刺激战场Mini14与SKS对比 冤家路窄的射手步枪
连狙,对于刺激战场的玩家来说往往都是不会用栓动步枪或者是没有栓动步枪时退而求其次的选择。但不得不承认的是,连狙如果练得好了,那也的确非常强。但是在这些连狙中有两把一直属于争议对象--Mini14和SKS。这两把枪 孰强孰弱早就被玩家们争得不可开交,虽然同为射手步枪却完全不是同一类型的武器,究竟哪一把才更适合远程点射呢?
在数据对比上,其实两把枪的差异是很大的,它们的侧重点完全不同。SKS拥有更大的威力和更远的射程,在致死枪数上,两把枪的爆头致死枪数是一样的,但在不爆头的情况下,SKS却总是领先一枪。在这一基础上,Mini14又拥有更高的稳定性,能够保证自己将更多子弹尽可能命中敌人,不仅如此,他的弹夹容量也始终比SKS高出10发,这大大提升了Mini14的容错率。至于射速方面,则取决于玩家自己的手速。
作为射手步枪而言,其实Mini14本身就拥有比较高的射程,在无配件的情况下Mini14后坐力也不是很大,这把枪整体而言是具有比较高容错率的,在完全没有配件支持的情况下,这把枪也能发挥出比较不错的性能,中距离对枪时通常是不输SKS的,但是距离如果被拉远,那么Mini14会显得比较被动。
另一边的SKS,情况就完全相反。SKS拥有更高的威力,在不爆头的情况下能够更快打死敌人,在远距离的情况下会更具优势。但同样的,这把枪也拥有更高的操作难度。因为在稳定性方面,SKS要远远逊于Mini14,也导致这把枪虽然看起来可以打出很棒的效果,但大多数玩家都不太乐意用。包括枪口、我爸、托腮板这些装备全部凑齐之后,SKS的稳定性会提升一大截,但是仍然不及Mini14。
在这两把枪的选择上,其实比较明显,主要分为两种情况,即有无相应配件。在没有配件的情况下,无论是谁拿着Mini14几乎可以完爆SKS,因为稳定性的原因SKS在各种距离都很难打得过Mini14;而当玩家拥有大量配件的时候,Mini14则依然属于比较稳定的武器,而SKS稍作弥补之后也会在各方面权衡上具有出色表现,所以在这种条件下SKS具有更高上限,但相应的门槛也会稍高,这种时候作何选择就要看玩家自己的水平是否能够驾驭得了SKS了。