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旧卡包与冒险篇章回归?《炉石战记》首席设计师谈“猛玛年”

发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,《炉石战记》在近期预告了“猛玛年”的到来,除了表示未来将不再有冒险篇章之外,也同时宣布6张经典牌将退役,进入名人堂并加入开放模式。上述变动所带来的冲击不小,因此官方也特别搜集了较为常见的玩家问题,交由资深游戏设计师MikeDonais与游戏设计总监JasonChayes来进行QA回应。请问为什么今年是猛玛年?跟今年的三个资料片内容有什么样的关系?资深游戏设计师MikeDonais:我们喜欢猛玛象的原因有很多!譬如它在魔兽世界里是超酷的生物,也是我最
  《炉石战记》在近期预告了“猛玛年”的到来,除了表示未来将不再有冒险篇章之外,也同时宣布 6 张经典牌将退役,进入名人堂并加入开放模式。上述变动所带来的冲击不小,因此官方也特别搜集了较为常见的玩家问题,交由资深游戏设计师 Mike Donais 与游戏设计总监 Jason Chayes 来进行 QA 回应。
请问为什么今年是猛玛年?跟今年的三个资料片内容有什么样的关系?
资深游戏设计师 Mike Donais: 我们喜欢猛玛象的原因有很多!譬如它在魔兽世界里是超酷的生物,也是我最喜欢的坐骑。猛玛象巨大的体型也象征了我们会在今年推出许多新内容:预定推出3款全新的卡牌资料片,而且后2款还会有免费的单人游戏任务。  

为什么要把这些牌从经典移入开放?还有可能有更多牌被移入开放吗?
资深游戏设计师 Mike Donais: 就像我们发布的那篇最新消息里所提到的,有时候某些卡牌会过于流行,导致它们在各种套牌中都会出现。当这种现象发生时,会限制玩家构筑套牌的自由度,也就是玩家总得要把这些流行的卡牌放进套牌里。这种情况会让构筑套牌的趣味性大幅降低,也限制了套牌的多样性以及游戏的可能性。 这次我们检视了几张特别流行的经典卡牌,并且决定将它们移入开放模式。我们尽量把影响的卡牌数量降到最低,以免影响游戏的原先的核心体验。不过随着新的卡牌与套牌不断出现,我们有可能还会对经典卡牌做出更多调整。  

为什么不是透过平衡来调整经典卡牌,而是直接将他们移到开放模式?
资深游戏设计师 Mike Donais: 我们想要让玩家能在开放模式中继续玩他们喜欢的套牌,同时又让标准模式在每次推出新内容的时候有所变化。假如我们单纯地削弱冰霜长矛,这样冰法玩家就会完全没办法继续享受这种套牌的玩法。  

如果是为了平衡,为什么不将把现在常见的快攻牌组关键牌移入名人堂呢?
游戏设计总监 Jason Chayes: 首先要说的是,名人堂的目标不是要移除快攻套牌。如果快攻套牌太强或是太过流行,我们会想办法解决,就像我们即将在下次更新对业余海贼所做的更动一样。我们设立名人堂的主要目标是让提升套牌的多元性,让各类套牌之间的强度能够平衡。 我们乐见有更多变的玩法,而判断要直接攻击英雄、或是维持场面优势也是战略的一部分。让玩家可以选择不同的玩法、以不同的方式击败对手,一直是我们努力的目标。  


为什么不是其他五费的卡牌被加强,让苍蓝龙不会在相较之下这么强大?
而是选择移除苍蓝龙 游戏设计总监 Jason Chayes: 目前我们的确有许多五费的卡牌;然而,由于苍蓝龙在多数场合都被视为更适解,这使得玩家对大多数的五费卡牌显得兴趣缺缺。透过让苍蓝龙进入名人堂,我们认为这会使其他 5 费卡牌变得更吸引人一些。这也让我们有空间创造其他更有趣的 5 费卡牌,而不仅仅是推出比苍蓝龙更为强势的卡牌。  

有考虑把将进入开放模式的卡牌,加入经典吗?
游戏设计总监 Jason Chayes: 我们目前并没有新增卡牌到经典系列的计划。经典系列有其特殊地位,尤其重要的是,要让每一种职业在经典卡牌中都有不相上下的代表性和表现。如果无法维持这个均势,我们就会考虑将卡牌新增到经典系列中。

猛玛年的内容比较接近资料片,被玩家认为高CP值、可稳定取得关键卡牌的冒险篇章取消后,是否会增加新手门槛?有任何帮助新玩家的措施吗?
资深游戏设计师 Mike Donais: 我们在设计卡牌时,一定会把所谓比较便宜的套牌纳入考量,让新玩家有办法凑出这样的套牌。而每当新的资料片推出时,喜欢特定套牌或职业的玩家其实也只需要先合出他们最想要的卡牌,而不必立刻收齐整个新系列的卡牌。  

既然有名人堂,那可以把熔火巨人、王牌猎人、剑刃乱舞、猫头鹰,甚至战歌指挥官等卡片改回原先的数值,让玩家在开放模式尽情体验他们呢?
游戏设计总监 Jason Chayes: 我们喜欢让套牌类型多样化,鼓励各种不同类型的玩法。然而有些卡牌的玩法会让对手感到十分挫折,一点都不好玩,所以我们会特别注意这类卡牌的取得方式。要是我们觉得某些套牌类型相当有趣,而熔火巨人之类的卡牌对其生态是有帮助的,那么我们就有可能会试着重新调整它们。不过以目前来说,我们没有计划要调整这些卡牌。  

恩诺斯还没退环境,又要推出死声牌组,是否会造成死声牌组过强的可能?
游戏设计总监 Jason Chayes: 恩若斯是一张后期卡牌,我们目前没有观察到他的强度有过强的现象。如果恩若司套牌变得太强,我们一定会解决这个问题。  

可举些例子来告诉我们这次针对进入名人堂的魔尘奖励如何计算吗? 整理一下大家对魔尘的问题,一并回复:
以传说卡牌来说,你只会拿到相当于一张卡牌的魔尘量,因为你只能在套牌中放一张传说卡牌。即使你有两张拉格纳罗斯金卡,你还是只能拿到相当于一张牌的3200魔尘。如果是非传说卡牌,则会拿到相当于两张卡牌的魔尘量。此外,你还是可以继续保留原有的卡牌。

范例:若同时拥有金卡和普通卡片的拉格纳罗斯,会退一张金卡(每副牌组能放的上限)的魔尘 若同时拥有一张金卡和两张普通卡片的苍蓝龙,会退一金卡与一普通卡的魔尘 改版后你可以拆解进入名人堂的卡,计算方式跟原本一样,分解这些卡牌还是只能拿到正常情况下的魔尘量。

另外补充一些常见问答:现在合名人堂卡片,改版时一样会拿到魔尘奖励 是的,在猛玛年正式开始,玩家登入后发送 改版后,拆名人堂卡片会拿到正常情况分解的魔尘量 猛玛年开始之后,名人堂系列的卡牌就无法在经典卡牌包中取得。

  而《炉石战记》首席设计师 Ben Brode 也在今日接受游戏基地与其他台湾媒体的联访,谈猛玛年相关的规划资讯。针对经典卡退役一事,他表示他们确实说了经典卡和基本卡不会淘汰,但他们也说了整个环境依然处在一个实验的阶段,他们希望能够让卡牌环境是多变的,而不是只有几套牌组出现在游戏中。

《炉石战记》首席设计师 Ben Brode 透过越洋视讯接受媒体联访

  而至于希瓦娜斯进入名人堂的其中一项原因,是跟新资料片死亡之声牌组有所关连的部分,Ben Brode 表示目前还没办法透露新资料片的相关内容,但他表示这并不代表新资料片有卡可以强化或是取代希瓦娜斯,只是表示在未来的资料片里,死声牌将会有更多的发挥空间。

希瓦娜斯的退役间接透露了新资料片将有死声牌组发挥的空间

  而为了让每一次改版所带来的变化更加明显,《炉石战记》在今年的三次改版都会是 130 张卡的资料片,将不会出现 45 张卡的冒险篇章。但会在今年的第二部资料片开始新增免费的单人主题任务,让玩家体验类似冒险篇章的内容,而单人主题任务的奖赏也会给予当下资料片的卡包作为达成奖励,而不是单张特定卡牌。

在今年的第二部资料片开始新增免费的单人主题任务,给予当下资料片的卡包作为达成奖励

  而至于在先前 QA 所谈到,开发团队在在设计卡牌时,一定会把所谓比较便宜的套牌纳入考量这部分,Ben Brode 表示多数的牌组在没有史诗和传说的状况下还是可以运作,通常一个新的资料片只需要开 10 个卡包左右就可以凑得一个可用的资料片牌组,而每次资料片推出时都会提供取得免费卡包的管道(古神时期便提供了 14 个免费卡包),玩家要在资料片推出时,打造出一套当下资料片主题的牌组并不是那么的困难。



资料片将会有多种取得卡包的方式,协助玩家打造当下资料片的主题牌组

  而至于为何选择玛翼夫作为盗贼英雄而非迦罗娜,Ben Brode 表示两位都是很有趣的角色,但从《魔兽争霸 3》和《魔兽世界》的表现来看,玛翼夫的复仇心让她成了一位相当鲜明的角色,因此才决定采用她作为下一个《炉石战记》刺客英雄。



玛翼夫‧影歌将在《炉石战记》以盗贼职业的身份加入

  而至于公布猛玛年更动的内容后的玩家反应状况,Ben Brode 表示其实猛玛年的调整就是根据多数玩家所反映的问题所做的,尤其是经典牌和基本卡都无变动导致打法过为固定的问题,因此该项变动发布后,多数玩家所给的回应是正向的。
    Ben Brode 也补充说道魔尘全额退回并保有卡片的处置部分,也是开发团队很重视开放模式的表现,开发团队知道目前给予开放模式的资源不够,因此会在猛玛年给予开放模式更多的付出,让玩家也觉得开放模式是个好玩的地方。而为了推广开放模式,Ben Brode 也表示目前也有在考虑于限定的期限内开放退役的卡包和冒险模式,让玩家在限定的期限内购买,借此来协助开放模式的发展。

退役的卡包和冒险篇章在未来有可能再度推出

  而至于未来是否会加载强化重连或读取进度系统的机制,Ben Brode 表示重新连线或是断线重赛的部分是《炉石战记》的缺点之一,而开发团队也注意到了这件事,并已着手在改善这部分,但目前没更进一步的消息可以透露。

  让冷门职业可以获得额外的天梯星星这部分,Ben Brode 表示这只是个想法而已,开发团队的目的是希望让每个职业达到平衡,且还得确保游戏的新鲜感,希望让玩家在游玩《炉石战记》不会感到一成不变。

  对于不同牌组在对战时所需耗费的时间不同,进而影响到各个牌组在天梯的排名问题,Ben Brode 表示快攻牌一场牌局所需的时间约为 6 分钟,而控制牌所需的时间为 8 分钟,实际上是差不多的,他认为影响到爬天梯速度的关键要素是牌组胜率,而不是由牌组牌局时间来决定。
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