过场界面中占据队伍击坠数 No.1 的,始终都会是大和号的冲田舰长(真想换小千岁上位呀…不过这次大和号真的很强!)…而大和号壮阔的背景音乐跟剧情,更是喜欢这款老牌人气科幻大作的粉丝们所绝对不能错过的唷!
故事~与“宇宙战舰大和号”一起横跨 33 万光年距离航向未知的未来
说到《机器人大战》系列,想必玩家们印象最深刻的,莫过于网罗众多人气动漫平台如《钢弹》系列、《无敌铁金刚》、<盖特机器人》等等的人气机体登场,让玩家们使用自己喜欢的机体来进行关卡,并透过各关卡舞台将众多作品世界观与故事背景完美融合让玩家们来进行挑战的壮阔世界观设定吧!而在这次的《V》中,当然也少不了这次的人气要素,不过相较于以往的设定,这次故事的开头则是以本次新登场参战作品《宇宙战舰大和号2199》为开端,在“夏亚的叛乱”100 年后,由于地球外智慧生命体“加米拉斯”的大举入侵,并频频投掷“游星炸弹”使得地球海洋干枯、大气受到污染(真是太没有环保概念了…真该召唤旸神大大来给予制裁才对…),使得地球濒临灭亡…离人类灭亡之时只剩一年时间…。
此时,人类收到来自“伊斯坎达尔”的“丝塔夏”的讯息,得知在伊斯坎达尔有能够挽救地球大气污染的净化器装置,并利用得自伊斯坎达尔的“次元波动引擎”与“波动炮”的设计图,建造了一艘肩负人类希望与未来的船舰“大和号”,也正式开启了这次《V》的故事冒险。
故事一开始的新正历2199年11月11日,这可是系列制作人寺田贵信的生日呢
令人怀念的冥号作战,也是大和号航程的起点
透过声东击西的冥号作战,为残存的人类取得一线生机
这次玩家可以从男女主角中选择自己喜欢的角色来进行故事
看到原本沉船模样的大和号以全新姿态出航的画面真是让人感动
原本只是援护大和号出航的女主角,却莫名收到登舰的通知…
一上船就被当成偷渡客…而主角的命运又将会是…?
大和号上错纵复杂的人际关系在游戏中也将会再度重现
看完这次故事的开头,就不难理解,这次的故事将会以大和号的航行作为主轴,也正呼应了当初寺田制作人所谓,《机战V》的“V”代表的即是“航海(Voyage)”的“V”的说法。虽然如此,不过在故事中也将会陆续有其他作品的角色登场参战,其中除了有与大和号同处同一世代次元的海贼钢弹之外,也将会把《机战》系列玩家们所熟悉多元宇宙概念追加进来,让其他众多作品机体(如大魔神剑铁也跟黑盖特流龙马、能天使钢弹刹那等等)都能在本作中登场,甚至也将借此让大和号穿越不同次元时空,与其他作品机体一起对抗强敌,让本作的世界观变得更加庞大!
除了大和号之外,随着关卡推进,也将会有其他作品机体陆续参战
战斗系统~更加简洁的战斗指令视窗
在这次的《V》中,玩家们一开始同样可以选择“新手模式”与“标准模式”两种不同难易度来进行任务关卡挑战(新手模式下没有 SR 难易度变化,而标准模式为玩家们所熟悉,可以透过满足各关卡设定不同条件来取得 SR 点数,以增加游戏难易度变化,玩家们在战斗中可以透过作战目的来确认)。而在战斗时,这次的战斗指令界面也比之前《OG The Moon Dwellers》要简洁清楚许多,让玩家们可以更容易掌握战况与进行支援设定。
难易度模式除了一开始可以选择之外,也可以在过场界面中随时切换
除此之外,本次进行战斗界面选择时,还多了一个“精神指令”的选项,也就是说,玩家们可以在战斗前选择自己想要用的精神指令(例如在开战前选择“集中”(中文译名:专注)来增加闪躲跟命中率,或是用“根性”先来帮自己补血之类),也让游戏的战略性比之前更加提升许多,加上这次采取的又是之前系列曾经采用过,精神 SP 点数每回合回自动回复5点(所以关卡一开始的时候精神只有全满的一半而已)的设计,因此玩家们在有余裕的情况下,可以放心来使用这些精神指令,对初期资金不够无法尽情改造强化机体的初期部队来说,可说是过关的一大助力。
在战斗攻击前还有一次选择使用精神指令的机会
战斗系统~活用各机体的“额外行动”与大和号的“额外指令”迎战强敌吧
在这次的《V》中,眼尖的玩家们应该都不难注意到,每个驾驶员机体身上都多了一个“额外行动”(Extra-Action)的选项,而身为母舰的大和号,除了额外行动外,还多了一个“额外指令”(Extra-Order)的选项。这次官方所追加的“额外行动/额外指令”,简单来说就是把之前系列中只有“Zero”(鲁路修)与“巴萨拉”等特殊机体角色才能使用的额外辅助技能改成装设在每个机体上都能各自使用(相对地效果与能力都有修正成机体单体使用而已,而不像过去他们两个都有范围型支援效果)。
也因为这样,如何善用“额外行动/额外指令”来进行关卡任务挑战,也成了这次游戏中战斗的重要关键所在。举例来说,在“额外行动”中,共有能够增加两格移动并无视地形障碍影响的“推进冲刺”、能无视各种技能效果或是战舰机体大小影响的“直截攻击”、一回合中攻击一定会变成暴击的“粉碎猛击”,以及这回合击坠敌机后可以再次行动的“多重行动”等四大类,虽然使用都会消耗一定数量的“ExC.”点数(该点数最多可累积到 10,可透过击坠敌人机体或是主要驾驶员等级上升而+1),不过却都有各自好用的地方(例如赶路时可以使用推进冲刺,MS 机体在面对战舰敌人时可以使用直截攻击而不用担心伤害因为机体尺寸大小影响而受到扣减)等等。尤其本次敌我对战时机体尺寸大小差对伤害的输出影响又很大(所以用 MS 机体打战舰很不痛),因此如何活用像直截攻击这样的指令维持 MS 系机体的伤害输出,会是打战舰类大型敌人的重要关键所在。
额外行动共有四种类型可以选择
而身为这次母舰的大和号,除了原本的额外行动之外,还多了“额外命令”的选项。大和号的额外命令包括能够将战场上的机体回收到舰内的的“紧急回收”之外,还有可以提升机体气力的“气力上升”、能够增加机体 ExC. 点数的“ExC. 上升”,以及能够让已经行动过的机体再次动作的“行动回复”等四项,虽然实行这些命令会消费掉大和号的 ExC. 点数,但相对地却能增加其他机体的运用调度(毕竟某些机体大绝武器发动所需的气力要求实在有点高…,或是让某些已行动完毕的主力机体再次行动攻击,在打王的时候也很好用),也让玩家们能够使用的战术变化更加丰富,在关卡行动上能够有更多的选择,对想冲关不想花时间练功的玩家来说可说是重中之重!
游戏系统~“技能路线”与“技能程式”设计,让人物养成更多元
打开这次的过场界面,对许多《机战》迷们来说应该都很熟悉,除了可以改造机体性能与武器威力的“改造机体.武器”、能装备在机体身上的“强化零件”、能替换机体武装性能的“替换零件”、能替换机体驾驶员的“换乘”、以及在之前《Z》中玩家们所熟悉,可以让没派上场的驾驶员们获得各种经验值、技能点、赚取资金等等的“副指示”等玩家们熟悉的界面指令之外,最特别的是多了“技能程式”与“技能路线”的新选项。
在技能路线中,共分成技能类、参数类与特别类三大类型,其中特殊技能类采取树状图方式表现,玩家们可以透过消费战斗中获得的 pt 点数来取得这些技能(例如能提升气力上限值的“气力突破极限”、能够在使用完武器攻击后再进行移动的“打带跑”等等),并将之装备在驾驶员身上,借此来让驾驶员获得各种辅助支援效果;而参数类程式则是包括“格斗上升”等能力参数加成,以及“地形适应上升”等各种地形加成效果,玩家们也可以透过这些参数类程式来提升驾驶员对各种地形的适应能力,或是借此给予驾驶员各种能力数值上的加成。至于特别类,则是需要以特别方式才能进行研发的学习技能用程式,随着游戏不断推进,玩家们将可以陆续开放解锁这些技能来使用。
当玩家们解锁完这些技能路线之后,就可以在技能程式里选择自己喜欢的角色与技能进行安装。由于这次游戏中每个驾驶员最多可以学习安装多达 30 种的技能,因此玩家们可以依照自己的喜好配合机体的特性来进行驾驶员的技能安装学习,打造自己最强的驾驶员与机体组合,也让本作的人物养成比之前系列更加丰富多样,虽然相对来说练角色将会变得更加辛苦,但相对成就感也会比之前更加丰富呢!
另外附带一提,在这次的界面选项中,有一项“网络”,除了支援玩家们将记录存档上传与下载到网络之外(因为本作 PS4/PS Vita 两个版本支援记录存档共享,因此可以透过这个网络上传下载功能来共享彼此的纪录档。不过要注意,中日文版之间无法进行记录存档共享),还支援玩家们可以直接连接到 PS Store,而玩家们如果有购买下载追加剧情,也可以透过这边的“奖励剧情”来进行游玩挑战,借此来赚取资金或是取得稀有强化零件。不过奖励剧情都有需要打到特定关卡以后才会开启的设定,因此玩家们要挑战之前可以先确认看看自己条件是否已经满足。
总结
平心而论,这次的《V》不管在系统或战斗方面,都比之前要更加进化许多,在战斗的操作上也比之前《OG》简洁方便,尤其是可以在战斗前选择是否使用精神指令的设计,更让玩家们能够掌握战况,而不用在状况不利的状态下反复去拼那几趴的回避率或命中率!不过由于这次机体尺寸大小对伤害的输出影响非常明显,因此在对舰战的时候,小 MS 机体们常有火力输出不够的缺点,必须要好好利用额外行动或技能(技能中的“忽略尺寸修正效果”对小 MS 们来说可是必学的技能呢)才能弥补这个缺点,否则玩家们可能会发现自己在过场界面中占据队伍击坠数 No.1 的,始终都会是大和号的冲田舰长(真想换小千岁上位呀…不过这次大和号真的很强!)…而大和号壮阔的背景音乐跟剧情,更是喜欢这款老牌人气科幻大作的粉丝们所绝对不能错过的唷!
作为这次母舰的大和号真是强到不行
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