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2019年02月21日美国专利局最AR/VR专利报告

发表于:2024-12-04 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年12月04日,文章相关引用及参考:映维网一共更新了9篇专利。(映维网2019年02月21日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击...

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了9篇专利。

映维网 2019年02月21日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共9篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《META Patent | Head-Mounted Display System With A Surround Sound System(Meta专利:搭载环绕声系统的头戴式显示器)》

专利描述的头戴式设备包含配置成提供环绕声音频效果的音频系统。所述设备可包括前额组件,脑后端组件,一组扬声器,将前额组件连接至脑后端组件的一组束带,和/或其他部件中的一个或多个。前额组件可包括一个或多个扬声器。 束带可包括一个或多个扬声器。

2. 《GoPro Patent | Apparatus And Methods For Video Compression Using Multi-Resolution Scalable Coding(GoPro专利:利用多分辨率可扩展编码的视频压缩装置和方法)》

专利描述了通过一种可扩展的多分辨率方法来进行数字视频数据压缩的装置和方法。在一个实施例中,可以使用多分辨率和/或多质量可扩展编码方法对视频内容进行编码,所述方法能够减少客户端设备上的计算和/或能耗负荷。在一个实现中,基于第一全分辨率图像获得低保真度图像。可以对低保真度图像进行编码以获得低保真度比特流。可以基于低保真度比特流获得第二全分辨率图像。可以对基于第二全分辨率图像和第一全分辨率获得的差分图像的一部分进行编码,以获得高保真度比特流。可以将低保真度比特流和高保真度比特流提供给接收组件等设备。

3. 《Jaunt Patent | Camera Array Including Camera Modules(Jaunt专利:包括摄像头模块的摄像头阵列)》

专利描述了包括包括摄像头模块的摄像头阵列,摄像头模块包括主摄像头,主摄像头包括处理器,存储器,感测器,镜头,状态指示器和开关。所述开关配置为指示每个摄像头模块启动开始操作,以通过镜头和其他摄像头模块中的感测器记录视频数据,同时开关配置为指示每个摄像头模块启动停止操作,以停止视频录制。状态指示器配置为指示至少一个摄像头模块的状态。摄像头阵列的摄像头模块配置为提供3X视场重叠。

4. 《BANK OF AMERICA Patent | Real World Gamification Using Augmented Reality User Devices(美国银行专利:利用增强现实用户设备实现的现实世界游戏化)》

专利描述了包含增强现实用户设备的增强现实系统。 增强现实用户设备包括用于将虚拟对象叠加在真实场景中的有形对象的显示器。增强现实用户设备包括实现虚拟评估引擎和虚拟叠加引擎的处理器。虚拟评估引擎识别用户的用户标识符,并基于来自用户的信息生成目标简档。虚拟评估引擎生成包括用户标识符和目标配置文件的令牌,并将令牌发送到远程服务器,同时从服务器接收用户的信息。虚拟叠加引擎将信息呈现为与真实场景重叠的虚拟对象。

5. 《EPSON Patent | Head-Mounted Display Device, Method Of Controlling Head-Mounted Display(爱普生专利:头戴式设备,头戴式显示器的控制方法)》

允许用户在视觉上识别虚拟图像和外部场景的头显设备包括:图像显示单元,其配置为支持用户在视觉上识别虚拟图像;增强现实处理单元,其配置为致使图像显示单元形成包括虚拟对象的虚拟图像,其中虚拟对象的至少一部分叠加并显示在现实世界中的真实对象上;颜色检测单元,其配置为检测真实对象颜色,所述真实对象颜色是真实对象的颜色;以及颜色调整单元,其配置为利用检测到的真实对象颜色来将视觉感知颜色调整至接近于目标颜色,所述视觉感知颜色是通过将虚拟对象颜色叠加在真实对象颜色上而获得的颜色。

6. 《BOE Patent | Virtual Reality Glasses(京东方专利:虚拟现实眼镜)》

本公开涉及一种虚拟现实眼镜,其用于在他或她佩戴虚拟现实眼镜进行观看时减轻视图的疲劳感。 虚拟现实眼镜包括壳体,显示装置和设置在壳体内的光学成像装置。 光学成像装置位于显示装置和人眼之间。 此外,虚拟现实眼镜还包括设置在壳体壁上的调光装置。 当观看者在长时间观看虚拟现实眼镜后感到疲倦时,观看者可以控制调光装置调整虚拟现实眼镜中的环境光,以改善虚拟现实眼镜内的背景环境,从而减轻观看者的感觉。 通过他或她佩戴的虚拟现实眼镜观看疲劳。

7. 《eBay Patent | Augmented Reality System, Method, And Apparatus For Displaying An Item(eBay专利:用于显示物品的增强现实系统,方法和装置)》

专利描述了用于向客户端提供物品图像,并在相关情景环境中显示的方法,装置和系统。在一些实施例中,用户可以选择要在情景环境中显示的物品,并且用户可以定位耦合至处理系统的摄像头以捕获情景环境。可以生成占位符并将其与用户选择的物品相关联。在一个实施例中,生成的占位符可以放置在情景环境内的位置,并且用户的处理系统可以将摄像头捕获的环境可视数据流发送至服务器。在一个实施例中,用户的处理设备可以接收包括物品图像修改的数据流,并且用户的处理设备可以在与占位符相同的位置显示物品图像。

8. 《DigiLens Patent | Holographic Waveguide Eye Tracker(DigiLens专利:全息波导眼动追踪仪)》

专利描述了一种具有第一波导的眼动追踪仪,第一波导沿第一波导路径传播照明光,并沿第二波导路径传播从眼睛至少一个表面反射的图像光。至少一个光栅薄层设置在波导的光学表面附近,并用于致使照明光偏离第一波导路径以朝向用户眼睛,并将图像光偏转到第二波导路径以朝向检测器。

9. 《Fyusion Patent | Live Augmented Reality Using Tracking(Fyusion专利:利用追踪实现的实时增强现实)》

专利描述的各种实施例涉及用于分析和操纵图像与视频的系统和方法。根据特定实施例,系统将分析多个图像和视频之间的空间关系与位置信息数据,以便创建在设备上呈现的环绕视图表示。为了使用多个追踪点创建环绕视图,可以在实时图像数据中追踪真实对象。当摄像头围绕真实对象移动时,可以将虚拟对象渲染成实时图像数据以创建合成图像,其中可以使用追踪点的位置来将虚拟对象定位在合成图像中。合成图像可以实时输出。另外,合成图像中的虚拟对象可以合并到环绕视图中。

文章《2019年02月21日美国专利局最AR/VR专利报告》首发于映维网.





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