曾月入8.4亿被嘲讽 日本手游赛马娘为什么这么火 赛马娘为什么是神作
赛马娘为什么这么火?真实的事件改编——就整部动漫的剧情来说,属于一个慢热的过程,前期难免的无聊,但坚持看下来就会发现,正是整部番的惊人的连贯性以及出其不意的转折造就了这部神作,估计大多数观众就和我一样完全猜不到之后会发生什么,但看似毫无逻辑的转折却依据事实事件进行改编,出人意料的同时却又与贴近现实,真正做到了‘‘来源于生活,且高于生活’’的水平。 主线与暗线的搭配——这部番的主线是描写东海帝皇等赛马娘的努力训练以及比赛的过程,主线在顺利进行的同时也伴随许多的暗线的发展,例如:两个小女孩以及两位大叔的心理和表现的变化,还有一对理发人和理发师的故事承接。这些暗线不仅丰富了动漫的内容,同时还与主线相互照应,息息相关,让故事发展的过程更加完善。 剧情的合理安排和埋下的种种伏笔——整部番以13集的篇幅不仅把一个完整的剧情呈现了出来还有对双涡轮和米浴等人物的小篇幅描写。同时剧情中还埋下了众多的伏笔,例如东海帝皇在第一次骨折的时侯告诉了双涡轮自己会继续参加比赛‘永不放弃’,而在最后东海帝皇想要放弃的时候又是双涡轮将‘这就叫做永不放弃’这句话还给了东海帝皇。 变化与不变事物的对照——剧情的发展过程中始终伴随着变化与不变的对照,就如东海帝皇在经历失败之后虽然目标会发生改变,但东海帝皇对胜利的渴望以及为比赛所付出的努力是一直不变的。 带来的众多的感受——正如同泛式所说的那样‘‘关键并不在于看懂了什么,而在于我们感受到了什么’’,看完这部番的同时给我们每个人都带来了很多的感受,这是最重要的。 在看完《赛马娘》之后我才明白,这部番中的主角不是任何一位赛马娘,而是属于每一位为了达成自己梦想努力拼搏的赛马娘! 作者:凌零菌 https://www.bilibili.com/read/cv15095233 出处:bilibili 2021年年初,日本手游市场上出现了一款现象级的手游。依靠着对国民级运动的深挖,并加入二次元宅文化、运动元素、模拟养成等内容,这部作品迅速成为了日本当地的爆款手游。 发布首月便空降了全球手游收入榜TOP 10,次月就成了仅次于《王者荣耀》和《PUBG.M》的作品。而它,正是模拟养成RPG手游《赛马娘》。 《赛马娘》的市场反响热烈是有原因的,日本作为全世界对赛马运动最热衷的国家之一,人们对赛马元素有着天然的亲切感。对那些经典名马的娘化处理,吸引到了许多二次元宅男们的注意。而有了本地赛马文化作为内核+优秀玩法设计的加持,迅速取得成功也就不奇怪了。 根据Sensor Tower 商店情报数据显示,整个2021年日本下载量最多、收入最高的手游就是《赛马娘》,它也曾力压《原神》在单月创下了吸金1.3亿美元(约合人民币8.4亿元)的骄人成绩。 即使是在上个月,《赛马娘》依旧居于全球手游收入榜的第8位。只不过在长达一年的运营过程中,玩家们对待《赛马娘》这款游戏的热情,却在逐渐下滑,并且问题还是出在最影响玩家体验的抽卡上。 最近几天在日本当地的论坛上,许多玩家针对《赛马娘》和《原神》的氪金抽卡机制进行了深入讨论。通过对比两款二次元游戏有关奖池内容的方方面面,最终他们得出结论--《赛马娘》已经过时。 尽管在内核上,依托日本当地赛马运动而衍生的《赛马娘》,比《原神》更具竞争力,但大家的氪金欲望却下降了。即使一些日本玩家评价《原神》的抽卡是"单一的复刻和一个包裹了一堆垃圾的武器池",却不得不承认,《赛马娘》在这方面其实还不如《原神》。 对于现在的许多《赛马娘》玩家来说,奖池里能吸引玩家的关键要素只有数值。在大家眼中根本看不到建模有多精细、角色的故事背景有多有趣,只要数值高,它就是最好的。而这也是每款抽卡游戏运营到后面,必须要面对的数值膨胀的问题。 日本作为抽卡/扭蛋机制的发祥地,当地玩家对游戏氪金的理解,远比海外地区的玩家更为透彻。而大数据,也表明了《原神》在日本市场的影响力。 根据Data.ai发布最新统计报告,2021年动漫类手游的消费达到了170亿美元,其中有超过55%的份额来自于日本。排名前三的游戏,分别是《原神》、《宝可梦Go》以及《赛马娘》。 在2022年的日本市场热门游戏榜单中,《赛马娘》恐怕很难再保持自己的榜首地位了。 |