新游资讯《使命召唤12》PC版如何调配最佳画质效果
发表于:2024-11-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月16日,11月初,《使命召唤12:黑色行动3》正式拉开了未来战争的序幕,但是随着次世代游戏硬件需求的提升,想痛痛快快地杀入未来却并不是那么容易!虽然游戏的PC版因为许多问题受到玩家的诟病,但整体看来《使命召唤12》仍算得上是系列中画质最好的一作。今天我们就
11月初,《使命召唤12:黑色行动3》正式拉开了“未来战争”的序幕,但是随着次世代游戏硬件需求的提升,想痛痛快快地杀入未来却并不是那么容易!虽然游戏的PC版因为许多问题受到玩家的诟病,但整体看来《使命召唤12》仍算得上是系列中画质最好的一作。今天我们就和N卡玩家一起了解一下怎样根据自己的PC配置来达到最佳的画质效果。
今年的《使命召唤12:黑色行动3》采用全新升级的游戏引擎打造,带来更先进的渲染技术,并引入全新的动画系统、光照系统和其他许多改进。现在让我们先来回顾一下官方公布的PC配置要求,然而T组并没有公布推荐配置要求—— 最低配置要求: 操作系统:Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit CPU:Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2.60 GHz 内存:6 GB RAM 显卡:NVIDIA GeForce GTX 470 @ 1GB / ATI Radeon HD 6970 @ 1GB DirectX: DirectX 11 硬盘空间:60 GB 可用空间 声卡:支持DirectX 网络:互联网连接 和许多3A级大作一样,《使命召唤12:黑色行动3》同样采用了许多先进的画质技术,如环境光遮蔽、抗锯齿、动态阴影、次表面散射、体积光照等等,那么怎样调节这些选项才能让自己的PC达到最高的效果呢?且往下看! 环境光遮蔽 环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)技术的应用让游戏画面更具立体感,相近的两个物体会相互在对方投射出阴影。在《使命召唤12》当中,采用了一种定制的室内解决方案,拥有四种细节层次,如下面的动图所展示,效果非常明显: 《使命召唤12:黑色行动3》与去年的《高级战争》所采用的是同样的抗锯齿(Anti-Aliasing)技术,让玩家可以在FXAA、SMAA 1x、SMAA T2x,还有各SMAA选项的“电影级”版本,让游戏画面看上去更柔和。 SMAA T2x与SMAA 1x相比的效果非常明显,显著降低了狗牙感,而“电影级”SMAA T2x则显著降低了背景的混叠现象,并增强了阴影和环境中其他元素的抗锯齿作用。
动态阴影(Dynamic Shadows)可以让游戏中可以移动的物体和元素所产生的的阴影随着它们而移动。从下图对比来看,效果非常明显。
游戏中树木、岩石、车辆、建筑和其他大型物体的细节水平和保真度都是由网格品质(Mesh Quality)选项所决定的。正如我们预想的,细节水平会随着网格品质的关闭渐渐下降,但不会变得太难看。
次序无关透明(Order Independent Transparency, OIT)是一种将透明图层以低成本放在正确位置上的一种图像技术,保证透明的烟雾是在窗子前面而非里面。 从下图我们可以清楚地看到,当OIT关闭时,画面中玻璃、室内的环境渲染都不正确。换句话说就是一些游戏元素被放在了错误的图层或是根本就看不见,因此图像效果就差了很多。
《使命召唤12:黑色行动3》所采用的纹理缓存系统与前作类似,让游戏能在电脑显存当中预先储存尚未用到的材质,这样能够减少加载时间和进入新场景所出现的渐入现象,然而这一技术对显存的具体消耗量并不得而知。 正如下方的动态对比,极高品质让附带的材质变得锐利,比如物体上的文字或是地板上某处的反光;中等品质下,许多表面变得没有那么细腻,感觉很大程度上降低了材质的保真度;而低品质下,画质看上去就像是一部上世代游戏。 阴影贴图质量(Shadow Map Quality)就是人们常说的阴影质量(Shadow Quality)。在最高细节水平下,你会发现一切变得非常清晰,画质甚至比你想象地更棒。
可能已经注意到了,纹理过滤(Texture Filtering)、各向异性过滤(Anisotropic Filtering)和其他名称差不多的选项都是对材质锐度产生影响的,特别是屏幕边缘远处的那些材质。如果没有纹理过滤,物体的表面就会变得模糊,真实感也大打折扣。
今年的《使命召唤12:黑色行动3》采用全新升级的游戏引擎打造,带来更先进的渲染技术,并引入全新的动画系统、光照系统和其他许多改进。现在让我们先来回顾一下官方公布的PC配置要求,然而T组并没有公布推荐配置要求—— 最低配置要求: 操作系统:Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit CPU:Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2.60 GHz 内存:6 GB RAM 显卡:NVIDIA GeForce GTX 470 @ 1GB / ATI Radeon HD 6970 @ 1GB DirectX: DirectX 11 硬盘空间:60 GB 可用空间 声卡:支持DirectX 网络:互联网连接 和许多3A级大作一样,《使命召唤12:黑色行动3》同样采用了许多先进的画质技术,如环境光遮蔽、抗锯齿、动态阴影、次表面散射、体积光照等等,那么怎样调节这些选项才能让自己的PC达到最高的效果呢?且往下看! 环境光遮蔽 环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)技术的应用让游戏画面更具立体感,相近的两个物体会相互在对方投射出阴影。在《使命召唤12》当中,采用了一种定制的室内解决方案,拥有四种细节层次,如下面的动图所展示,效果非常明显: 《使命召唤12:黑色行动3》与去年的《高级战争》所采用的是同样的抗锯齿(Anti-Aliasing)技术,让玩家可以在FXAA、SMAA 1x、SMAA T2x,还有各SMAA选项的“电影级”版本,让游戏画面看上去更柔和。 SMAA T2x与SMAA 1x相比的效果非常明显,显著降低了狗牙感,而“电影级”SMAA T2x则显著降低了背景的混叠现象,并增强了阴影和环境中其他元素的抗锯齿作用。
动态阴影(Dynamic Shadows)可以让游戏中可以移动的物体和元素所产生的的阴影随着它们而移动。从下图对比来看,效果非常明显。
游戏中树木、岩石、车辆、建筑和其他大型物体的细节水平和保真度都是由网格品质(Mesh Quality)选项所决定的。正如我们预想的,细节水平会随着网格品质的关闭渐渐下降,但不会变得太难看。
次序无关透明(Order Independent Transparency, OIT)是一种将透明图层以低成本放在正确位置上的一种图像技术,保证透明的烟雾是在窗子前面而非里面。 从下图我们可以清楚地看到,当OIT关闭时,画面中玻璃、室内的环境渲染都不正确。换句话说就是一些游戏元素被放在了错误的图层或是根本就看不见,因此图像效果就差了很多。
《使命召唤12:黑色行动3》所采用的纹理缓存系统与前作类似,让游戏能在电脑显存当中预先储存尚未用到的材质,这样能够减少加载时间和进入新场景所出现的渐入现象,然而这一技术对显存的具体消耗量并不得而知。 正如下方的动态对比,极高品质让附带的材质变得锐利,比如物体上的文字或是地板上某处的反光;中等品质下,许多表面变得没有那么细腻,感觉很大程度上降低了材质的保真度;而低品质下,画质看上去就像是一部上世代游戏。 阴影贴图质量(Shadow Map Quality)就是人们常说的阴影质量(Shadow Quality)。在最高细节水平下,你会发现一切变得非常清晰,画质甚至比你想象地更棒。
可能已经注意到了,纹理过滤(Texture Filtering)、各向异性过滤(Anisotropic Filtering)和其他名称差不多的选项都是对材质锐度产生影响的,特别是屏幕边缘远处的那些材质。如果没有纹理过滤,物体的表面就会变得模糊,真实感也大打折扣。
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