莉莉丝代理Heroes Tactics 开拓海外市场
在《刀塔传奇》大获成功之后,莉莉丝游戏一直都没有像外界描述的那样蠢蠢欲动,反而在公司产品线的扩张上,保持了很大程度上的克制——既没有随大流,砸钱买下大量IP开始做IP手游,也没有急于推出第二款作品。
虽然莉莉丝自研的第二款产品还在一片迷雾中,但据笔者获悉,近期莉莉丝科技从加拿大的研发商Camex Game手中签下了一款名为《Heroes Tactics:War&Strategy》的游戏,负责该作品的全球发行。
打开美国AppStore的Heroes Tactics页面,看到游戏所有者已经变成Lilith Games
为什么是《Heroes Tactics》?
如果我们分析现在整个移动游戏市场的走势,不难得出一些趋势,比如说越来越多的热门手游正脱离无脑操作的范畴。
从《王者荣耀》到《皇室战争》,策略性在中度手机游戏里正扮演越来越重要的角色。即使是大R玩家对于那些充了钱就可以碾压全服的游戏也渐渐不再买账,他们厌倦了自动攻击,自动游戏,希望从游戏中获得更多来自脑部而不仅仅是感官的快感。
在国外,策略性强的手游更是长期占据排行榜前列。一方面因为那里的所谓“大R”玩家更为理性,更重要的原因则是,他们更习惯于在主机平台上体验重感官的游戏。
“极致观感体验?手机上???”
莉莉丝把握到了这一点,而且很聪明地避开了Supercell擅长的沙盒领域,把目光瞄准了最经典的策略游戏玩法——战棋类游戏上。这个市场依然隐蔽,不仅没有出现王者,甚至连有统治力的竞争对手都没有。然而战棋类游戏在十年前的电脑上统治过一整个时代。
如果说沙盒策略游戏把自由度发挥到极致的话,那么战棋游戏就是游戏性的巅峰。在模拟棋盘上,玩家可以尽情体会策划们布下的局,于众多可能中找到也许是唯一的那一种解法。
用莉莉丝科技的说法就是:
《Heroes Tactics:War&Strategy》,聪明人的战争艺术。
收集英雄+经典战棋玩法,加入等待、防御、特殊技能等指令让游戏多了许多选择
在笔者试玩过程中印象最深的有两个地方:
一个如下图,右边两个敌人都是远程,都具有两下射死我控制的单位的能力,我必须通过一系列的等待,防御,卡位才能获得这场战斗的胜利。
强烈的策略性与国内许多堪称无脑的游戏形成鲜明对比,非常有区分度。
看似不可能的关卡其实像象棋残局一样,存在唯一解
第二点则是在副本的英雄模式里。
在这个模式里玩家所有英雄都回归到一星一级,以战棋最初的姿态进行游戏。
游戏的英雄模式真正体现出战棋游戏的精髓
创新,然后呢?
在国内手游的大换皮时代结束以后,似乎许多手游开发商又掉入“为了创新而创新”大坑中去:他们每天说着创新,最后做出来的要么是刀塔传奇+塔防,要么就是部落冲突+卡牌。
说创新就创新,把几个热门游戏的功能叠加在一起,最后硬说自己做出来的四不像是创新游戏。
就算这种叠加功能是一种创新,这些游戏也一点都不好玩——它们功能繁杂的就像是一本毫无营养的教科书,还是用外文写就的那种,让人无从入手。
创新不是这样的,就像互联网APP做出来是为了满足用户的需求一样,手机游戏的创新更多的应该从玩家的体验入手,所构筑出的所有功能都为放大这一核心体验服务,最后带给玩家一款有趣新颖的游戏。比如《魔兽世界》当年占据了MMORPG的体验,玩家知道自己在里面什么都可以办得到,就像是一个虚拟网络中的世界一样。
再比如最近大热的《皇室战争》带给我们的是“手机端即时对抗”体验,玩家需要在很短的时间里反应出应对当前情况的最优解,最后在对抗中取得胜利。
《Heroes Tactics》试图占据的则是“充满策略性的对抗体验”,这和《皇室战争》有点类似,但是给了每位玩家足够的思考时间去应对每种情况。
这种尝试玩家是否买账,暂时还没有一个最终的结论,但至少AppStore和
GooglePlay的编辑喜欢。
未来
值得一提的是,这些最近冒出来的优秀新游戏都有一个共同的特点:真正适合手机用户。
三到五分钟一局的战斗,相对低频次的操作,更好地利用碎片化时间,更好的利用触屏特点,以及越来越重要的策略性。
很显然,这些惊人的相似并非模仿,而是一种或多或少的共识,越来越多的开发者意识到手机游戏绝对不应该是客户端游戏拙劣的模仿品,也绝不应该苛求3D与画面。(喜欢极致画面为什么不玩PC平台游戏呢?)手机端应该有只属于自己的体验。
这是莉莉丝在《刀塔传奇》阶段就已经明白的道理,出于这样的考虑,莉莉丝用《Heroes Tactics》开始在熟悉的策略领域布局,并将其在手机端的体验优化到极致。
据悉,该游戏将先在海外发行,等游戏在海外把体验调试好了再开放国内版本的注册。
作为一个中国玩家,我喜欢这样负责的做法,至于莉莉丝这次究竟有没有抓住手机端游戏的痛点...
玩了才知道。