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封禁游戏的印度人,良心可以说是坏得很了

发表于:2024-11-15 作者:52384游戏巴士
编辑最后更新 2024年11月15日,最近,有消息称印度将吃鸡手游列入了封禁名单。目前已有10人因为玩游戏被捕,其中包括6个大学生以及一个25岁的成年人。据印度媒体报道,印度警方认为这些游戏煽动了玩家的暴力行为,因此应该受到封禁。这个消息

最近,有消息称印度将吃鸡手游列入了封禁名单。目前已有10人因为玩游戏被捕,其中包括6个大学生以及一个25岁的成年人。

据印度媒体报道,印度警方认为这些游戏煽动了玩家的暴力行为,因此应该受到封禁。这个消息乍一听引人发笑,但深入思考后,却发现事件背后,反映出了一些更深层次的东西。

例如游戏是否应该为玩家的暴力行为买单;印度政府的禁令,出发点是否真的是为了保护国民。

首先,并没有直接证据表明,玩游戏会让玩家的行为更具有暴力倾向

国外有权威学者研究过"玩暴力游戏是否会增大攻击性行为发生概率"这一选题,得出的结论是没有证据显示玩游戏会导致暴力行为发生的可能性增加。他们同时还调查分析了大量受众"心理社会功能"与其所接触游戏之间的影响,研究报告指出,调查结果"并不符合我们的预测--即暴力游戏与玩家的攻击性行为之间存在统计上的明显关联。"

事实上,从来没有证据能证明游戏会让人沉迷,会让人变坏,会影响人的心理健康,只不过这些凭空出现的说辞同样难以证伪,就被一些推卸责任的监管者当成了掩盖自己教育失败事实的挡箭牌。

人类会沉迷某件事物,主要原因在于缺少精神支柱。当没有一件能够约束人们的注意力,让他们认为有意义,值得集中注意力去对待的事物时(例如读书、学习),他们就只能寻找某件可供消遣的事物来消磨时光。不管是游戏、追剧、鸡汤、爽文,还是稍显积极的社交、运动、文艺活动,本质上都是人类为了消遣而寻找到的承载物而已,而非因为这些事物的存在,让人想要寻求消遣--很多人却恰恰搞反了这里面的逻辑。

所以,要保护国民,真正应该做的,并不是禁止他们接触娱乐项目,而是要引导他们找到人生的追求,正确认识奋斗的意义,学会自律,学会克制。否则,一味去强硬拔除所谓的某颗"毒瘤",只会驱赶国民奔向下一颗"毒瘤"而已。

事实上,印度方的这次封禁,纯粹是出于利益考虑而作出的贸易保护行为

印度并不是一个重视人权重视教育的国度。在印度国内宗教盛行,种姓制度盛行,长久的被殖民经历,让这个文明古国的国民,变得病态而又扭曲。

印度的脏乱差,印度人对女性的不尊重,印度人性格中的自私与暴戾,思维的狭隘与自大,早已举世皆知。这样一个未曾反抗过入侵者和殖民者的苟且国度,却一直以大国自居,时刻觊觎着邻邦的我们,想要与中国展开竞争,求取好处,实现霸权。

印度对我们的敌视,体现在方方面面。比如近年,由印度媒体牵头发起了"中国产品抵制"运动。又比如在跨国企业里,印度人常常会排挤打压华裔同事。军事或政治上,印度人时不时会故意制造摩擦,向我们挑衅。

在实业建设上,印度人宁愿损人不利己,也要做出一些损害中方合作者利益的事情来恶心我们。(比如印度宁愿选择日本高铁,也不选择性价比更高的中国高铁;再比如在GMS项目中,印度政府不选报价更低的ZTE与华为,却为了收取回扣,选择了报价更高的别国供应商。)

他们甚至会利用令人匪夷所思的立法手段,借助明眼人都能看出其愚蠢可笑的法律法规,公开打劫我国企业。例如利用条例逼迫我国某著名通信供应商赠送他们免费的铁塔。

很多时候,印度人的行为看上去好笑,但那不止是愚蠢而已,它们更多的,是坏。

他们封禁手游,真的是出于保护自己国民的目的吗?

不,印度,可从来不是一个在乎自己平民利益的国度。

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