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ironSource:2019年行业预测 关于5G,超休闲游戏及广告技术

发表于:2024-11-15 作者:52384游戏巴士
编辑最后更新 2024年11月15日,近日,ironSource的首席运营官Tal Shoham在接受游戏行业内知名媒体GamesBeat的采访时,就2019年的几个重要趋势分享了看法,采访涉及的主题都是行业重要议题,包括5G、超休闲游戏

近日,ironSource的首席运营官Tal Shoham在接受游戏行业内知名媒体GamesBeat的采访时,就2019年的几个重要趋势分享了看法,采访涉及的主题都是行业重要议题,包括5G、超休闲游戏及广告技术等。

预测一:关于技术升级的影响

围绕着技术的更新会出现更丰富的内容、更高版本的手机及无限流量的数据包。随着5G 的到来,未来的手机会拥有"无限容量",也就是说,更复杂的硬核游戏也可以在手机上运行,比如,像PUBG或Fortnite这样的硬核3D游戏,以前只能在电脑端运行的,或者只有少数内存极大的手机才可以运行,而5G 手机就可以轻松地运行这些复杂、重度的游戏。

第二个预测:关于用户获取和变现

游戏公司内部工作方式也会发生比较大的变化。用户获取和变现这两个职能部门将有变成一个部门的趋势,甚至很可能是同一个人担任,这一变化主要是因为超休闲游戏这一类别的推动。我们在目前行业领先的超休闲游戏公司里看到,用户获取和变现基本都是同一个组担任的,这和硬核游戏公司,甚至是中型或休闲游戏公司的工作方式非常不同。我们现在合作的很多公司也在合并这两个部门,但也并非所有游戏公司都有这种趋势,对那些主要依赖广告变现的游戏公司来说,这两个部门的功能仍然是独立的。

第三个预测:关于游戏发行

越来越多的游戏公司正在进入发行领域,这已经成为一个明显的趋势。这些公司不一定要自己开发程序或者游戏,而是找到其他公司来开发,但以自己公司的名义来发行。这种趋势在超休闲游戏公司更加明显,即使是在Voodoo,Ketchapp这样的行业头部公司,也不会自主开发所有的游戏。

预测四:关于超休闲游戏的未来

以我们的经验来看,未来超休闲游戏可能会变成另外一种形式。也就是说超休闲游戏会变得更加复杂一些,会是一个超级休闲游戏2.0的概念。发行公司会给超级休闲游戏增加一些新的功能和外在形式,感觉上更接近休闲游戏。

我认为很多适合休闲游戏的东西会慢慢地渗透到超休闲游戏领域,比如,如何将用户变现,并促成应用内购买。两种方式的变现收入会越来越平衡,这类公司的变现会从现在的接近90%来自广告,发展为广告和应用内购买各占一半,苹果和谷歌早已经看到了这一趋势,也正沿着这一趋势在发展。

总之,随着超级休闲游戏越来越重视应用内购买的收入,它会体验起来越来越像休闲游戏。

预测五:关于自动化

另一个非常有趣的趋势就是自动化。游戏开发者正试图让相关领域的各种工作尽量自动化。比如说,ironSource今年就发布了一款非常强大的产叫"ROAS智能投放",它允许用户根据大数据的计算结果自动设置出价,可以每天为用户获取经理分析及推荐上万个渠道的投放价格,比过去手动工作要有效得多。

这种趋势背后的原因是,开发者和广告主们要管理数目众多的游戏和应用程序,他们需要一个智能准确的方式实现精准管理,而不是扩充人员增加运营成本。目前,ironSource 的ROAS智能投放工具已经可以做到为用户提升40%以上的效益,广受市场好评。

About ironSource

全球顶尖的广告服务平台ironSource,为app开发者、广告主们、设备厂商和移动运营商提供用户获取、广告流量变现等综合服务。ironSource的广告聚合平台让app开发者和广告主们有机会免费对接超过12亿的全球用户,获取全球的优质资源,高效拓展出海业务。

ironSource成立于2010年,在全球10个国家及地区设立常驻办公室,员工超过700名, 全球总部位于以色列特拉维夫。其亚太区总部在北京,现在北京、上海、深圳、首尔、东京均设有办公室。更多内容请点击阅读http://www.ironsrc.com

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